❤️❌ 如何用vue制作一个探探滑动组件
前言
嗨,说起探探想必各位程序汪都不陌生(毕竟妹子很多),能在上面丝滑的翻牌子,探探的的堆叠滑动组件起到了关键的作用,下面就来看看如何用vue写一个探探的堆叠组件 ?
一. 功能分析
简单使用下探探会发现,堆叠滑动的功能很简单,用一张图概括就是:
简单归纳下里面包含的基本功能点:
- 图片的堆叠
- 图片第一张的滑动
- 条件成功后的滑出,条件失败后的回弹
- 滑出后下一张图片堆叠到顶部
体验优化
- 根据触摸点的不同,滑动时首图有不同角度偏移
- 偏移面积判定是否成功滑出
二. 具体实现
有了归纳好的功能点,我们实现组件的思路会更清晰
1. 堆叠效果
堆叠图片效果在网上有大量的实例,实现的方法大同小异,主要通过在父层设定perspective及perspective-origin,来实现子层的透视,子层设定好translate3d Z轴数值即可模拟出堆叠效果,具体代码如下
// 图片堆叠dom<!--opacity: 0 隐藏我们不想看到的stack-item层级--><!--z-index: -1 调整stack-item层级"-->
<ul class="stack"><li class="stack-item" style="transform: translate3d(0px, 0px, 0px);opacity: 1;z-index: 10;"><img src="1.png" alt="01"></li><li class="stack-item" style="transform: translate3d(0px, 0px, -60px);opacity: 1;z-index: 1"><img src="2.png" alt="02"></li><li class="stack-item" style="transform: translate3d(0px, 0px, -120px);opacity: 1;z-index: 1"><img src="3.png" alt="03"></li><li class="stack-item" style="transform: translate3d(0px, 0px, -180px);opacity: 0;z-index: -1"><img src="4.png" alt="04"></li><li class="stack-item" style="transform: translate3d(0px, 0px, -180px);opacity: 0;z-index: -1"><img src="5.png" alt="05"></li>
</ul>
<style>
.stack {width: 100%;height: 100%;position: relative;perspective: 1000px; //子元素视距perspective-origin: 50% 150%; //子元素透视位置-webkit-perspective: 1000px;-webkit-perspective-origin: 50% 150%;margin: 0;padding: 0;}.stack-item{background: #fff;height: 100%;width: 100%;border-radius: 4px;text-align: center;overflow: hidden;}.stack-item img {width: 100%;display: block;pointer-events: none;}
</style>
上面只是一组静态代码,我们希望得到的是vue组件,所以需要先建立一个组件模板stack.vue,在模板中我们可以使用v-for,遍历出stack节点,使用:style 来修改各个item的style,代码如下
<template><ul class="stack"><li class="stack-item" v-for="(item, index) in pages" :style="[transform(index)]"><img :src="item.src"></li></ul>
</template>
<script>
export default {props: {// pages数据包含基础的图片数据pages: {type: Array,default: []}},data () {return {// basicdata数据包含组件基本数据basicdata: {currentPage: 0 // 默认首图的序列},// temporaryData数据包含组件临时数据temporaryData: {opacity: 1, // 记录opacityzIndex: 10, // 记录zIndexvisible: 3 // 记录默认显示堆叠数visible}}},methods: {// 遍历样式transform (index) {if (index >= this.basicdata.currentPage) {let style = {}let visible = this.temporaryData.visiblelet perIndex = index - this.basicdata.currentPage// visible可见数量前滑块的样式if (index <= this.basicdata.currentPage visible - 1) {style['opacity'] = '1'style['transform'] = 'translate3D(0,0,' -1 * perIndex * 60 'px' ')'style['zIndex'] = visible - index this.basicdata.currentPagestyle['transitionTimingFunction'] = 'ease'style['transitionDuration'] = 300 'ms'} else {style['zIndex'] = '-1'style['transform'] = 'translate3D(0,0,' -1 * visible * 60 'px' ')'}return style}}}
}
</script>
关键点
- :style可以绑定对象的同时,也可以绑定数组和函数,这在遍历的时候很有用
最基本的dom结构已经构建完毕,下一步是让首张图片“动”起来
2. 图片滑动
图片滑动效果,在很多场景中都有出现,其原理无非是监听touchs事件,得到位移,再通过translate3D改变目标位移,因此我们要实现的步骤如下
- 对stack进行touchs事件的绑定
- 监听并储存手势位置变化的数值
- 改变首图css属性中translate3D的x,y值
具体实现
在vue框架中,不建议直接操作节点,而是通过指令v-on对元素进行绑定,因此我们将绑定都写在v-for遍历里,通过index进行判断其是否是首图,再使用:style修改首页的样式,具体代码如下:
<template><ul class="stack"><li class="stack-item" v-for="(item, index) in pages":style="[transformIndex(index),transform(index)]"@touchstart.stop.capture="touchstart"@touchmove.stop.capture="touchmove"@touchend.stop.capture="touchend"@mousedown.stop.capture="touchstart"@mouseup.stop.capture="touchend"@mousemove.stop.capture="touchmove"><img :src="item.src"></li></ul>
