场景追踪分开 地面的设置 100多次追踪

墙壁设置 少量追踪,集中算力把重点的内容优先渲染好

实时路径追踪篇 重点内容相关推荐

  1. 实时路径追踪篇 反射和折射

    这是4核多线程光线追踪效果 200×200分辨率 光线追踪就能拥有140帧率, 在路径追踪的时候 我们使用光线追踪反射和折射1帧就能得到不错的效果,

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    序 引用自: GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪_哔哩哔哩_bilibili 在了解了 这个: (62条消息) 辐射度量学与相关物理量_averagePerson的博客-CSDN博客 这个 ...

  3. 计算机图形学【GAMES-101】11、渲染前沿技术介绍(双向路径追踪BDPT、MLT、光子映射、实时辐射度、外观建模)

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  4. 一篇带你了解让你的眼睛写代码!Opencv实时眼球追踪,解脱的你双手!

    个人博客导航页(点击右侧链接即可打开个人博客):大牛带你入门技术栈 Opencv实时眼球追踪,让你的眼睛写代码!这个还是有点对于我现在的追踪效果,还有点距离,但是我想完成这个还是没有问题的,用眼睛去控 ...

  5. 闫令琪:Games101 现代计算机图形学-光线追踪(三):渲染方程和路径追踪path ray tracing 作业Assignment07解析

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  6. 光线追踪渲染实战:蒙特卡洛路径追踪及其c++实现

    项目代码仓库: GitHub:https://github.com/AKGWSB/EzRT gitee:https://gitee.com/AKGWSB/EzRT 目录 写在前面 光线追踪简介 渲染方 ...

  7. 【论文翻译 - RFID】射频全息图:利用商业化产品对移动射频标签进行实时高精度追踪

    直接引用 http://m.360docs.net/doc/info-c19c44d13968011ca2009195.html Tagoram: Real-Time Tracking of Mobi ...

  8. 视频系列:RTX实时射线追踪(下)

    视频系列:RTX实时射线追踪(下) Key things from part 4 光线有效载荷是从一个着色器传递到另一个着色器的结构. 这一切都发生在RTX的引擎下. 更小的有效载荷要好得多! 新的D ...

  9. Linux 学习重点内容(第二节)

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