unity 获取选中的目录_Unity的目录管理
Assets目录
在一个 Unity 3D 项目中,通常会有大量的模型、材质以及其他游戏资源,所以需要将游戏资源归类到不同文件夹做分类管理。
其中有一些特殊的目录名称会被Unity识别,它们有不同的特性。
Assets 目录
这个是Unity的资源根目录,只有一个,project窗口里的内容与之对应。获取该目录路径的方法是Application.dataPath。
编辑器扩展目录
Editor 目录
Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。有时候要一键打包AssetsBundle,或者一键导入字模生成美术字,还有一键增加100个动画状态单元等等,这些功能使用的脚本或者是一些编辑时用的DLL, 类似技能编辑器都可以放在这个文件夹里。很多第三方插件都会有一个Editor文件夹。
Editor目录里的asset只能被Editor Script加载,加载APIEditorGUIUtility.Load,Editor目录下的脚本组件不要继承MonoBehaviour,因为不能加载到GameObject上。
Editor Default Resource目录
Editor Default Resources注意中间是有空格的, 它必须放在Project视图的根目录下
Editor Default Resources把编辑器用到的一些资源放在这里,比如图片、文本文件、等等;
和Editor文件夹一样都不会被打到最终发布包里,仅仅用于开发时使用。
Editor文件夹的脚本中使用EditorGUIUtility.Load来读取该资源:
TextAsset text = EditorGUIUtility.Load("test.txt")as TextAsset;
Standard Assets目录
使用menu: Assets > Import Package加入的标准资源包,会放到里面。
Gizmos目录
Unity的Gizmos类可在Scene视口中绘制图像用来显示设计细节。Gizmos.DrawIcon函数可以在场景视口中绘制一个图标以标记特殊的对象和位置。该函数使用的图像文件需要位于 Gizmos 中。
Plugins目录
如果做手机游戏开发一般 andoird 或者 ios 要接一些sdk 可以把sdk依赖的库文件 放在这里
比如 .so .jar .a 文件,该目录下的文件会被打包到安装包里面。
StramingAssets目录
这个文件夹下的资源会全都打包在.apk或者.ipa,它不会压缩,而且会原封不动的打包进去,不管里面的资源有没有被使用,并且它是一个只读的文件夹,就是程序运行时只能读,不能写,脚本中使用Application.streamingAssetsPath 来读取资源,它会根据当前的平台选择对应的路径。
Application.persistentDataPath
游戏在手机上安装后才有这个目录,这个目录可以存放热更文件。
Resource目录
Resources也是一个类,可以通过这个类操作resource目录
1: Resources可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Resources就可以,发布打包的时候会把所有Resources文件夹下的资源一次打包放在一起。比如目录:/xxx/xxx/Resources
2: Resources文件夹下的资源不管你用还是不用都会被打包进.apk或者.ipa(除了editor),apk是安卓的安装包,ipa是苹果的安装包,使用代码加载的资源必须放在Resouces目录下
3: 代码加载资源,Resource.Load :编辑时和运行时都可以通过Resource.Load来直接读取任何在Resources文件夹下的资源文件
4: AssetDatabase.LoadAssetAtPath():它可以读取Assets目录下的任意文件夹下的资源,它只能在编辑时用,不能写在游戏运行代码中。它的路径是”Assets/xx/xx.xxx” 必须是这种路径,并且要带文件的后缀名。
根据官方文档,最好不要使用resource来进行资源加载,因为
使用Resources文件夹将会使细粒度的内存管理变得更难
对Resources文件夹的不恰当使用会导致应用程序构架和启动时间变长,因为这个文件夹内的内容会在游戏启动时载入内存
随着Resources文件夹数量的增加,在这些文件夹中管理Asset将会变得越来越难
