如果我们关注盗版问题,就经常能够看到一些类似的消息,说美国联邦调查
局联合加拿大、英国、澳大利亚等国的警方捣毁了一个叫做“WareZ”的跨国盗版
组织,逮捕了不少人,很多是电脑从业人员和大学生,收缴了大量电脑和无数资料
。通常这类报道中还会解释说,这个“WareZ”不仅破解电脑软件和电脑游戏,还
贩卖DVD光盘,是盗版的主要来源。 
WareZ的名字:软件与0天 
到底这个WareZ是个什么样的神秘组织呢?它能使FBI在抓反恐重任之余,还花费大
量人力物力来严打,可见来头很不一般。很多报道都把WareZ称为一个“盗版组织
”。但我们知道,这类的报道在名词上经常会出现些误差,有时候甚至会指鹿为马
。一个最典型的例子就是“黑客(Hacker)”一词的被误读。这段历史交待起来就
是一个长篇故事了,但大致上是国内外的传媒将“骇客(crack-er)”干的事情
归在了黑客名下,网络界真正的反恐精英和不顾网络道德的破坏者都被称为“黑客
”,这就导致了目前的情况:一些声音继续歌唱“黑客精神”,另一些声音却把黑
客骂得狗血淋头。作为黑客文化的一个分支,主流社会对WareZ的认识同样陷入了
这种混乱状况。 
要了解WareZ组织,就要先了解“WareZ”这个词的意思。这个单词由两部分组成,
一个是“ware”,是软件(software)的后面一截;另外就是一个“Z”,那是零
(Ze-ro)的第一个字母。从某个角度可以将WareZ理解成:你可以无需代价使用
这个软件。通常被WareZ瞄上的是带有复杂加密措施的商业软件。当然,也有部分
是共享软件,但却附带着序列号或者解密器,让使用者可以不用向作者付费就能长
期使用。在很多情形下,正版软件发行当天,就能在网络上找到被破解的WareZ软
件下载了。一天之内将软件完美破解,是自称为“WareZ”的破解者们追求的境界
,“零天”的“零”,才是WareZ中的“Z”的正解。有一个叫“0Day”组织,就更
加容易从字面理解它的意思了。 
其实WareZ本身并不是一个组织,它只代表着一种理念,就如世界上不存在一个叫
做“Hacker”的黑客组织一样。追求WareZ理念的人们自行组合成各个小组,例如
著名的RAZOR1911、FAIRLIGHT等专门制作光盘版破解软件,CLASS、MYTH等则专注
于制作硬盘版的破解游戏,CORE、ING等则擅长破解应用软件和共享软件。至于将
破解DVD光盘的账算到他们头上则纯属冤枉了,因为那是另外一帮追求“DVDRip”
的人的杰作。 
WareZ的渠道:从电话线到互联网 
如果从历史讲起,或者我们能够更容易地理解WareZ。最早的软件破解组织在上世
纪80年代初就已经出现了,由于当时没有Internet,所以都只是些区域性的小组织
,内部的成员都是痴迷软件技术的年轻人,他们时常聚会,交流技术,并且互通有
无,但是绝不谈利益。成员的惟一回报就是得到其他成员的推崇。 
在稍后的时间里,开始出现一些通过电话拨号登录来进行信息交流的电子公告板(
BBS)站点,这些站点的站长开设站点的目的也非常简单,就是为了方便和别人交
流,所有的支出都是站长自己负担。有了这些站点,破解爱好者交流起来就更加方
便了,能够跨地区分项工作成果和经验,经常访问一个站点的人就自然而然地结成
一个小圈子,如果这个站长也是破解爱好者的话(这种情形是很普遍的),那么很
容易地就牵头成立了一个组织了。一些很著名的破解组织,例如PhrozenCrew,就
是这么来的。 
互联网的出现使得大家的交流范围扩展到全世界,WareZ也凭借着它而蓬勃发展。
一般来说,WareZ组织没有自己的网站,他们的交流都是通过网络聊天(IRC)和论
坛(BBS)来进行的。从这个意义上讲,WareZ实际上是一种小圈子文化,你要想得
到他们的破解成果,就必须首先成为这个小圈子的成员。一个破解新手通常都是找
到这些组织的聊天频道和论坛版面,在上面发布自己的成果,如果确实有技术实力
,就会慢慢受到关注,接着就可能会有人邀请你加入他们的组织了。如果有足够多
的精力,一个人可以同时加入多个组织,没有人会觉得这有什么不妥。如果觉得精
力不够,想退出组织,也不需要什么特别的手续,只需要自己淡出这个圈子就行了
。所以WareZ组织只是一些有同样理念的人的松散的联合,共同追求高超技术,不
