Unity 动画系统:Animation
为物体添加Animation动画
步骤一:选中待提添加动画的物体,Window--->Animation(Ctrl+6),弹出下图视图窗口。
注意:如果选中的物体无Animation/Animator组件,会自动添加Animator组件。如使用旧版Animation动画,可先添加Animation组件后再进行此操作。
步骤二:单击Create按钮,在弹出的对话框中为待新建的Animation动画命名并选择保存路径,单击保存。
保存后Animation视图变为可编辑状态。同时在对应路径会生成Animation文件。
如未在物体添加Animator组件,会自动在物体检视视图添加此组件,并生成同名Animator文件。
步骤三:通过Add Property添加制作动画
单击后面加号可添加要更改的物体属性。
更改不同属性相应的参数,即可制作动画。
在录制状态下,可以通过直接设置更改场景视图或检视视图的属性参数来制作动画。
设置精灵切换时,可以直接将精灵拖拽到对应帧的位置即可。
预览:启用/禁用场景预览模式。
录制:启用/禁用关键帧记录模式。
转到动画剪辑开头。
转到上一个keyframe。
播放动画剪辑。
转到下一个keyframe。
转到动画剪辑末尾。
当前帧。
当前动画名字,下拉可以创建新的Animation动画。
样本,每秒分的帧数。
添加关键帧。
添加事件。
时间轴。
控制删除属性或增减键。
要设置动画的键。
简报。
曲线。
做好的Animation动画
旧版:
Length | 长度(动画时长) |
Wrap Mode
|
贴图间拼接模式(动画播放模式)
|
新版:
Length | 长度(动画时长) |
Loop Time | 循环 |
Loop Pose | 循环动作(使循环时头部尾部衔接平滑) |
Cycle Offset | 平滑度 |
Animation组件
Animation | 动画(默认) |
Animations
|
动画(队列)
|
Play Automatically | 自动播放 |
Animate Physics | 动画物理 |
Culling Type
|
剔除类型
|
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