转换函数(conversion function)

  • 可以把"这种"东西,转化为"别种"东西。

  • 即Fraction ——> double

class Fraction {
public:Fraction(int num, int den = 1) :m_numerator(num), m_denominator(den) {}operator double()const {return ((double)m_numerator / m_denominator);}
private:int m_numerator;  //分子int m_denominator;//分母
};
Fraction f(3,5);
double d = 4 + f;

说明:

  • 编译器先去查找是否有支持的函数能让这行代码通过。
  • 是否有operator+(double,Fraction),重载了+号。
  • 没有,则看能否将f转换为double。找到了operator double()const。
  • 于是f变成了0.6。
std::cout << typeid(f).name()<<std::endl;//class Fraction
std::cout << d <<std::endl;//4.6

注意:

  • 我在侯捷老师的视频中的发现了一个小问题。
  • 如上图所示(double)的位置写的不对,应任意写到后两个变量的前面,如我上面类的代码所示。

non-explicit-one-argument-ctor

  • 具有一个实参的构造函数()

  • 可以把"别种"东西,转化为"这种"东西。

  • 即double ——> Fraction

class Fraction
{
public:Fraction(int num,int den = 1):m_numerator(num),m_denominator(den){}Fraction operator+(const Fraction& f){return Fraction(...);}
private:int m_numerator;  int m_denominator;
};
Fraction f(3,5);
double d = 4 + f;

说明:

  • 可以看到在Fraction类中我们重载了+运算符,可以使两个Fraction对象进行相加。
  • 但是我们下面进行调用的时候使用的是一个整数与一个Fraction对象进行相加。
  • 此时调用的形式与我们的设计不同,于是编译器去看看能不能将4转换为Fraction,如果可以转换,则符合了我们的+重载。
  • 于是调用我们的构造函数Fraction(int num,int den = 1),将4转换为Fraction,进行加法。

转换冲突

  • 此时,我们将上面两个例子中的两个成员函数整合。
class Fraction
{
public:Fraction(int num,int den = 1):m_numerator(num),m_denominator(den){}operator double()const {return ((double)m_numerator / m_denominator);}Fraction operator+(const Fraction& f){return Fraction(...);}
private:int m_numerator;  int m_denominator;
};
Fraction f(3,5);
double d = 4 + f;
  • 编译器报错,不知道该如何是好。
  • 是4——>Fraction,还是Fraction——>4。
  • 产生歧义。

explicit-one-argument ctor

  • 给构造函数添加explict关键字,此时"别种"东西无法转换为"这种"东西即Fraction对象。
  • 不让编译器去暗度陈仓地偷偷调用构造函数。
  • 只有真正需要构造的时候采取调用。
class Fraction
{
public:explicit Fraction(int num,int den = 1):m_numerator(num),m_denominator(den){}operator double()const {return ((double)m_numerator / m_denominator);}Fraction operator+(const Fraction& f){return Fraction(...);}
private:int m_numerator;  int m_denominator;
};
Fraction f(3,5);
double d = 4 + f;

说明:

  • 此时4向Fraction转换失败。f被转成double进行计算,结果为4.6

  • explicit多数用在构造函数处,少数还有在模板处。


标准库应用


类指针类(pointer-like classes)

智能指针

  • 这个class创建的对象像指针。
  • 因为想要它比普通指针多做一些事情。
  • 即智能指针。

注意:"->"这个符号很特别

  • 例如说,上图右侧中的* sp中的,* 号,在使用后就会消失。
  • 但是sp->method(),我们可以看到,调用sp->在右侧的类中,返回px,再往下看px->method(),会发现,这里其实少了一个->,这里就体现出这个符号的特殊性了,得到的东西会继续用箭头符号作用上去。

迭代器

  • 在运算符上比智能指针需要重载更多运算符,处理更多功能。
  • 有特别功能的智能指针。
  • 主要用于遍历容器。

  • 示例——标准库中的list迭代器
  • foo即data
  • 注意与上面智能指针重载运算符的对比。

说明:

  • 左边方框中的内容等同于右边话蓝线的部分。

仿函数(function-like classes)

  • 设计一个类,让它的行为像函数。
  • 小括号操作符,就叫做函数调用操作符。
  • 所以如果有一个东西可以接受小括号操作符,就把这个东西称作函数,或者是一个像函数的东西。

  • 具体的相关继承问题详见STL库部分。

namespace经验之谈

  • 分块开发,避免命名冲突。

模板(template)

