目录

  • Downtown Street of Heaven 场景 Unity实现过程
    • 新建项目
    • 场景布置
      • 场景制作参考
    • 移动媒介的添加

Downtown Street of Heaven 场景 Unity实现过程

这是一个Unity入门教程,使用Unity创建场景,并能够在其中操控小车行驶
这是一个我在脑海中构想过许多次的游戏场景,今天终于有机会使用Unity把它实现出来,你可以用AWSD操控car移动来享受场景,后续我会添加更多的功能与玩法

新建项目

使用Projects -> Core-> 3D 新建了一个空白的 3D 模板

场景布置

需求分析:
需要获取或建立建筑模型,将建筑摆放成城市
需要添加植物模型
需要添加路灯模型
需要添加公共设施模型
以上模型组合成我们的城市模型组
自制的模型组如果质量较好可以上市

场景制作参考

下面列出了我在制作场景的过程中看过的教程:
blender建模插件:building tools 快速建模单个建筑(粗糙)
程序化制作建筑的例子:
下载地址:https://wwa.lanzoui.com/ix26hpz3z1e
国外大佬的视频: https://youtu.be/TPruXIgncc0
Blender 3.0 教程 Geometry Nodes程序化制作吊桥https://www.bilibili.com/video/BV11K4y1u78n/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.6
【中字】艺术设计中制造宏伟规模感的10个技巧https://www.bilibili.com/video/BV1rQ4y1r7yd
blender插件:
SceneCity 快速生成城市
在线将任何格式的3d文件转成obj(为了在blender上打开获取到的max资源)https://3d-convert.com/en/
city builder 3d 大楼资产

(看了这个教程后,我决定添加大气透视到我的场景中,或许会在靠近地面的地方添加一些烟尘,密度随着高度逐渐降低,以鸟类体现尺度,藤蔓、水流也可以体现建筑规模)


好吧,最终的解决方案是用SceneCity生成了一个城市而且用的是预设节点
为了赶进度只能trick一下了orz
(或许我们可以在此基础上添加物件,来使)

移动媒介的添加

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