使用Resources系统会降低项目向不同平台提供定制内容的能力,并且导致项目无法进行增量内容更新
AssetBundle是Unity用来在设备层面管理资源的首选工具。
尽管如此,Resources系统在特定情况下十分有用:
Resources系统简单易用的特点使其非常适合用于快速开发原型。不过,当项目进入正式开发阶段时,应该停止使用Resources文件夹。
Resources文件夹可以用于处理一些简单的内容:
1.在项目的整个生命周期中都被使用的内容
2.非内存密集型内容
3.不太可能添加补丁或者不受平台和设备影响的内容
当项目被构建时,所有名为Resources的文件夹中的所有Asset和Object都会合并到同一个序列化文件中。这个序列化文件中还含有元数据(Metadata)和索引(Indexing)信息。加载Resources文件这一操作无法跳过,它会在应用程序启动显示不可交互的启动画面(Splash Screen)时执行。在一台低端设备上,初始化一个包含10000个资源文件的Resources系统要花费几秒的时间,然而在Resources文件夹中的这些Object很多都不会在应用程序的第一个Scene中使用到,完全没有必要加载。
其他文件夹目录
如果没有用到,就不会被打包到发布包里面去,如果用了就会被打包到发布包里面去,而且普通文件夹里面的资源是没有办法在代码里面来加载使用的。
特殊目录和脚本编译顺序
官方文档
C#脚本的编译顺序影响脚本之间的引用,比如你不能引用未初始化的类,任何在以后才编译的内容,现在是不应该被引用到的。Unity编译脚本分为四个时期,而且是根据脚本所在的位置分的
phase
Assembly name
Script files
1
Assembly-CSharp-firstpass
在Standard Assets, Pro Standard Assets 和 Plugins文件夹下的运行时脚本
2
Assembly-CSharp-Editor-firstpass
在Standard Assets, Pro Standard Assets 和 Plugins文件夹下的Editor子目录中的编辑器脚本
3
Assembly-CSharp
其他不在Editor目录中的脚本
4
Assembly-CSharp-Editor
其他存在于Editor目录中的脚本
注意,Standard Assets只有在Assets根目录下有效
Unity 资源管理
1: 不在代码里面动态加载的,或放到assetBundle里的资源,尽量不要放在Resources文件夹下;代码里面动态加载的资源,放在Resources文件夹下
2: 如果只把一些用代码加载的资源放进Resources文件夹下,最终打包出来的就是一个小包,然后让玩家安装好后再从互联网上去下载一些AssetBundle资源包,这样就让安装包变的小了些。这就是为什么有一些重度手机游戏的安装包不大,然后进入游戏的时候还要下载一些东西才能运行,这些东西就是AssetBundle资源,就像王者荣耀有更新的时候进去会再下载几M的文件。所以要注意的是这种做法一定要在打包的时候,移除Resources文件夹下的可以从AssetBundle资源包中获取的资源,打完包可以再移回来调试之类的。
所以项目里面最好不要用代码Resource.Load去加载资源,这样加载的资源是不能移出Resources文件夹变成AssetBundle资源包的,也不利于后期的更新。
必须要封装一个资源加载的类ResourceManager,来封装好决定是从Resource目录下读取,还是assetbundle下读取。
unity 获取选中的目录_Unity的目录管理相关推荐
- 【Android 安全】DEX 加密 ( 代理 Application 开发 | multiple-dex-core 依赖库开发 | 配置元数据 | 获取 apk 文件并准备相关目录 )
文章目录 一.multiple-dex-core 依赖库作用 二.配置目录元数据 三.multiple-dex-core 代理 Application 四.获取 apk 文件并准备相关目录 五.相关代 ...
- 获取android的SDK或者手机目录路径
获取android的SDK或者手机目录路径 Google为我们提供了API来获取SDK或者手机目录路径: 1.获取SD卡目录 File file1 = Environment.getExternalS ...
