游戏开发中,重力,是比较常用的,

例如一个物品从高处掉落,或者人物的跳起。

那么,重力,高度,速度,空中的停留时间,这些的关系是什么呢?

距离 = 起始速度 * 时间   + 二分之一 * 加速度 * 时间的平方 。
如果是原地跳起,那么,只需要考虑 重力加速度。
做动画的时候,一个动画人物起跳到落地,用时多少是事先知道的,
我们假设,这个动作,需要1秒,
private const float normalJumpNeedTime = 1;//一秒
之后,我们假设,当前的地球加速度为某个值,
这里,我们先设定一个值进行测试,
private const float earthGravity = 20.0f;//地球重力,这个值越大,跳的越高
这里需要解释一下,
为什么重力越大,跳的越高,
因为我们事先已经知道这个跳起落地的动画时间,
时间是固定的,
最大高度   =   重力加速度 * 时间
如果速度是从0开始,
那么距离就是 二分之一 * 加速度 * 时间的平方,
所以,最大的高度,就是 重力加速度 * 动作的时间。
人物的起始起跳速度是多少呢?
使用公式可以推导出,
normalJumpBeginSpeed = 0.5f * earthGravity * normalJumpNeedTime;
知道了起始速度,
又知道经过了多少时间,
那么,就能求出此时人物的高度,
jumpOffsetLength = (normalJumpBeginSpeed   - 0.5f * earthGravity *jumpTimeCount ) * jumpTimeCount;
利用物理学知识,一个还不错的跳跃效果就出来了,
另外,具体高度,需要在游戏中不断测试得到合适的值。

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