MyTankGame2

package com.wxh.tank2;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.util.*;

//我的坦克大战游戏2.0版本

/**

* 我的坦克可以上下左右移动

*

* @author Administrator

*

*/

public class MyTankGame2 extends JFrame {

MyPanel mp = null;

public static void main(String[] args) {

MyTankGame2 mtg = new MyTankGame2();

}

// 构造函数

public MyTankGame2() {

mp = new MyPanel();

this.add(mp);

// 注册监听

this.addKeyListener(mp);

this.setSize(400, 300);

this.setVisible(true);

}

}

// 我的面板

class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {

// 定义一个我的坦克

Hero hero = null;

//定义敌人的坦克组

Vector ets=new Vector();

//定义敌人坦克的数量

int enSize=3;

// 构造函数

public MyPanel() {

hero = new Hero(100, 100);

//初始化敌人的坦克

for(int i=0;i

//创建一辆敌人的坦克对象

EnemyTank et=new EnemyTank((i+1)*50,0);

et.setColor(0);

et.setDirect(2);

//加入到vector集合中

ets.add(et);

}

}

// 重写paint

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);

// 把背景色变成黑色

g.fillRect(0, 0, 400, 300);

g.setColor(Color.CYAN);

// 画出自己的坦克

this.drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, this.hero.direct, 1);

//画出敌人的坦克

for(int i=0;i

this.drawTank(ets.get(i).getX(), ets.get(i).getY(), g, ets.get(i).getDirect(), 0);

}

}

// 画出坦克的函数

public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {

// 判断是什么类型的坦克

switch (type) {

case 0:

g.setColor(Color.CYAN);

break;

case 1:

g.setColor(Color.yellow);

break;

}

// 判断方向

switch (direct) {

// 向上

case 0:

// 画出我的坦克

// 1.画出左边的矩形

g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false);

// 2.画出右边的矩形

g.fill3DRect(x + 15, y, 5, 30, false);

// 3.画出中间矩形

g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 10, 20, false);

// 4.画出圆形

g.fillOval(x + 5, y + 10, 10, 10);

// 5.画出线

g.drawLine(x + 10, y + 15, x + 10, y);

break;

case 1:

// 炮筒向右

// 画出上面的矩形

g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false);

// 画出下面的矩形

g.fill3DRect(x, y + 15, 30, 5, false);

// 画出中间的矩形

g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 20, 10, false);

// 画出圆形

g.fillOval(x + 10, y + 5, 10, 10);

// 画出线

g.drawLine(x + 15, y + 10, x + 30, y + 10);

break;

case 2:

// 炮筒向下

// 1.画出左边的矩形

g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false);

// 2.画出右边的矩形

g.fill3DRect(x + 15, y, 5, 30, false);

// 3.画出中间矩形

g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 10, 20, false);

// 4.画出圆形

g.fillOval(x + 5, y + 10, 10, 10);

// 5.画出线

g.drawLine(x + 10, y + 15, x + 10, y + 30);

break;

case 3:

// 炮筒向左

// 画出上面的矩形

g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false);

// 画出下面的矩形

g.fill3DRect(x, y + 15, 30, 5, false);

// 画出中间的矩形

g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 20, 10, false);

// 画出圆形

g.fillOval(x + 10, y + 5, 10, 10);

// 画出线

g.drawLine(x + 15, y + 10, x, y + 10);

}

}

@Override

public void keyTyped(KeyEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

// 键按下处理 a d w s

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {

// 设置我的坦克的方向

// 向上

this.hero.setDirect(0);

this.hero.moveUp();

System.out.println("上");

// this.repaint();

} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {

// 向右

this.hero.setDirect(1);

this.hero.moveRight();

} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {

// 向下

this.hero.setDirect(2);

this.hero.moveDown();

System.out.println("下");

// this.repaint();

} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {

// 向左

this.hero.setDirect(3);

this.hero.moveLeft();

}

// 必须重绘panel

this.repaint();

}

@Override

public void keyReleased(KeyEvent e) {

}

}

Members

package com.wxh.tank2;

//坦克类,父类

class Tank {

// 表示坦克的横坐标

int x = 0;

// 坦克的纵坐标

int y = 0;

// 坦克方向

// 0表示上 1表示右 2表示下 3表示左

int direct = 0;

int color;

// 坦克的速度

int speed = 1;

public int getColor() {

return color;

}

public void setColor(int color) {

this.color = color;

}

public int getSpeed() {

return speed;

}

public void setSpeed(int speed) {

this.speed = speed;

}

public int getDirect() {

return direct;

}

public void setDirect(int direct) {

this.direct = direct;

}

public Tank(int x, int y) {

this.x = x;

this.y = y;

}

public int getX() {

return x;

}

public void setX(int x) {

this.x = x;

}

public int getY() {

return y;

}

public void setY(int y) {

this.y = y;

}

}

//敌人的坦克

class EnemyTank extends Tank{

public EnemyTank(int x,int y){

super(x, y);

}

}

// 我的坦克

class Hero extends Tank {

public Hero(int x, int y) {

super(x, y);

}

// 坦克向上移动,纵坐标减小

public void moveUp() {

y -= speed;

}

// 向右移动

public void moveRight() {

x += speed;

}

// 向下移动

public void moveDown() {

this.y += this.speed;

}

// 向左移动

public void moveLeft() {

x -= speed;

}

}

java 让坦克移动_坦克大战_坦克移动相关推荐

  1. java 坦克大战_基于JAVA实现的坦克大战游戏

    一.课程题目 实现一个java版本的坦克大战游戏. 功能提示: 游戏要有图形用户界面,界面能够反映游戏所有的细节 界面中要有坦克,墙,树林,河流 界面中要有一个"家"," ...