</template>
<script>
export default {props: {// pages数据包含基础的图片数据pages: {type: Array,default: []}},data () {return {// basicdata数据包含组件基本数据basicdata: {start: {}, // 记录起始位置end: {}, // 记录终点位置currentPage: 0 // 默认首图的序列},// temporaryData数据包含组件临时数据temporaryData: {poswidth: '', // 记录位移posheight: '', // 记录位移tracking: false // 是否在滑动,防止多次操作,影响体验}}},methods: {touchstart (e) {if (this.temporaryData.tracking) {return}// 是否为touchif (e.type === 'touchstart') {if (e.touches.length > 1) {this.temporaryData.tracking = falsereturn} else {// 记录起始位置this.basicdata.start.t = new Date().getTime()this.basicdata.start.x = e.targetTouches[0].clientXthis.basicdata.start.y = e.targetTouches[0].clientYthis.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientXthis.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY}// pc操作} else {this.basicdata.start.t = new Date().getTime()this.basicdata.start.x = e.clientXthis.basicdata.start.y = e.clientYthis.basicdata.end.x = e.clientXthis.basicdata.end.y = e.clientY}this.temporaryData.tracking = true},touchmove (e) {// 记录滑动位置if (this.temporaryData.tracking && !this.temporaryData.animation) {if (e.type === 'touchmove') {this.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientXthis.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY} else {this.basicdata.end.x = e.clientXthis.basicdata.end.y = e.clientY}// 计算滑动值this.temporaryData.poswidth = this.basicdata.end.x - this.basicdata.start.xthis.temporaryData.posheight = this.basicdata.end.y - this.basicdata.start.y}},touchend (e) {this.temporaryData.tracking = false// 滑动结束,触发判断},// 非首页样式切换transform (index) {if (index > this.basicdata.currentPage) {let style = {}let visible = 3let perIndex = index - this.basicdata.currentPage// visible可见数量前滑块的样式if (index <= this.basicdata.currentPage visible - 1) {style['opacity'] = '1'style['transform'] = 'translate3D(0,0,' -1 * perIndex * 60 'px' ')'style['zIndex'] = visible - index this.basicdata.currentPagestyle['transitionTimingFunction'] = 'ease'style['transitionDuration'] = 300 'ms'} else {style['zIndex'] = '-1'style['transform'] = 'translate3D(0,0,' -1 * visible * 60 'px' ')'}return style}},// 首页样式切换transformIndex (index) {// 处理3D效果if (index === this.basicdata.currentPage) {let style = {}style['transform'] = 'translate3D(' this.temporaryData.poswidth 'px' ',' this.temporaryData.posheight 'px' ',0px)'style['opacity'] = 1style['zIndex'] = 10return style}}}
}
</script>
3. 条件成功后的滑出,条件失败后的回弹
条件的触发判断是在touchend/mouseup后进行,在这里我们先用简单的条件进行判定,同时给予首图弹出及回弹的效果,代码如下
<template><ul class="stack"><li class="stack-item" v-for="(item, index) in pages":style="[transformIndex(index),transform(index)]"@touchmove.stop.capture="touchmove"@touchstart.stop.capture="touchstart"@touchend.stop.capture="touchend"@mousedown.stop.capture="touchstart"@mouseup.stop.capture="touchend"@mousemove.stop.capture="touchmove"><img :src="item.src"></li></ul>
</template>
<script>
