2010移动开发者大会系列报道:在App Store日进斗金的推广秘诀

2010-09-17 10:03  |  9005次阅读  |  来源:CSDN    【已有6 条评论】发表评论

关键词:移动大会 ,App ,Store  |  收藏这篇资讯

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由CSDN和创新工场联合主办的“2010中国移动开发者大会”将于2010年10月21~ 22日在北京召开。大会开始之前,为了让网友提前知晓移动大会的精彩内容,CSDN将推出讲师专访系列,同时我们期待大家的积极参与和讨论,您可以跟贴,发表您希望听到的内容。本文为系列第一篇,专访空中网iPhone项目负责人洪亮,请他分享在App Store游戏推广中的经验与心得。

空中网iPhone项目负责人洪亮在“App Store的游戏推广”上有丰富的经验,其成功运作的《鲨鱼的宝藏》、《帮我做决定 I.Decide》等多款游戏都受到玩家追捧。

(图为空中网洪亮)

一款好产品是获得成功的必备要素,除此之外,如何把自己的产品推销出去,如何建立有效的盈利模式也是必不可少。本次专访中,洪亮反复强调:“这个市 场不是只要把产品发布上去,就可以日进斗金,使用推广手段增加产品的曝光度是必须的。”他认为,要达到这样的目的,秘诀有三:推荐、进入排行榜和Lite 版本。

第一步该如何做?洪亮认为:“产品只有一次曝光机会,一定要提前做好准备。”

免费推广方案

首先是截图和说明。这些内容上线之前就要做好全面准备,避免语法错误;截图时要把游戏最好的一面呈现出来,让用户一目了然就知道游戏的玩法;每次更新之后,要将截图和说明与时俱进;

其次,产品发布前期就要预热,可以采用图片加视频的形式;

第三,产品上线时要把消息传播出去,可以利用PR公司、BBS、Twitter、Facebook等渠道;洪亮认为,此时是争取上榜的最佳时间,所以产品定价要合理,例如可定为0.99美元等符合常规用户的心理价位;

同样,在产品更新的时候,也要遵循这样的步骤来进行。

在定价阶段,有些开发者会想到开始利用产品免费的优势来曝光,洪亮认为这里边也有学问:

1 。绝不无缘无故的免费,且新产品不要免费,即便想免费也不要一开始就免费;

2 。如果是在推荐位,绝不免费;

3 。免费要在最高点结束才会有效果,不要只免费一天;

4 。同类型产品免费推广才有用。

在App Store中,免费榜竞争其实也很激烈,想冲高就要借助外力,这里洪亮推荐了国内的WeiPhone/AppToday 和国外的 FAAD/OpenFeint。

以上都是免费推广应用的方法。接下来是花钱打广告的方式。

花钱打广告

市场在变,App Store一直在变化,规则也在变。洪亮认为,开发者要接受这种变化,并适应变化,要做出真正有水平的产品才能以不变应万变。对于如何花钱,他总结了五点:

1 。如果预算不高,只有1000或2000美金,建议不要做推广,因为效果并不明显,除非产品设计得非常好才有可能出效果。

2 。Admob用来推免费的产品更有效,收费产品要慎重;

3 。Web广告要多面开花才可能有效果,投入产出比不一定高;

4 。对于PR公司的宣传,这是推广最行之有效的手段,但前提是要找到一家很好的合作伙伴;

5 。最后是一种新型的推广方式——游戏内置广告购买,例如tapjoy和flurry等。

“广告是门学问,设计、广告词、版式等都需要专业人员来完成,这需要消耗很多的财力。综合以上手段,如果开发者可以投入几千美金,那找PR公司是最优选的。”洪亮总结道。

综上所述,要做到在App Store上推广好自己的产品,必须要:

l 。时刻观察Top 100的变化,设计出符合市场的产品;

2 。产品上线前,应用的图标、名字、截图,说明都需要用心制作;

3 。产品发布前就可以开始推广,制作视频很重要,建立专门的网站亦重要;