谈金钱。 
WareZ的处境:蜕化与打击 
在效果上,WareZ们与制售软件光碟的盗版商对软件公司的伤害是相等的。但在动
机上,这两类组织却有着截然不同的区别,这个区别就在于是否通过自己的行为牟
利。盗版商是为利益所驱动的,他们破解软件的目的是为了赚钱,而且实际上他们
很少自己花费精力来破解软件,而是直接盗用WareZ们的工作成果,其成员的技术
力量总体来说是比较弱的,其性质完全是商业性的。而WareZ破解软件然后进行发
布,首先是体验技术的快感,同时他们崇尚完全的共享精神,并不期望从中获得任
何金钱回报,从本质来说,WareZ是反商业的。盗版组织是一种管理极为严密的组
织,而WareZ组织成员都是从网络上面募集的义务人员,是相当松散的。 
按照主流社会的观点,WareZ们是典型的盗版者,因为他们的行为对版权拥有者构
成了伤害。但问题是,被主流社会所接受并且大力保护的版权观念在真正的WareZ
理念中并不存在,WareZ们认为一个程序员的价值应当靠他的技术和对别人的帮助
来衡量。软件再好,如果被加以售价、使用时间、授权次数等限制,不能让别人自
由地享受软件带来的乐趣,那就是个坏软件。最好这个软件的作者能够去掉这些限
制,如果作者不干,WareZ就来替他们干。盗版商与WareZ的最大区别就在这里:盗
版商认为软件是应该卖钱的,只不过是希望别人写的软件,自己轻轻松松拿钱;而
WareZ们则认为不管是谁,都不应该通过对软件使用的限制来获得金钱。WareZ们拒
绝接受并破坏着被主流社会认可并保护的版权观念,这就注定他们的行为将受到主
流社会的排斥乃至打击。 
虽然WareZ们坚持认为自己和盗版商人完全不同,并且认为自己的所作所为比正版
厂商获取高额利润更加高尚,可是这个主流世界毕竟是一个用商业作为纽带结合起
来的社会,他们的做法确实给正版厂商带来很大的伤害。而且随着IT业的发展,软
件业成为一个越来越有利可图的行业。在这种情况下,WareZ越来越无法阻止自己
的成果被盗版商所利用,另一个无法避免的现实就是:越来越多的WareZ团体受利
益的诱惑,抛弃当初的理念,成为真正的盗版商———松散管理的组织无法约束自
己成员的反叛行为。 
越来越多成员的蜕化是内忧,各国加大对盗版行为的打击力度是外患,他们在内忧
外患的夹缝之中在互联网上艰难而顽强地生存着。 
破解软件全过程 
●提供者 
首先有专门负责获取软件的成员,称为“提供者”。提供者获取 
软件的方式则是五花八门,有可能是花钱买来正版的软件,也有可能 
提供者本身就是软件公司的职员,将公司尚未发行的软件弄出来破解 
。EA公司的游戏FIFA2000就曾经遇到过这种情形,在正版游戏销售前 
一个月就被WareZ组织破解流传。 
●破解者 
得到了软件之后,接下来就由破解者(Cracker,与前面提到的 
骇客是同一个单词,但是性质不同)出马操刀,负责将软件解密。这 
道工序是整个流程中技术含量最高的。破解者要有丰富的经验,找到 
破解的关键点进行跟踪,理解软件的加密流程,从而找到破解的方法。 
所以破解不仅要有软件才能,还需要有相当的数学头脑。 
●“剥离者” 
在某些小组织内还有一个角色叫做Ripper,这个词用汉语比较难 
解释,或者可以称其为“剥离者”。有些软件含有一些没什么作用的 
内容,占用空间而且对软件的使用没有多大作用,比如游戏中的过关 
动画,为了方便在网络传播,需要将这些内容剥离,这就是Ripper们 
的功夫了。 
●打包者 
接着就是打包者上场了,他们负责将破解后的软件重新打包,并 
且制作安装程序。这个看起来简单的工作其实也是一个技术活,因为 
要在网上发布,所以打包结果是有规矩的,比如硬盘版的游戏,一个 
软件不能超过65个压缩包,每个压缩包不能超过2.8兆,就算原来的 
游戏有六七张光盘,如果最终不能弄成这样子就发布出去,是会被行 
内的人笑话的。 
●测试者 
在整个破解打包过程中,会有测试者一直跟踪测试,保证破解后 
的软件不出问题。最后一道工序,则是将各个压缩包散布到网络各处, 
并且通过渠道让大家知道这个破解版的存在。
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