今天做了一个比较有意思,并且是我这种新手一下所想不到的小Demo:一个模型像是嵌在UI上一样,通过鼠标滑动UIImage从而实现模型的左右旋转,接下来让我这个新手媛媛来分享一下:

(1)创建一个RenderTexture:右击“Assets”-->“Create”-->“RenderTexture”;

(2)在Hierarchy下创建一个RawImage;

(3)将新建的RenderTexture拖入RawImage中,如图:

(4)创建一个3D模型,将其Layer层改为“Mode”;

(5)新建一个相机,将相机的ClearFlags属性改为“SolidColor”,并且将CullingMask选为“Mode”,让这个相机只渲染这个模型,调整好这个相机的位置;

(6)将新建的RenderTexture拖入这个相机的TargetTexture属性中,如图 :

现在已经将3D模型映射在RawImage上了。

(7)在RawImage的上面创建一个Image作为对话框,现在已经将3D模型映射在这个对话框里了。

(8)接下来需要写一个控制模型左右旋转的脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;public class Rotate : MonoBehaviour {public GameObject obj;private float m_fDeltaX;private float m_fDeltaY;public float m_fSpeed = 0;private bool isClick = false;// Use this for initializationvoid Start(){m_fSpeed = 1000;}// Update is called once per framevoid Update(){if (!isClick){obj.transform.Rotate(0, -1, 0, Space.World);}if (Input.GetMouseButton(0) && isClick){m_fDeltaX = Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime * m_fSpeed;m_fDeltaY = Input.GetAxis("Mouse Y") * Time.deltaTime * m_fSpeed;obj.transform.Rotate(new Vector3(0, -m_fDeltaX, 0), Space.World);}}public void OnMouseDown(){isClick = true;}public void OnMouseUp(){isClick = false;}
}

(9)将这个脚本挂在Image身上,将模型拖入Inspector下的脚本中的obj里;

(10)为Image添加EventTrigger事件,如图:

将Image拖入如图显示的框中,并且为其添加如图对应方法。

注:RawImage中RaycastTarget属性的√要点掉,还有主相机渲染的层级没有“Mode”。

这样一个简单的拖动效果就做出来了,但愿能给大家一小点点帮助,写的不好希望大家多多支持,也希望老前辈多多指点

unity3d鼠标滑动UIImage从而实现3D模型在UIImage上的左右旋转(RawImage映射)相关推荐

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