类模板(class template)

  • 定义类的时候将允许使用者任意指定的类型抽出来。
  • 使用时需要进行类型的指定。


函数模板(function template)

  • 使用不需要指定类型。
  • 编译器会自动进行实参推导。

说明:

  • 首先编译模板。
  • 接着再次编译,判断stone类型的运算是否合法。

成员模板(member template)

  • 也就是模板的嵌套,模板中有模板。
  • 如下图黄色部分。

说明: 黄色这一块是当前模板的一个成员,同时它自己也是个模板。所以它就叫做成员模板。

  • T1,T2可以变化,U1,U2也可以变化。

在STL标准库中会大量出现成员模板,先来一个小示例:

解释:

  • 鲫鱼类继承自鱼类,麻雀类继承自鸟类。
  • 使用鲫鱼和麻雀构成的pair,然后拷贝到到鱼类和鸟类构成的pair,这样是可以的。反之则不行。
  • 允许或不允许限制的条件为: 下方代码中的构造函数。(父类指针可以指向子类对象)
  • 这样,让构造函数更有弹性
template<calss T1,class T2>
struct pair{...template<class U1,class U2>pair(const pair<U1,U2>&p):first(p.first),second(p.second){}
};
  • shard_ptr内的使用

  • 同普通指针的,父类指针可以指向子类对象。
  • 补充:C++ Upcast(向上造型)
  • up-cast为向上构造
  • down-cast为向下构造

模板特化(specialization)

全特化

  • 泛化的反面就是特化
  • 泛化(又叫全泛化)指的是用的时候指定类型
  • 根据特定的类型进行特殊处理,类似于函数重载。

// 泛化
#include <iostream>
using namespace  std;// 泛化
template<class  Key>
struct hash1{};// 特化
template<>
struct hash1<char>{size_t operator()(char x)const {return x;}
};template<>
struct hash1<long>{size_t operator()(long x)const {return x;}
};int main(void){// 调用hash1<long>()(1000);// 构造一个hash的临时对象,传递参数1000,找到上面的特化longreturn 0;
}
  • 与全特化对应的是偏特化(局部特化)

偏特化

  • 个数上的偏
  • 从左边开始绑定,不能跳。

  • 范围上的偏
  • 例如,从接收任意范围T,到接收指针T*


模块模板参数(tempalte template parameter)

  • 即,模板的参数又是一个模板

  • 如上图所示,传递任意的容器与元素类型进行组合

    • 其中第一个打岔的部分,光看语法上并没有问题,但是,实际上在我们定义容器的时候有多个默认参数,这样做是无法通过编译的。
    • 但是第二个OK

这个不是模板模板参数

  • 调用中我们使用第二种方法,指明第二模板参数,其实这个list< int >就已经不是模板了,已经指明了,即使它是用模板设计出来的东西。
  • 但是已经绑定,写死,list中的元素类型为int;
  • 注意与本小节第一张图对比。
  • 所以temp<class T,class Sequence = deque< T >>第二个参数,不是模板模板参数。

可变参数模板(variadic templates-since)

  • 模板可接收任意个参数,详见下方示例:
#include <iostream>
#include <bitset>
using namespace std;void print(){}// 分为一个和一包
template<typename T,typename... Types>
void print(const T& firstArg,const Types&...args) {cout<<firstArg<<endl;print(args...);// 调用,将这一包拆开 // 注意: 到最后变成0个的时候,将会调用上面的print() cout<<sizeof...(args)<<endl;// 获得这一包中有几个元素
}
int main(void){print(7.5,"hello",bitset<16>(377),42);return 0;
}

自动类型推导(auto)

  • 示例
list<string>c;
//...
list<string>::iterator ite;
ite = find(c.begin(),c.end(),target);
  • 使用实例
auto ite = find(c.begin(),c.end(),target);//  定义使用时就赋值
  • 错误使用
auto ite;// 编译器不能也无法知道这个ite是什么,无法进行推导
ite = find(c.begin(),c.end(),target);

更简洁的for(ranged-base for)

for(decl: coll){statement
}
  • 示例
vector<double>vec;
//...// pass by value 传值
for(auto elem:vec){cout<<elem<<endl;
}
// pass by reference 传引用——改变原来的东西
for(auto& elem:vec){elem *=3;
}

引用(reference)

