尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,
因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。
因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source,
decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,
无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。
如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛out of Memory异常
另外,decodeStream直接拿的图片来读取字节码了, 不会根据机器的各种分辨率来自动适应,
使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源,
否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。
另外,以下方式也大有帮助:
1. InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1);
BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = 10; //width,hight设为原来的十分一
Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);
2. if(!bmp.isRecycle() ){
bmp.recycle() //回收图片所占的内存
system.gc() //提醒系统及时回收
}
以下奉上一个方法:
//以最省内存的方式读取本地资源的图片
public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){
BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
opt.inPurgeable = true;
opt.inInputShareable = true;
//获取资源图片
InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);
return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);
}
================================================================================
Android内存溢出的解决办法
转自:http://www.cppblog.com/iuranus/a ... 4394.html?opt=admin
昨天在模拟器上给gallery放入图片的时候,出现java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget 异常,图像大小超过了RAM内存。
模拟器RAM比较小,只有8M内存,当我放入的大量的图片(每个100多K左右),就出现上面的原因。
由于每张图片先前是压缩的情况,放入到Bitmap的时候,大小会变大,导致超出RAM内存,具体解决办法如下:
//解决加载图片 内存溢出的问题
//Options 只保存图片尺寸大小,不保存图片到内存
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
//缩放的比例,缩放是很难按准备的比例进行缩放的,其值表明缩放的倍数,SDK中建议其值是2的指数值,值越大会导致图片不清晰
opts.inSampleSize = 4;
Bitmap bmp = null;
bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mImageIdsposition ,opts);
...
//回收
bmp.recycle();
通过上面的方式解决了,但是这并不是最完美的解决方式。
通过一些了解,得知如下:
优化Dalvik虚拟机的堆内存分配
对于Android平台来说,其托管层使用的Dalvik Java VM从目前的表现来看还有很多地方可以优化处理,比如我们在开发一些大型游戏或耗资源的应用中可能考虑手动干涉GC处理,使用 dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法可以增强程序堆内存的处理效率。当然具体 原理我们可以参考开源工程,这里我们仅说下使用方法: private final static float TARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; 在程序onCreate时就可以调用 VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION); 即可。
Android堆内存也可自己定义大小
对于一些Android项目,影响性能瓶颈的主要是Android自己内存管理机制问题,目前手机厂商对RAM都比较吝啬,对于软件的流畅性来说 RAM对 性能的影响十分敏感,除了 优化Dalvik虚拟机的堆内存分配外,我们还可以强制定义自己软件的对内存大小,我们使用Dalvik提供的 dalvik.system.VMRuntime类来设置最小堆内存为例:
private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;
VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //设置最小heap内存为6MB大小。当然对于内存吃紧来说还可以通过手动干涉GC去处理
bitmap 设置图片尺寸,避免 内存溢出 OutOfMemoryError的优化方法
★android 中用bitmap 时很容易内存溢出,报如下错误:Java.lang.OutOfMemoryError : bitmap size exceeds VM budget
● 主要是加上这段:
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 2;
● eg1:(通过Uri取图片)
private ImageView preview;
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 2;//图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分之一
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr
.openInputStream(uri), null, options);
preview.setImageBitmap(bitmap);
以上代码可以优化内存溢出,但它只是改变图片大小,并不能彻底解决内存溢出。
● eg2:(通过路径去图片)
private ImageView preview;
private String fileName= "/sdcard/DCIM/Camera/2010-05-14 16.01.44.jpg";
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 2;//图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分之一
Bitmap b = BitmapFactory.decodeFile(fileName, options);
preview.setImageBitmap(b);
filePath.setText(fileName);
★Android 还有一些性能优化的方法:
● 首先内存方面,可以参考 Android堆内存也可自己定义大小 和 优化Dalvik虚拟机的堆内存分配
● 基础类型上,因为Java没有实际的指针,在敏感运算方面还是要借助NDK来完成。Android123提示游戏开发者,这点比较有意思的是 Google 推出NDK可能是帮助游戏开发人员,比如OpenGL ES的支持有明显的改观,本地代码操作图形界面是很必要的。
● 图形对象优化,这里要说的是Android上的Bitmap对象销毁,可以借助recycle()方法显示让GC回收一个Bitmap对象,通常对一个不用的Bitmap可以使用下面的方式,如
if(bitmapObject.isRecycled()==false) //如果没有回收
bitmapObject.recycle();
● 目前系统对动画支持比较弱智对于常规应用的补间过渡效果可以,但是对于游戏而言一般的美工可能习惯了GIF方式的统一处理,目前Android系统仅能预览GIF的第一帧,可以借助J2ME中通过线程和自己写解析器的方式来读取GIF89格式的资源。
● 对于大多数Android手机没有过多的物理按键可能我们需要想象下了做好手势识别 GestureDetector 和重力感应来实现操控。通常我们还要考虑误操作问题的降噪处理。
Android堆内存也可自己定义大小
对于一些大型Android项目或游戏来说在算法处理上没有问题外,影响性能瓶颈的主要是Android自己内存管理机制问题,目前手机厂商对 RAM都 比较吝啬,对于软件的流畅性来说RAM对性能的影响十分敏感,除了上次android开发网提到的优化Dalvik虚拟机的堆内存分配外,我们还可以强制 定义自己软件的对内存大小,我们使用Dalvik提供的 dalvik.system.VMRuntime类来设置最小堆内存为例:
private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;
VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //设置最小heap内存为6MB大小。当然对于内存吃紧来说还可以通过手动干涉GC去处理,我们将在下次提到具体应用。
优化Dalvik虚拟机的堆内存分配
对于Android平台来说,其托管层使用的Dalvik JavaVM从目前的表现来看还有很多地方可以优化处理,比如我们在开发一些大型游戏或耗资源的应用中可能考虑手动干涉GC处理,使用 dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法可以增强程序堆内存的处理效率。当然具体 原理我们可以参考开源工程,这里我们仅说下使用方法: private final static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; 在程序onCreate时就可以调用 VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION); 即可。
模拟器RAM比较小,只有8M内存,当我放入的大量的图片(每个100多K左右),就出现上面的原因。由于每张图片先前是压缩的情况。放入到Bitmap的时候,大小会变大,导致超出RAM内存,具体解决办法如下:
Java代码:
1. //解决加载图片 内存溢出的问题
2. //Options 只保存图片尺寸大小,不保存图片到内存
3.
4.
5. BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
6.
7.
8. /缩放的比例,缩放是很难按准备的比例进行缩放的,其值表明缩放的倍数,SDK中建议其值是2的指数值,值越大会导致图片不清晰 /
9.
10.
11. opts.inSampleSize = 4;
12. Bitmap bmp = null;
13. bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mImageIdsposition ,opts);
14. ...
15. //回收
16. bmp.recycle();
复制代码
还可以用到优化Dalvik虚拟机的堆内存分配
对于Android平台来说,其托管层使用的Dalvik Java VM从目前的表现来看还有很多地方可以优化处理,比如我们在开发一些大型游戏或耗资源的应用中可能考虑手动干涉GC处理,使用 dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法可以增强程序堆内存的处理效率。当然具体原理我们可以参考开源工程,这里我们仅说下使用方法: private final static float TARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; 在程序onCreate时就可以调用 VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);
Android堆内存也可自己定义大小
对于一些Android项目,影响性能瓶颈的主要是Android自己内存管理机制问题,除了 优化Dalvik虚拟机的堆内存分配外,我们还可以强制定义自己软件的对内存大小,我们使用Dalvik提供的 dalvik.system.VMRuntime类来设置最小堆内存为例:
Java代码:
1. private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;
2.
3. VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE);
4. //设置最小heap内存为6MB大小。当然对于内存吃紧来说还可以通过手动干涉GC去处理

