文章目录

  • 前言
  • 一、开发的一些记录
  • 二、最终截图
  • 总结

前言

最开使用unity3d开发微信小游戏,遇到了一些问题,记录一下, 同时创建了一个交流群QQ 641029627,现在应该没人,有需要的可以加入一起讨论,广告哥远离


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、开发的一些记录

1.开发的时候要考虑下游戏的体量,如果是很小的游戏,20M以下的使用小游戏分包
超过20M的就要使用CDN了。
2.字体尽量用小一点的,我第一次没注意用了一个12M的字体,emmm,同样的字体可以找一些小点的,总的来说20M开发一个小小游戏还是足够的
3.在说下群里经常有问CDN怎么放,这个有各种存储方式,在我们打包完成后
有minigame和webgl2个文件夹,wegbgl下放着一些资源,其中有一个uuid.webgl.data.unityweb.bin的文件要拖到CDN上。
4.还有一个是远程资源加载,我使用的是AA加载,打包完成后资源默认在ServerData下,这个文件夹也要放上去

二、最终截图

总结

提示:这里对文章进行总结:

嗯,今天先总结到这里了,文笔不太好,见谅,哈哈

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