- Python语言学习:利用python获取当前/上级/上上级目录路径(获取路径下的最后叶目录的文件名、合并两个不同路径下图片文件名等目录/路径案例、正确加载图片路径)之详细攻略
Python语言学习:利用python获取当前/上级/上上级目录路径(获取路径下的最后叶目录的文件名.合并两个不同路径下图片文件名等目录/路径案例.正确加载图片路径)之详细攻略 目录 利用python ...
- 1.4 File类(文件操作类)获取文件属性,创建和删除文件\目录,遍历目录
在 Java 中,File 类是 java.io 包中唯一代表磁盘文件本身的对象,也就是说,如果希望在程序中操作文件和目录,则都可以通过 File 类来完成.File 类定义了一些方法来操作文件,如新 ...
- python 抓取目录树_python 获取文件下所有文件或目录os.walk()的实例
在python3.6版本中去掉了os.path.walk()函数 os.walk() 函数声明:walk(top,topdown=True,oneerror=None) 1.参数top表示需要遍历的目 ...
- C#中获取指定目录下所有目录的名称、全路径和创建日期
场景 指定一个路径,根据这个父级路径获取此目录下所有目录的名称.全路径.创建日期等信息. 注: 博客主页: https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi 关注公众 ...
- 获取和设置c# 应用程序目录
string str1 =Process.GetCurrentProcess().MainModule.FileName;//可获得当前执行的exe的文件名. string str2=Enviro ...
- Qt 程序获取程序所在路径、用户目录路径、临时文件夹等特殊路径的方法
Qt 程序获取程序所在路径.用户目录路径.临时文件夹等特殊路径的方法 经常我们的程序中需要访问一些特殊的路径,比如程序所在的路径.用户目录路径.临时文件夹等.在 Qt 中实现这几个功能所用的方法虽然都 ...
- c盘java文件误删_java获取C盘下的隐藏目录文件名称
题记 -- 执剑天涯,从你的点滴积累开始,所及之处,必精益求精,即是折腾每一天. 网易云课堂 在Java中, File类用来将文件或者文件夹封装成对象,方便对文件与文件夹的属性信息进行操作. Fil ...
最新文章
- [转]parseUrl函数
- 使用native 查询时,对特殊字符的处理。
- 【Touchinput 】触摸和输入 概述(1)
- ZeroMQ之Publish/Subscribe (Java)
- h5微信本地调试 vue_vueh5中使用微信sdk
- java工程师试卷,Java工程师试卷A
- python打开一个本地目录文件路径
- 速升级!SonicWall 3个已遭利用的严重0day 影响企业邮件安全设备
- CouchBase简单介绍
- ESD试验与设备介绍
- 全国青少年软件编程等级考试scratch一级考试大纲+考点
- java让星星闪烁,js实现星星闪特效
- Kaggle竞赛:San Francisco Crime Classification(旧金山犯罪分类) 参赛心得
- html5 dreamlive,DREAM LIVE 5th Tour Stargazer即将开演
- SpringBoot日记本系统 :关键字搜索BUG(Mybatisplus and和or的问题)
- appium学习总结5 - 操作设备
- 【开学季】30款高质量的自学网站,总有一款适合你
- 基于Core Text实现的TXT电子书阅读器
- 从零开始搭建神经网络(五)卷积神经网络(CNN)
- nlp-生成任务-摘要生成
热门文章
- 好书推荐之《达·芬奇密码》 隐私策略(Privacy policy)
- 面试系列——Java工作6年面试拼多多和阿里经历附带面试题
- Java基础21-JavaWeb(01)【HTML】
- 【STM32笔记】低功耗模式下的RTC唤醒(非闹钟唤醒,而是采用RTC_WAKEUPTIMER)
- linux 时间戳转换/dmesg 时间转换
- C#调用CodeSoft Label档打印Label及预览Demo
- 【docker】Dockerfile
- GDKOI 2017 滚粗记
- 3.5 John the Ripper
- 关于‘Use of undeclared type’的错误!