4 。产品上线后,利用一切手段让用户知道它上线的消息,如论坛、Twitter、Facebook等,并有效地利用推广码增加曝光度;

5 。启用PR公司和广告必须大面积同时出击才有效。

此外特别要注意,产品的Lite版本一定要制作;在产品上了推荐的时候一定要降价;如果想要产品免费,之前一定要做好准备,因为有时候只有花钱才能做好免费;如果产品能持续更新最好。

在App Store上摸爬滚打之后,洪亮坦诚地说,必要时开发者还要懂得放弃。有时开发者对市场的理解与用户对市场的理解是有偏差的。如果产品不成功,开发者应该懂得放弃这个产品,总结先前失败的教训,全新地制作出一款新的产品。

把握好iPad市场

对于iPad这个新兴市场,洪亮认为iPad市场比iPhone市场小,应用产品的价格比iPhone版本要高,所以他个人不建议开发者做 universal版本的应用。同时他讲到iPad上的应用竞争并不太激烈,产品上推荐相对容易,并且如果产品在iPhone版本上过推荐的话,在 iPad版本上也很容易上推荐;此外,由于用户在iPad和iPhone上的行为习惯不同,所以iPad应用上榜单的时间要长于iPhone应用上榜单一 周的时间,推荐榜单的威力相对持久。

所以他建议开发者在设计程序的时候,美工图形按照iPad上的应用大小来设计,在改为iPhone上应用时只需要缩小就好了。

最后,他用两句话与广大程序员共勉:

推广最好的模式是,产品自己会说话!

成功=努力+实力+运气

附记者采访部分实录:

记者:对于 App Store这个市场,国内外的差距在哪里?

洪亮:这个市场国内和国外差异巨大。首先是市场规模,iphone进入中国的时间还不长,用户有限;其次是用户习惯,使用正版软件的习惯还需要不断培养;然后是支付手段,目前App Store必须使用双币信用卡才能购买,这也限制了国内市场的规模。

记者:对于开发者或程序员来说,您认为App Store给他们带来的挑战和机遇是什么?

洪亮:这是我目前看到的最好的移动平台,因为终端统一,且不需要机型适配等繁杂的工作,甚至一个程序员就可以独立实现一个应用,这就是机遇。至于挑战,同样是因为门槛低,进入的竞争者会非常多,如何才能脱颖而出,是需要很多努力的。

记者:根据您过往的经验,在App Store上推广自己的应用,最佳模式是什么?

洪亮:最佳的模式,就是免费版本能够进入top free的榜单,从而带动收费版的下载,这是最佳模式的原因是产品不依赖于是否上了苹果公司选出的推荐(一周一次),而能相对时间长的停留在用户的视线内,从而利益最大化。

记者: 在iOS大会上您曾讲App Store一直在变化,开发者应该接受变化,适应变化,那么这该如何做到呢?

洪亮:作为开发者,我们无法预测App Store的变化,比如之前苹果禁止了flash制作的产品进入App Store,而最近又打开了这个限制。但是如果一味的跟着苹果的变化而变化,这是不行的,必须找到自己的根本,也就是产品,不走捷径,踏踏实实做出用户欢 迎的好产品,那无论App Store如何改变,都不是大问题了。接受并适应苹果不断的调整和优化,做好充足的准备再提交产品。

记者: 在应用开发方面,接下来您将带给我们哪些产品和惊喜?

洪亮:今年我们会给大家带来几个系列的产品,分别是忍者胖鸡系列、僵尸危机系列,穿插在其中的还会有一些小品级的产品,想了解我们的产品请关注iphone.kongzhong.com

记者:作为移动领域的资深人士及主要领导者,请问您对本次大会的期许有哪些?

洪亮:对于本次大会我最关注的是做App Store的几家公司的演讲,希望能带来不一样的思路。

记者:请您对本届大会送上寄语。

洪亮:希望每个来参加大会的开发者,都能有足够的收获,预祝且相信大会一定成功!(文/徐蕊)

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