  2. java 坦克大战画坦克_【JAVA语言程序设计基础篇】--JAVA实现坦克大战游戏--画出坦克(二)...

    坦克类: //坦克父类 可以设置坦克出现位置(x,y) class Tank { int x = 0; int y = 0; public Tank (int x,int y){ this.x = x ...

  3. java坦克大战 实训报告_程序设计实训坦克大战实验报告

    <程序设计实训坦克大战实验报告>由会员分享,可在线阅读,更多相关<程序设计实训坦克大战实验报告(12页珍藏版)>请在金锄头文库上搜索. 1. 程序设计实训报告坦克大战专业班级: ...

  4. java 坦克重叠_坦克大战中坦克一直有重叠是怎么回事

    该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼 判断重叠代码如下: switch(this.direct){ case 0: //我的坦克向上 //取出所有的敌人坦克 for(int i=0;i //取 ...

  5. 坦克大战_我方坦克发射子弹

    Members package com.wxh.tank3;//坦克类,父类 class Tank {// 表示坦克的横坐标int x = 0;// 坦克的纵坐标int y = 0;// 坦克方向// ...

  6. java怎么实现网络对战平台_手把手教你用Java实现一个简易联网坦克对战小游戏...

    介绍 通过本项目能够更直观地理解应用层和运输层网络协议, 以及继承封装多态的运用. 网络部分是本文叙述的重点, 你将看到如何使用Java建立TCP和UDP连接并交换报文, 你还将看到如何自己定义一个简 ...

  7. java 坦克大战画坦克_java简易坦克大战(2)

    public class Tank1 extends JFrame implements ActionListener { MyPanel mp = null; GuanKaPanel gkmb = ...

  8. 如何用java让坦克发射子弹_java怎么制作坦克大战

    对于一些小游戏的实现方法是很多小伙伴们都好奇的,也有很多小游戏是由Java而制作的,那么你知道java怎么制作坦克大战吗?接下来的内容中我们就一起去看看吧. 详情请参照注释,这里就不多废话了,实现一下 ...

  9. 【Java_项目篇1】--JAVA实现坦克大战游戏--坦克移动+添加敌方坦克(二)

    前期文章: [Java_项目篇<1>]--JAVA实现坦克大战游戏--画出坦克(一) 控制小球移动 1.外部类 实现KeyListener监听接口写法 package com.test3; ...

最新文章

  1. 这项X射线技术让芯片无秘密可言:纳米级还原内部构造,现已破解16nm芯片
  2. mysql date time类型_数据库datetime是什么类型
  3. python官网安装步骤-Python解释器的安装步骤
  4. Android ActionBar完全解析,使用官方推荐的最佳导航栏(下)
  5. anaconda3卸载python_机器学习Python编程环境:VSCode+Anaconda
  6. Andorid之bitmap里面的压缩总结
  7. 小学在班里排第几名家长才比较放心?
  8. linux c语言 udp 接收和发送数据用同一个端口_【Python学习笔记】80、UDP编程
  9. 通信网中的数据报子网和虚电路子网
  10. 如何看待苹果2016秋季发布会?
  11. PaddleSeg用于人像分割
  12. Linux使用命令安装vim编辑器
  13. 知乎热议:科学网发布文章称「我国数学家证明 NP=P」,会带来怎样的影响?
  14. 角度逼近圆弧插补法插补与仿真
  15. 论文阅读笔记《Few-Shot Learning with Global Class Representations》
  16. Thor UI - 轻量简洁的免费开源移动端 UI 组件库,支持原生小程序和 uni-app
  17. 专升本第十二讲 (影音娱乐)
  18. 和平精英灵敏度分享码服务器没有响应,和平精英灵敏度分享码
  19. 70行代码撸一个桌面自动翻译神器
  20. WebMatrix进阶教程(9):如何部署网站

热门文章

  1. 双控 嵌入式. linux,大华 DH-ESS6024S-F 专业SAN磁盘阵列 网络智能存储服务器
  2. 用Python的matplotlib绘制残差分析散点误差棒图
  3. lgg7深度详细参数_深度学习显卡参数详细对比
  4. android 拼图游戏2(可从手机选择任意一张图片)
  5. Android 自定义View漫飞舞超炫超浪漫特效
  6. PPM,PGM图片格式
  7. Transformer主干网络——ViT保姆级解析
  8. 学计算机语言从何开始,小孩学编程从哪开始
  9. 新手如何有效的刷算法题(LeetCode)
  10. Photoshop---PS2017软件安装与破解