  • 引用一定要设初值,且之后无法再代表其它值。
  • 示例
 int x = 0;int* p = &x;// p指向x int& r = x;// r代表x int x2 = 5;r = x2;// x r都为5,相当于将值5赋给x int& r2 = r;
  • 有趣的一点: 编译器制造出的假象

    • 大小相同,地址也相同
sizeof(r) == sizeof(x);
&x == &r;

  • referece 就是一种漂亮的pointer

    • 多用于参数传递——传引用


  • same signature——相同函数签名,二者无法并存

    • 函数名和参数列表包括后面的const为signature(函数签名)

      • const 是函数签名(signature)的一部分
    • 编译器不知道你调用的是谁
double imag(const double& im){...}
double imag(const double im){...}

对象模型(Object Model)

继承下的构造与析构

  • 构造——由内而外

    • 子类构造时,会先执行父类的默认构造函数,编译器会默认加上并执行。
  • 析构——由外而内
    • 子类析构时,会先析构掉自己执行完后,然后指定父类的默认析构函数,同样由编译器添加并执行。

复合下的构造与析构

  • 构造——由内而外

  • 析构——由外而内


继承+复合下的构造与析构

  • 构造——由内而外

    • 但是此时内有两个,也许在不同编译器上的实现手法不同,可能会导致顺序不同。
  • 析构——由外而内
    • 同上,要注意的是,上面先构造的,会后析构。

虚指针与虚函数表(vptr & vtbl)

  • 虚指针指向虚函数表,虚函数表中都是函数指针。
  • 虚函数的调用&执行,如下图所示:

  • 调用虚函数的过程为动态绑定——即多态,父类指针可以接收具体的子类对象,即根据具体是哪个子类,调用该虚函数具体的形式。

    • 调用指针->向上转型(转为具体的子类)->调用虚函数
  • 补充:

    • 继承父类,函数,继承的是调用权。
    • 父类的虚函数子类也一定要有。
    • 父类和子类中可以出现同名的函数,但实际上不是同一个。

this pointer

  • 类的成员函数中,默认会有一个this指针传递进来。由编译器自己处理。


补充

const

  • 修饰成员函数——即放到成员函数参数列表后:

    • 表明该成员函数不打算修改成员变量的值
    • 让编译器帮忙把关,如果修改了,则无法通过编译。
  • 常量对象不能调用非常量成员函数,反之,可以。
    • 但是,当成员函数的const版本和非const版本都存在,则常量对象只能调用const版本,非const对象只能调用非const版本。
  • 能加const就加const
  • const属于函数签名的一部分
  • 示例: 标准库中的string,区分调用者的意图:


new & delete

  • 三种new——参考: C++ new的三种面貌

    • new (operator): 即关键字new,实际在堆中分配内存时,调用下面两个
    • operator new: 用于申请堆内存空间,类似于C语言中的malloc()
    • pleacement new: 即放置new,在人为指定的特定内存创建对象,是一个特殊的operator new,对其进行了重载。
  • 调用new实际上被分解为三条语句——表达式行为不能被修改,也就是分解的这件事情不能被修改,但是分解下去调用的函数可以被重载
//调用
MyComplex *pc = new MyComplex(1,2);void* temp = operator new(sizeof(MyComplex));// 分配内存-相当于调用malloc(n)
pc = static_cast<MyComplex*>(temp);//转型
pc->MyComplex::MyComplex(1,2);//调用构造函数
  • delete实际上被分解为两条语句
delete pc;Complex::~Complex(pc);
operator delete(pc);//(即 调用free)

重载::operatpr new,::operator delete,::operator new[],::operator delete[]


重载member operator new/delete

  • 一个对象


重载member operator new[]/delete[]

  • 数组


示例

  • 若无成员函数就调用globals
  • 也可以强制使用globals

  • 这个多出来的4是一个计数器,数组中的元素个数(gnu c)

    • 无论你是否重载,这个计数器都会存在。


重载pleacement new,pleacement delete

  • 类的成员函数,可以重载多个版本,每一个版本都要有独一无二的参数列。

    • 第一个参数必需为size_t——大小
    • 其余参数为使用时()中指定的参数,例如下方示例中的300,‘c’
  • 重载operator delete()后,绝对不会被delete调用,只有当new所调用的构造函数抛出异常,才会调用这些版本的operator delete()
    • 不是必须的,可重载,可不重载
  • 示例
Foo* pf = new(300,'c')Foo;


basic_string使用new

  • 当我们想在分配内存的时候无声无息的多分配一些,可以借用下面的思想。

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