Shadows Midtones Highlights

Shadows Midtones Highlights效果分别控制阴影,中间色调和渲染的高光部分。不像Lift, Gamma, Gain,你可以使用这个效果来精确地定义阴影,中间色调,和高光的色调范围。

Using Shadows Midtones Highlights

阴影中调高光使用了体积框架,所以要启用和修改阴影,中间色调,或渲染的高光,你必须添加Shadows Midtones Highlights覆盖到你的场景的体积。为体积​​​​​​​添加Shadows Midtones Highlights:

  1. 在场景或层次视图中,选择一个包含体积组件的游戏对象,在检查器中查看它。
  2. 在检查器中,导航到Add Override > Post-processing点击Shadows Midtones Highlights。URP现在对这个体积影响到的任何相机应用Shadows Midtones Highlights

Properties

Property Description
Shadows

Use this to control the shadows.Use the trackball to select the color URP should shift the hue of the shadows to.Use the slider to offset the color lightness of the trackball color.

使用这个来控制阴影。使用轨迹球选择URP应该转移阴影的色调的颜色。使用滑块来偏移轨迹球颜色的颜色亮度。

Midtones

Use this to control the midtones.Use the trackball to select the color URP should shift the hue of the midtones to.Use the slider to offset the color lightness of the trackball color.

用这个来控制中间音。使用轨迹球选择URP应该转移中间色调的色调的颜色。使用滑块来偏移轨迹球颜色的颜色亮度。

Highlights

Use this to control the highlights.Use the trackball to select the color URP should shift the hue of the highlights to.Use the slider to offset the color lightness of the trackball color.

用这个来控制高光。使用轨迹球选择URP应该转移的高光的色调的颜色。使用滑块来偏移轨迹球颜色的颜色亮度。

Graph view

这张图显示了阴影(蓝色)、中间色调(绿色)和高光(黄色)的整体贡献。这对于可视化色调区域之间的转换非常有用。

Shadow Limits

Property Description
Start

Set the start point of the transition between the shadows and the midtones of the render.

设置阴影和渲染中间色调之间过渡的起始点。

End

Set the end point of the transition between the shadows and the midtones of the render.

设置阴影和渲染中间色调之间过渡的结束点。

Highlight Limits

Property Description
Start

Set the start point of the transition between the midtones and the highlights of the render.

在渲染的中间色调和高光之间设置过渡的起始点。

End

Set the end point of the transition between the midtones and the highlights of the render.

在渲染的中间调和高光之间设置过渡的结束点。

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