export default {props: {// pages数据包含基础的图片数据pages: {type: Array,default: []}},data () {return {// basicdata数据包含组件基本数据basicdata: {start: {}, // 记录起始位置end: {}, // 记录终点位置currentPage: 0 // 默认首图的序列},// temporaryData数据包含组件临时数据temporaryData: {poswidth: '', // 记录位移posheight: '', // 记录位移tracking: false, // 是否在滑动,防止多次操作,影响体验animation: false, // 首图是否启用动画效果,默认为否opacity: 1 // 记录首图透明度}}},methods: {touchstart (e) {if (this.temporaryData.tracking) {return}// 是否为touchif (e.type === 'touchstart') {if (e.touches.length > 1) {this.temporaryData.tracking = falsereturn} else {// 记录起始位置this.basicdata.start.t = new Date().getTime()this.basicdata.start.x = e.targetTouches[0].clientXthis.basicdata.start.y = e.targetTouches[0].clientYthis.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientXthis.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY}// pc操作} else {this.basicdata.start.t = new Date().getTime()this.basicdata.start.x = e.clientXthis.basicdata.start.y = e.clientYthis.basicdata.end.x = e.clientXthis.basicdata.end.y = e.clientY}this.temporaryData.tracking = truethis.temporaryData.animation = false},touchmove (e) {// 记录滑动位置if (this.temporaryData.tracking && !this.temporaryData.animation) {if (e.type === 'touchmove') {this.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientXthis.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY} else {this.basicdata.end.x = e.clientXthis.basicdata.end.y = e.clientY}// 计算滑动值this.temporaryData.poswidth = this.basicdata.end.x - this.basicdata.start.xthis.temporaryData.posheight = this.basicdata.end.y - this.basicdata.start.y}},touchend (e) {this.temporaryData.tracking = falsethis.temporaryData.animation = true// 滑动结束,触发判断// 简单判断滑动宽度超出100像素时触发滑出if (Math.abs(this.temporaryData.poswidth) >= 100) {// 最终位移简单设定为x轴200像素的偏移let ratio = Math.abs(this.temporaryData.posheight / this.temporaryData.poswidth)this.temporaryData.poswidth = this.temporaryData.poswidth >= 0 ? this.temporaryData.poswidth 200 : this.temporaryData.poswidth - 200this.temporaryData.posheight = this.temporaryData.posheight >= 0 ? Math.abs(this.temporaryData.poswidth * ratio) : -Math.abs(this.temporaryData.poswidth * ratio)this.temporaryData.opacity = 0// 不满足条件则滑入} else {this.temporaryData.poswidth = 0this.temporaryData.posheight = 0}},// 非首页样式切换transform (index) {if (index > this.basicdata.currentPage) {let style = {}let visible = 3let perIndex = index - this.basicdata.currentPage// visible可见数量前滑块的样式if (index <= this.basicdata.currentPage visible - 1) {style['opacity'] = '1'style['transform'] = 'translate3D(0,0,' -1 * perIndex * 60 'px' ')'style['zIndex'] = visible - index this.basicdata.currentPagestyle['transitionTimingFunction'] = 'ease'style['transitionDuration'] = 300 'ms'} else {style['zIndex'] = '-1'style['transform'] = 'translate3D(0,0,' -1 * visible * 60 'px' ')'}return style}},// 首页样式切换transformIndex (index) {// 处理3D效果if (index === this.basicdata.currentPage) {let style = {}style['transform'] = 'translate3D(' this.temporaryData.poswidth 'px' ',' this.temporaryData.posheight 'px' ',0px)'style['opacity'] = this.temporaryData.opacitystyle['zIndex'] = 10if (this.temporaryData.animation) {style['transitionTimingFunction'] = 'ease'style['transitionDuration'] = 300 'ms'}return style}}}
}
</script>
4. 滑出后下一张图片堆叠到顶部
重新堆叠是组件最后一个功能,同时也是最重要和复杂的功能。在我们的代码里,stack-item的排序依赖绑定:style的transformIndex和transform函数,函数里判定的条件是currentPage,那是不是改变currentPage,让其 1,即可完成重新堆叠呢?
