续上两篇。
三、多态
1、什么是多态
多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。多态实现另一个目的:接口重用!多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。
2、实现多态的方式
实现多态,有二种方式,覆盖(或者覆写,重写),重载。
覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法。
重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。
3、覆盖和重载的注意点
(1)、重载的概念并不属于“面向对象编程”,重载的实现是:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。举例来说,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的(记住:是静态)。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!(实现多态的方式之一是重载,而“重载和多态无关”,多么奇怪的解释,自己琢磨吧。)
(2)、当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态(记住:是动态!)的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚邦定)。
(3)、结论:重载只是一种语言特性,与多态无关,与面向对象也无关,因为“如果它不是晚绑定,它就不是多态“。真正和多态相关的是“覆盖”。
4、c#重载和覆盖举例
重载实例如下:

Code

覆盖的代码如下:

Code

关于多态可以讨论一整本书,这里只是简明扼要介绍一下,有意者可以参考其他专业资源,这里不再赘述。

本文转自JeffWong博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/jeffwongishandsome/archive/2009/05/16/1447459.html,如需转载请自行联系原作者

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