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一般打飞机类游戏都是飞机不动,背景图滚动,造成飞机在天空飞的效果。

MoonWarriors的背景有两层,一个远景天空,一个近景漂浮物,这两层背景滚动速度不一样,形成一种纵深感。

如图:

图有点模糊,实际效果跟html5的一样(根本就是照着它写的,嘿嘿)

前面说了,背景分为两部分,天空和漂浮物,下面分别解释一下

1,天空背景

源图是一张320*576的jpg图片。加载的时候实质上是分两次进行的。

[cpp] view plaincopyprint?
  1. m_backSky = CCSprite::create(s_bg01);
  2. m_backSky->setAnchorPoint(ccp(0, 0));
  3. m_backSkyHeight = m_backSky->getContentSize().height;
  4. addChild(m_backSky, -10);

这是初始初始状态,加载后执行一个动作

[cpp] view plaincopyprint?
  1. m_backSky->runAction(CCMoveBy::create(3, ccp(0, -48)));

就是移动48像素。然后调用一个重复的任务调度来重复滚动;

[cpp] view plaincopyprint?
  1. schedule(schedule_selector(GameLayer:: movingBackground),3);
[cpp] view plaincopyprint?
  1. 来看下这个滚动函数:
  2. void GameLayer::movingBackground()
  3. {
  4. m_backSky->runAction(CCMoveBy::create(3, ccp(0, -48)));
  5. m_backSkyHeight -= 48;
  6. if (m_backSkyHeight <= winSize.height) {
  7. if (!m_isBackSkyReload) {
  8. m_backSkyRe = CCSprite::create(s_bg01);
  9. m_backSkyRe->setAnchorPoint(ccp(0, 0));
  10. addChild(m_backSkyRe, -10);
  11. m_backSkyRe->setPosition(ccp(0, winSize.height));
  12. m_isBackSkyReload = true;
  13. }
  14. m_backSkyRe->runAction(CCMoveBy::create(3, ccp(0, -48)));
  15. }
  16. if (m_backSkyHeight <= 0) {
  17. m_backSkyHeight = m_backSky->getContentSize().height;
  18. this->removeChild(m_backSky, true);
  19. m_backSky = m_backSkyRe;
  20. m_backSkyRe = NULL;
  21. m_isBackSkyReload = false;
  22. }
  23. }

可以看到,实质上是有两个CCSpite轮换加载来滚的。第一张滚加载完后图片比屏幕要高一些,它向下滚,滚到顶部到屏幕顶部的时候加载第二张,同时反转Reload标志位,第二张紧接着滚也滚进屏幕,当第一张滚出屏幕的时候,第一张节点被remove,但指针指向第二个精灵,第二个指针则被释放,同时标志位反转,这就完成了一个周期。整个过程不断重复。

2.近景漂浮物滚动

思路跟上面那个一模一样,但是这个的图片不一样,这是一个tmx,使用瓦片地图的方式加载。

初始加载

[cpp] view plaincopyprint?
  1. m_backTileMap = CCTMXTiledMap::create(s_level01);
  2. addChild(m_backTileMap, -9);
  3. m_backTileMapHeight = m_backTileMap->getMapSize().height * m_backTileMap->getTileSize().height;
  4. m_backTileMapHeight -= 200;
  5. m_backTileMap->runAction(CCMoveBy::create(3, ccp(0, -200)));

滚动部分:

[cpp] view plaincopyprint?
  1. m_backTileMap->runAction(CCMoveBy::create(3, ccp(0, -200)));
  2. m_backTileMapHeight -= 200;
  3. if (m_backTileMapHeight <= winSize.height) {
  4. if (!m_isBackTileReload) {
  5. m_backTileMapRe = CCTMXTiledMap::create(s_level01);
  6. this->addChild(m_backTileMapRe, -9);
  7. m_backTileMapRe->setPosition(0, winSize.height);
  8. m_isBackTileReload = true;
  9. }
  10. m_backTileMapRe->runAction(CCMoveBy::create(3, ccp(0, -200)));
  11. }
  12. if (m_backTileMapHeight <= 0) {
  13. m_backTileMapHeight = m_backTileMap->getMapSize().height * m_backTileMap->getTileSize().height;
  14. this->removeChild(m_backTileMap, true);
  15. m_backTileMap = m_backTileMapRe;
  16. m_backTileMapRe = NULL;
  17. m_isBackTileReload = false;
  18. }

打完收工

[cpp] view plaincopyprint?
  1. <pre></pre>
  2. <pre></pre>
  3. <pre></pre>
  4. <pre></pre>
  5. <pre></pre>
  6. <pre></pre>
  7. <pre></pre>
  8. <div style="padding-top:20px">
  9. <p style="font-size:12px;">版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处 http://blog.csdn.net/dawn_moon</p>
  10. </div>

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