游戏故事的叙述方式:在故事中加入特定的游戏元素
1.传递信息
a.剧情动画:常用图形化的形式告诉玩家一个故事,通常出现
在游戏的开头或结尾,分别说明游戏的背景故事和结局。有
时在关卡中间也会有这样的动画。
注:公平的来说,大部分剧情动画只在适合的情况下出现,所以不会打断游戏流程。
但是,尽管如此,他们还是使玩家从游戏体验中脱离出来。
b.场景动画:与剧情动画很类似,但他们经常打断游戏过程,强迫玩家观看。场景动画的
好处是,可以提供对玩家当时或稍后有用的信息。
c.触发性事件:根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件。
注:触发性事件可以是玩家走过陷阱时陷阱门打开那么简单的事。脚本事件也是可
以触发的,但可能包括一系列更复杂的事件顺序,例如脚本对话。
2.玩家控制
a.角色的定制:是玩家控制的一种方式。通过主动的创造角色的数值,玩家会感觉自己在一个
故事里创造出一个角色。提高控制感,这对玩家具有很强的吸引力。
b.情节:玩家在游戏中经常选择自己前进的方向,因而创造出自己的情节,体验属于个人的故事。
情节通常可以分解为情节点,也就是指故事中的行动。每个情节点通常都是一个推进故事
发展的行为。
c.结果:我们从选择中得到什么?结果。在理想状况下,这些结果还会导向更多的玩家选择。
d.接触与互动:在玩游戏的时候,玩家可能要和游戏生成的角色战斗(接触),后一种角色也称为非
玩家控制角色(NPC)。玩家可以和环境互动,可能还会和其他玩家合作或是竞争。所有
这些接触构成了游戏的互动。
e.合作:在很多类型的游戏中,和其他玩家合作有利于游戏的进行,合作可以为游戏加入有趣的
社交元素,同时为巨大的挑战带来有趣的解决放案。
3.沉浸:让玩家最大化的获得游戏体验,必须尽可能的让玩家感觉自己是游戏世界的一部分。为了
达到这个目的,必须要模拟现实世界。幻想,科幻以及恐怖都可以用,但应该有基础现实
世界的一套规则来强化游戏的沉浸体验。
a.重复:NPC在和玩家说话的时候,不应该重复自己说过的话。玩家每返回到一个环境,都应该得
到不同的体验。
b.持续性:在所有的故事里,都要有持续的世界和规则,可以合理的运行。
c.流畅度:游戏故事的流畅度对于玩家体验很重要。如果玩家必须停下游戏,加载下一个关卡或是
一段动画,游戏的流畅度就会被打断,玩家也会从沉浸于游戏中的的状态脱离出来。
4.情感内容
a.体验式的故事叙述:为了达到这个目的,就必须根据人类体验和体验的基础——感情,来指导
自己前进的方向。
目标:
愿望与需求:
欲望:
好奇:
恐惧:
爱:
美德与罪恶:
b.创造情感体验
铺垫:
满意度:
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