转载于:https://www.cnblogs.com/elliotta/p/3633756.html

android 图片与内存加载相关推荐

  1. android 下的网络图片加载

    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> Android图片的异步加载,主要原理: 加载图片时先查看缓存中时候存在该图片,如果存在则返回该图片,否则先加载载一个默认的占 ...

  2. Android中使用ImageLoader加载图片

    Android上让人头疼的莫过于从网络上获取图片,然后显示图片,最后还要考虑到图片的回收问题,这之间只要有任何一个环节有问题都可能直接OOM.尤其在需要展示图片的列表页面,会加载大量网络上的图片,每当 ...

  3. android 图片变量,Android开发实现ImageView加载摄像头拍摄的大图功能

    本文实例讲述了Android开发实现ImageView加载摄像头拍摄的大图功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 这个方法是从官方demo中摘录的,在此记录学习. 权限 android:name=&q ...

  4. Android开发之Glide加载U盘音乐的专辑图片的方法 | Glide加载content:图片 | Glide加载内容提供者 | Glide加载MP3专辑图片 | Glide加载音乐专辑图片

    老套路先(献)上图 1.说下核心,Glide提供了直接加载内容提供者的方法用于显示图片 2.Glide加载的图片的格式如下 content://com.yhsh.app.media.server.us ...

  5. Android中apk加固完善篇之内存加载dex方案实现原理(不落地方式加载)

    一.前言 时隔半年,困扰的问题始终是需要解决的,之前也算是没时间弄,今天因为有人在此提起这个问题,那么就不能不解决了,这里写一篇文章记录一下吧.那么是什么问题呢? 就是关于之前的一个话题:Androi ...

  6. 【ARMv8 编程】A64 内存访问指令——内存加载指令

    与所有先前的 ARM 处理器一样,ARMv8 架构是一种加载/存储架构.这意味着没有数据处理指令直接对内存中的数据进行操作.数据必须首先被加载到寄存器中,修改,然后存储到内存中.该程序必须指定地址.要 ...

  7. 【Flutter】Image 组件 ( 内存加载 Placeholder | transparent_image 透明图像插件 )

    文章目录 一.transparent_image 透明图像插件 二.内存加载 Placeholder 三.完整代码示例 四.相关资源 一.transparent_image 透明图像插件 安装 tra ...

  8. APK加壳【3】通用内存加载dex方案分析

    来源 Andorid APK反逆向解决方案:梆梆加固原理探寻 CSDN 作者Jack_Jia 该篇博文中的:"3. 如何使DexClassLoader加载加密的dex文件? "这部 ...

  9. APK加壳【2】内存加载dex实现详解

    来源 本文要实验的方案同样来源于CSDN大牛Jack_Jia的一篇翻译博文: Android4.0内存Dex数据动态加载技术 原文的地址是 http://2013.hackitoergosum.org ...

最新文章

  1. erlang 二进制
  2. [转]Erlang 大量写入出警报
  3. POJ 1577 Falling Leaves (子母二叉树,给出叶子节点的删除序列,求前序遍历)
  4. leetcode_longest substring without repeating characters
  5. 汽车之家店铺数据抓取 DotnetSpider实战[一]
  6. 洪磊父亲避谈洪磊获释 拘留已过24小时留滞期
  7. SpringCloud Sentinel 使用restTemplate的两种配置介绍
  8. “中国锦鲤” 信小呆辞职旅行,这辈子真的不用工作了?
  9. python的变量与注释
  10. Source Xref 与 JavaDocs 学习理解
  11. 【Node】—nodemon的简单使用
  12. 创业者都认为经营一家新公司最主要的目标是融资
  13. oracle数据库rman备份与还原
  14. H3C无线终端准入流程
  15. python之获取文件当前位置和定位某个位置
  16. 主机名、域名、 IP地址之间的关系
  17. java学习笔记总结,持续更新中
  18. iPhone6 6p 7 7p屏幕适配,切图准则
  19. Window10 WSL2 Linux子系统文件目录路径
  20. 路由算法之——ECMP算法

热门文章

  1. centos下wget时提示unable to resolve host address ...
  2. yum仓库、源以及编译安装笔记
  3. java json lib 日期
  4. [转] Java中的static关键字解析
  5. [原]Java程序员的JavaScript学习笔记(12——jQuery-扩展选择器)
  6. ISAkmp载荷头部
  7. CodeSmith 4.0 正式版发布
  8. 开源的.NET运行剖析器nprof简单使用指引
  9. Re-installation failed due to different application signatures
  10. IReport报表分组与分组统计