【Java速成教学】桌球游戏项目_教你用最短的时间开发桌球小游戏_Java初学者项目
Java小游戏项目回归!今天给大家带来的是桌球游戏~
本课程面向刚入门或者有一定Java基础的人群,帮助学员理解面向对象编程,并将基础知识进行实际应用,最终目标为开发出一个功能强大的桌球游戏。【Java速成教学】桌球游戏项目_教你用最短的时间开发桌球小游戏_Java初学者项目_Java基础实战项目进阶https://www.bilibili.com/video/BV1aY4y1Y7We
态性是面向对象编程的又一个重要特征,它是指在父类中定义的属性和方法被子类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为,这使得同一个属性或方法在父类及其各个子类中具有不同的含义。
对面向对象来说,多态分为编译时多态和运行时多态。其中编译时多态是静态的,主要是指方法的重载,它是根据参数列表的不同来区分不同的方法。通过编译之后会变成两个不同的方法,在运行时谈不上多态。而运行时多态是动态的,它是通过动态绑定来实现的,也就是大家通常所说的多态性。
Java 实现多态有 3 个必要条件:继承、重写和向上转型。只有满足这 3 个条件,开发人员才能够在同一个继承结构中使用统一的逻辑实现代码处理不同的对象,从而执行不同的行为。
继承:在多态中必 须存在有继承关系的子类和父类。
重写:子类对父类中某些方法进行重新定义,在调用这些方法时就会调用子类的方法。
向上转型:在多态中需要将子类的引用赋给父类对象,只有这样该引用才既能可以调用父类的方法,又能调用子类的方法。
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