转自:http://blog.csdn.net/wozaifeiyang0/article/details/6884939

当我们的类库在Flex Builder中可以编译通过时,那自动化编译(ant)主要是根据在Flex Builder中设置的参数一致,基本就可以采用compc命令编译出一个swc文件。在编译过程中可能会遇到各种问题,不过不要烦躁,找到每个问题的原因,自然就找到了解决办法,下面总结一下在做Flex自动化编译过程中遇到的问题,希望可以帮助到大家。

在做ant编译之前,先看一下工程的具体信息,右键工程—属性,切换到Flex Library Build Path中,我们可以看到四个选项卡,Classes\Assers\Source Path\Library Path,那也就是说明我们用编写脚本的时候只需要指定这四项就可以了,另外,在Flex Library Compiler中可以看到是en_US\zh_CN,证明要做中英文资源化,因此我们自动化编译的时候需要将资源化文件引入,具体国际化会在后面介绍。

1.    Flex Embed资源错误Unable to transcode asset处理

<mx:Image id="img_border" source="@Embed('../assets/border.png')" visible="false" width="100%" height="100%"/>

一段简单的代码flex编译居然报错:

Unable to transcode ../assets/border.png.

解决方法很简单,

将 '../assets/border.png' 改为 '/../assets/border.png'

就是在前面加个斜杠。

2.    Flex国际化

首先先介绍下国际化:

Flex国际化一般采用的是类似struts的bundle类似的方法,至于好处嘛会使用STRUTS的人都应该知道。 直接在项目中写.properties文件,具体做法如下: 在项目上点击右键,选择Properties。 然后选择Flex Compiler,在Additional Compiler arguments下面已经配置好了语言包,

默认为-locale en_US。 这时我们可以用一个locale目录来简单定制我们额外设置(当然不包括Flex内部控件的语言)的语言设置。 比如改为:-locale=en_US -source-path+=g:\flexproj\locale\{locale}。这样在g盘的flexproj目录下建立一个locale目录。 然后目录下放置包含我们要扩展的语言文件的文件夹就可以了。比如:g:\flexproj\locale\en_US。 注意:locale下面的目录名应该和-locale=设置的名称一致。 那么这样,我们就可以使用额外的语言设置了。

举个例子吧: 查看项目属性里Additional Compiler arguments配置为 -locale+=en_US -source-path+=g:\flexproj\testgoufang\locale\{locale} 然后在对应的locale目录下添加国际化资源文件, g:\flexproj\testgoufang\locale\en_US\strings.properties 这一部分跟struts相似。 里面的内容为键=值的形式,如: Title=测试项目 User=用户名 Password=密码 ………… ………… 使用的时候可以通过[ResourceBundle]元数据标签来绑定locale文件,如: <mx:Metadata>                               [ResourceBundle("strings")] < /mx:Metadata> 即绑定上文提到的strings.properties文件,然后我们可以通过ResoueceManager来读出其中的内容,比如: var Title : String = resourceManager.getString("strings", 'Title'); 或者绑定到控件: [Bindable] private var Title:String; ………… Title = resourceManager.getString("strings", 'Title'); ………… <mx:Label text="{Title}"/> 如此多个项目共享统一资源

如果编译的时候没有引用资源文件,则会报相应的资源文件未找到。

在build.xml中添加资源文件即可

<source-path path-element="${project.dir}/locale/en_US"/>

<source-path path-element="${project.dir}/locale/zh_CN"/>

3.    编译后的mx文件夹下所有图片大小为0字节

Mx中包括controls和container文件夹,主要包括用到的Flex控件的图片,因此需要在source-path中指定图片的位置,否则找不到图片,大小就为0喽;

加入以下脚本即可:

<source-path path-element="${projects.framework}/src"/>

大概目录位置是E:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3\sdks\3.2.0\frameworks\projects\framework\src 里面包括一个mx文件夹,是Flex用到的所有资源图片的存在位置。

4. 工程目录中包括mxml时编译不到swc中

因为我们编译的时候首先是读取src文件夹中的所有类,然后指定compc参数的include-classes参数,这时只是指定的所有as文件,而mxml是不属于某个包里面的,因此这里需要使用include-sources参数来指定。

具体代码如下:

<include-sources dir = "${project.dir}\src\com\supermap\web\controls" includes = "Compass.mxml" />

Build.xml文件内容如下所示:

<project name="Web.swc" basedir="." default="main" >

<taskdef resource="flexTasks.tasks" classpath="E:\Flex\flexTasks\lib\flexTasks.jar" />

<property name="FLEX_HOME" value="E:\Progra~1\Adobe\FlexBu~1\sdks\3.2.0" />

<property name="project.dir" value ="E:\FlexProject\FlexClient60\FlexClientLib" />

<property name="output.file" value="Web.swc" />

<property name="projects.framework" value="E:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3\sdks\3.2.0\frameworks\projects\framework"/>

<target name="main" depends="clean, log, compc" />

<!-- deletes and recreates the compc directory -->

<target name="clean">

<delete dir="${project.dir}\compile" failοnerrοr="true"/>

<mkdir dir="${project.dir}\compile"/>

<echo>${Root}\bin</echo>

</target>

<!-- runs the compc.exe compiler on the source -->

<target name="compc">

<echo>${Root}/src</echo>

<fileset dir="${project.dir}\src" id="src.files">

<include name="**\**"/>

</fileset>                            <!—遍历src文件夹下的所有as文件-->

<pathconvert

property="evaFramework_classes"

pathsep=" "

dirsep="."

refid="src.files"

>                              <map from="\" to="/"/>

<map from="${project.dir}\src\" to=""/>

<mapper>

<chainedmapper>

<globmapper from="*.as" to="*"/>

</chainedmapper>

</mapper>

</pathconvert>

<!--输出所有类-->

<echo>${evaFramework_classes}</echo>

<!--开始编译类库文件-->

<compc output="${project.dir}\compile\${output.file}"

locale="en_US,zh_CN"

include-classes="${evaFramework_classes}"

optimize="true"

benchmark="true"

strict = "true"

debug="true"

as3="true"

actionscript-file-encoding = "utf-8"

allow-source-path-overlap = "true"

use-resource-bundle-metadata = "true"

>                                                        <!--编译源文件-->

<source-path path-element="${project.dir}/src" />

<!--如果类库做了国际化,那么需要引入国际化资源文件,也就是工程目录\locale\下面的所有资源文件(类型为.properties)-->

<source-path path-element="${project.dir}/locale/en_US"/>

<source-path path-element="${project.dir}/locale/zh_CN"/>                            < !—需要指定引用图片的资源文件,否则在编译好的mx文件夹下的所有图片都是0字节-->

<source-path path-element="${projects.framework}/src"/>

<!-- List of SWC files or directories that contain SWC files. -->

<!—注意这里可以指定类库文件的目录啊,呵呵-->

<compiler.include-libraries dir="${FLEX_HOME}" append="true">

<include name="/frameworks"/>

</compiler.include-libraries>

<compiler.include-libraries dir="${project.dir}" append="true">

<include name="/lib" />

</compiler.include-libraries>

</compc>

</target>

<!-- writes compc output to log file: compc-log.log -->

<target name="log">

<record name="${project.dir}\compile\compc-log.log" action="start" append="true" />

</target>

</project>

Ant命令行与Build.xml实例  http://www.cnblogs.com/xbglbc/archive/2012/02/08/2342534.html

转载于:https://www.cnblogs.com/xbglbc/archive/2012/02/08/2342525.html

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