什么是JavaScript?

我们来确认一下JavaScript的定义:JavaScript 是一门解释型的动态语言。

解释型语言是相对于编译型语言存在的,源代码不是直接编译为目标代码,而是转成中间代码,再由解释器对中间代码进行解释运行。

主流编程语言有编译型(如 C++)、解释型(如 JavaScript)、和半解释半编译(如 Java)这几大类型。

代码是怎么运行的?

首先我们来了解一下代码是怎么运行的。

我们知道,代码是由CPU执行的,而目前的CPU并不能直接执行诸如if…else之类的语句,它只能执行二进制指令。但是二进制指令对人类实在是太不友好了:我们很难快速准确的判断一个二进制指令1000010010101001代表什么?所以科学家们发明汇编语言。

汇编语言

汇编语言实际上就是二进制指令的助记符。

假设10101010代表读取内存操作,内存地址是10101111,寄存器地址是11111010,那么完整的操作101010101010111111111010就代表读取某个内存地址的值并装载到寄存器,而汇编语言并没有改变这种操作方式,它只是二进制指令的映射:

LD:10101010

id:10101111

R:11111010

这样上述指令就可以表达为LD id R ,大大增强了代码的可读性。

但是这样还不够友好,CPU只能执行三地址表达式,和人的思考方式、语言模式相距甚远。所以伟大的科学家们又发明了高级语言。

高级语言

“代码是写给人看的,不是写给机器看的,只是顺便计算机可以执行而已。”

高级语言之所以称之为“高级”,就是因为它更加符合我们的思维和阅读习惯。if…else这种语句看起来要比1010101010舒服的多了。但是计算机并不能直接执行高级语言,所以还需要把高级语言转化为汇编语言/机器指令才能执行。这个过程就是编译。

JavaScript 需要编译吗?

JavaScript毫无疑问是高级语言,所以它肯定是需要编译后才能执行。但为什么我们又称之为解释型语言呢?它和编译型语言、半解释半编译型语言又有什么区别呢?我们先从编译说起。

编译

之前我们已经了解编译的概念,下面我们来聊聊平台:同样一份C++代码在Windows上会编译成.obj文件,而在Linux上则生成.o文件,两者不能通用。这是因为一个可执行文件除了代码外还需要操作系统 API、内存、线程、进程等系统资源,而不同的操作系统其实现也不尽相同。比如我们熟悉的I/O多路复用(事件驱动的灵魂),在Windows上的实现方案是IOCP方案,在Linux上是epoll。所以针对不同的平台,编译型语言需要分别编译,甚至需要分别编写,而且生成的可执行文件其格式并不相同。

跨平台

Java在此之上更进一步,它通过引入字节码实现了跨平台运行:无论是在什么操作系统上.java文件编译出的都是.class文件(这就是字节码文件,一种中间形态的目标代码)。然后Java对不同的系统提供不同的Java虚拟机用于解释执行字节码文件。解释执行并不生成目标代码,但其最终还是要转为汇编/二进制指令来给计算机执行的。

假如我们自己完全独立的新写一个简单的操作系统,那么它能不能运行Java呢?很显然是不能的,因为并没有这个系统相应的JVM。所以Java的跨平台、任何其他语言的跨平台,都是有局限性的。

Java采用半解释半编译的好处就是大大提升了开发效率,然而相应的则降低了代码的执行效率,毕竟虚拟机是有性能损失的。

解释执行

JavaScript则更进一步。它是完全的解释执行,或者叫做即时编译。它不会有中间代码生成,也不会有目标代码生成。这个过程通常由宿主环境(如浏览器、Node.js)包办。

编译过程

现在我们确认了,即使是解释执行的语言,也是需要编译的。那么代码是如何编译的呢?我们来简单了解一下。

词法分析

词法分析会把语句分解成词法单元,即Token

function square(n){return n*n;}

这个函数会被词法分析器识别为function,square,(,n,),{,return,,n ,*,n ,}并且给它们加上标注,代表这是一个变量还是一个操作。

语法分析

这个过程会把Token转化成抽象语法树(AST)

