(一)概念

  dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。

  px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。

  pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;

  sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。

  (二)换算(以 sp 和 pt 为例)  通过查看TextView 等类的源码

case COMPLEX_UNIT_PX:
return value;
case COMPLEX_UNIT_SP:
return value * metrics.scaledDensity;
case COMPLEX_UNIT_PT:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
--------------------------
scaledDensity = DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;
xdpi = DENSITY_DEVICE;
--------------------------
DENSITY_DEFAULT = DENSITY_MEDIUM = 160;

  所以: 假设 pt 和 sp 取相同的值 1,则可设 1pt 和 1sp 之间系数为 x,

  1 * DENSITY_DEVICE / 72 = x * 1 * DENSITY_DEVICE / 160 =>

  x = 160 / 72 = 2.2222

  也就是说在 Android 中, 1pt 大概等于 2.22sp

  (三)关系与区别

  过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素 等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清 内容。

  与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。Android支持下列所有单位。

  px(像素):屏幕上的点。

  in(英寸):长度单位。

  mm(毫米):长度单位。

  pt(磅):1/72英寸。

  dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。

  dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。

  sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。

  (四)建议

  为了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作为文字大小的单位,将dip或者dp作为其他元素的单位。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图。

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