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w3school离线手册2017简要描述
※完整的网站技术参考手册
参考手册涵盖了网站技术的方方面面。其中包括W3C的标准技术:HTML、XHTML、CSS、XML。以及其他的技术,诸如JavaScript、PHP、ASP、SQL等等。
※在线实例测试工具
在w3school,提供上千个实例。通过使用我们的在线编辑器,可以编辑这些例子,并对代码进行实验。
※快捷易懂的学习方式
一寸光阴一寸金,因此,提供快捷易懂的学习内容。在这里,可以通过一种易懂的便利的模式获得您需要的任何知识。

文件:90m.com/f/25127180-502253784-bc1cfb(访问密码:551685)

以下内容无关:

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在前一篇文章浅谈C++11中的多线程(二) - 唯有自己强大 - 博客园 (cnblogs.com)中解释了线程同步的原理和实现,使用互斥锁解决数据竞争访问问题。我们在使用mutex时,一般都会期望加锁不要阻塞,总是能立刻拿到锁,然后尽快访问数据,用完之后尽快解锁,这样才能不影响并发性和性能。

如果需要等待某个条件的成立,我们就该使用条件变量(condition variable)了,那什么是条件变量呢?

C++11提供了condition_variable类。使用时需要include头文件<condition_variable>。

简单理解来说:如果把变量区看成是一座房子,那么前面两篇频繁用到的mutex可以看成是房门的锁,正常来说是房门常年打开的,锁并用不上。但是有了多线程以后,为了防止多个线程一窝蜂胡乱篡改里面的数据,所以就有了锁的概念。

现在假设每个线程都有一个管理锁的人,叫lock_guard,或者unique_lock,但是一次只能有一个人能够去操作锁(锁上或者是解锁)。一般来说他们是轮流去操作锁。而condition_variable则可以看做是门童,如果没有满足条件,门童就会通知线程的管锁人必须要休眠而不可以操作锁,可是一旦条件满足,他就会唤醒某些线程的管锁人可以去操作锁了。

二,为何要用条件变量
下面给出一个简单的程序示例:一个线程往队列中放入数据,一个线程从队列中提取数据,取数据前需要判断一下队列中确实有数据,由于这个队列是线程间共享的,所以,需要使用互斥锁进行保护,一个线程在往队列添加数据的时候,另一个线程不能取,反之亦然。程序实现代码如下:

//cond_var1.cpp用互斥锁实现一个生产者消费者模型

#include
#include
#include
#include

std::deque q; //双端队列标准容器全局变量
std::mutex mu; //互斥锁全局变量
//生产者,往队列放入数据
void function_1() {
int count = 10;
while (count > 0) {
std::unique_lockstd::mutex locker(mu);
q.push_front(count); //数据入队锁保护
locker.unlock();
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); //延时1秒
count–;
}
}
//消费者,从队列提取数据
void function_2() {
int data = 0;
while ( data != 1) {
std::unique_lockstd::mutex locker(mu);
if (!q.empty()) { //判断队列是否为空
data = q.back();
q.pop_back(); //数据出队锁保护
locker.unlock();
std::cout << "t2 got a value from t1: " << data << std::endl;
} else {
locker.unlock();
}
}
}

int main() {
std::thread t1(function_1);
std::thread t2(function_2);
t1.join();
t2.join();

getchar();
return 0;

}
从代码中不难看出:在生产过程中,因每放入一个数据有1秒延时,所以这个生产的过程是很慢的;在消费过程中,存在着一个while循环,只有在接收到表示结束的数据的时候,才会停止,每次循环内部,都是先加锁,判断队列不空,然后就取出一个数,最后解锁。所以说,在1s内,做了很多无用功!这样的话,CPU占用率会很高,可能达到100%(单核)。

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