优化及代码生成

在这一步编译器会做一些优化工作,比如删除多余运算、删除未用赋值、合并部分变量等等操作,最后生成目标代码。

由于即时编译型语言的编译通常发生在运行前几微秒,所以编译器来不及做太多的优化工作。这也是相比编译型语言,早期JavaScript性能孱弱的原因之一。不过就现在而言,益于 V8 引擎(相比早期的JavaScript的引擎转换成字节码或解释执行,Node.js可以用 V8 提供的 JS2C 工具将 JavaScript 转译为 C++代码),JavaScript 和其他语言性能上的差距已经不足为道了。

链接及装载

目标代码基本不能独立运行。应用程序一般都会由多个部分(模块)组成 ,比如C++中一个简单的输出就要引入标准库 iostream

#include using namespace std;int main(){        cout << "Happy Hacking!";        return 0;}

编译器需要把多份目标代码(库)链接起来才能生成可执行文件。至此,我们简单的了解了编译过程。但实际上编译比我们所讲的要复杂得多,在此就不在展开了。

什么是动态语言,动态类型?

我们还知道,JavaScript是动态语言。那么什么是动态语言

通常来说,这是指在运行时代码可以根据某些条件改变自身结构的语言。比如JavaScript在运行时新的函数、对象、甚至代码都可以被引进(eval);又比如Objective-C,它也可以在运行时修改对象,但它不能动态创建类,也没有 eval 方法。那Objective-C算是动态语言吗?所以我认为,动态语言是个程度的问题,我们不必在这个概念上太过纠结,可以更多的关注其应用。APP中常用的热更新功能就是基于动态语言特性而得以实现的。

JavaScript又是一门动态类型的语言,动态类型又是什么?动态类型的定义倒是很明确:数据类型不是在编译阶段确定,而是在运行时确定。

那么 TypeScript 是什么类型的语言呢?它有静态类型检查,它是静态语言吗?实际上它只是 JavaScript 的一个方言。TypeScript 最终还是要转译为 JavaScript 才能执行(tsc),就如同我们使用babel 把 ES6 代码转译为 ES5 一样。这个过程严格上来说不是编译。

TypeScript 最大的优势就是静态类型检查和类型推断,这是 JavaScript 严重缺失的能力。但实际上如果我们忽略IDE 给的报错提示强行运行 TS 代码,也还是有几率能够成功跑起来的。

错误

刚刚我们提到报错,不妨再扩展说一说错误。通常来说错误分为以下几种:

  • 编译时错误
  • 链接时错误
  • 运行时错误

是不是和编译过程能够严格对应起来?

编译时错误

编译时错误分为:

  • 语法错误
var str ='s ;

这就是典型的语法错误,这种代码无法生成AST,在词法分析阶段就会报错。通常我们这么写代码,IDE 就会报错。这是IDE的优化工作,和词法分析相关。

  • 类型错误

编译器会检查我们声明的变量和函数的类型,JavaScript中我们非常熟悉的Type Error:undefined is not object就是此类错误。

链接时错误

在链接阶段发生的异常。这种情况 JavaScript 中比较少见,在编译型语言中比较常见。

运行时错误

这是最难排查的错误了,举例来说:

int divider(int a,int b){    return a/b;}

上面的代码在编辑编译、链接阶段都没问题,也能够正常的生成可执行文件。但是一旦如此使用divider(1,0)就会报错了,这就是典型的运行时错误。通常来说运行时错误都是程序不够健壮导致的。

JavaScript中最常见的十个错误:

下图是某错误处理平台收集统计的JavaScript Top10 错误,其中7个TypeError,1个 ReferenceError:

显然这 8 种问题,我们都能用 TypeScript 在编码早期及时应对。

结语

现在我们已经了解JavaScript是如何运行的。但是了解这些能够帮我们写出更好的代码吗?

答案是肯定的。且不说TypeScript能够帮助我们完善类型检查和类型推断,JavaScript的作用域、this也是和编译过程强相关的;而目前主流的小程序框架都能够支持一套代码、多个平台,相信读完本文后,你大致也了解了这些技术背后的原理。

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