答案没有那么简单,因为我们滑出是动画效果,会进行300ms的时间,而currentPage变化引起的重排,会立即变化,打断动画的进行。因此我们需要先修改transform函数的排序条件,后改变currentPage。
具体实现
- 修改transform函数排序条件
- 让currentPage 1
- 添加onTransitionEnd事件,在滑出结束后,重新放置stack列表中
代码如下:
<template><ul class="stack"><li class="stack-item" v-for="(item, index) in pages":style="[transformIndex(index),transform(index)]"@touchmove.stop.capture="touchmove"@touchstart.stop.capture="touchstart"@touchend.stop.capture="touchend"@mousedown.stop.capture="touchstart"@mouseup.stop.capture="touchend"@mousemove.stop.capture="touchmove"@webkit-transition-end="onTransitionEnd"@transitionend="onTransitionEnd"><img :src="item.src"></li></ul>
</template>
<script>
export default {props: {// pages数据包含基础的图片数据pages: {type: Array,default: []}},data () {return {// basicdata数据包含组件基本数据basicdata: {start: {}, // 记录起始位置end: {}, // 记录终点位置currentPage: 0 // 默认首图的序列},// temporaryData数据包含组件临时数据temporaryData: {poswidth: '', // 记录位移posheight: '', // 记录位移lastPosWidth: '', // 记录上次最终位移lastPosHeight: '', // 记录上次最终位移tracking: false, // 是否在滑动,防止多次操作,影响体验animation: false, // 首图是否启用动画效果,默认为否opacity: 1, // 记录首图透明度swipe: false // onTransition判定条件}}},methods: {touchstart (e) {if (this.temporaryData.tracking) {return}// 是否为touchif (e.type === 'touchstart') {if (e.touches.length > 1) {this.temporaryData.tracking = falsereturn} else {// 记录起始位置this.basicdata.start.t = new Date().getTime()this.basicdata.start.x = e.targetTouches[0].clientXthis.basicdata.start.y = e.targetTouches[0].clientYthis.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientXthis.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY}// pc操作} else {this.basicdata.start.t = new Date().getTime()this.basicdata.start.x = e.clientXthis.basicdata.start.y = e.clientYthis.basicdata.end.x = e.clientXthis.basicdata.end.y = e.clientY}this.temporaryData.tracking = truethis.temporaryData.animation = false},touchmove (e) {// 记录滑动位置if (this.temporaryData.tracking && !this.temporaryData.animation) {if (e.type === 'touchmove') {this.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientXthis.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY} else {this.basicdata.end.x = e.clientXthis.basicdata.end.y = e.clientY}// 计算滑动值this.temporaryData.poswidth = this.basicdata.end.x - this.basicdata.start.xthis.temporaryData.posheight = this.basicdata.end.y - this.basicdata.start.y}},touchend (e) {this.temporaryData.tracking = falsethis.temporaryData.animation = true// 滑动结束,触发判断// 简单判断滑动宽度超出100像素时触发滑出if (Math.abs(this.temporaryData.poswidth) >= 100) {// 最终位移简单设定为x轴200像素的偏移let ratio = Math.abs(this.temporaryData.posheight / this.temporaryData.poswidth)this.temporaryData.poswidth = this.temporaryData.poswidth >= 0 ? this.temporaryData.poswidth 200 : this.temporaryData.poswidth - 200this.temporaryData.posheight = this.temporaryData.posheight >= 0 ? Math.abs(this.temporaryData.poswidth * ratio) : -Math.abs(this.temporaryData.poswidth * ratio)this.temporaryData.opacity = 0this.temporaryData.swipe = true// 记录最终滑动距离this.temporaryData.lastPosWidth = this.temporaryData.poswidththis.temporaryData.lastPosHeight = this.temporaryData.posheight// currentPage 1 引发排序变化this.basicdata.currentPage = 1// currentPage切换,整体dom进行变化,把第一层滑动置零this.$nextTick(() => {this.temporaryData.poswidth = 0this.temporaryData.posheight = 0this.temporaryData.opacity = 1})// 不满足条件则滑入} else {this.temporaryData.poswidth = 0this.temporaryData.posheight = 0this.temporaryData.swipe = false}},onTransitionEnd (index) {// dom发生变化后,正在执行的动画滑动序列已经变为上一层if (this.temporaryData.swipe && index === this.basicdata.currentPage - 1) {this.temporaryData.animation = truethis.temporaryData.lastPosWidth = 0this.temporaryData.lastPosHeight = 0this.temporaryData.swipe = false}},// 非首页样式切换transform (index) {if (index > this.basicdata.currentPage) {let style = {}let visible = 3let perIndex = index - this.basicdata.currentPage// visible可见数量前滑块的样式if (index <= this.basicdata.currentPage visible - 1) {style['opacity'] = '1'style['transform'] = 'translate3D(0,0,' -1 * perIndex * 60 'px' ')'style['zIndex'] = visible - index this.basicdata.currentPagestyle['transitionTimingFunction'] = 'ease'style['transitionDuration'] = 300 'ms'} else {style['zIndex'] = '-1'style['transform'] = 'translate3D(0,0,' -1 * visible * 60 'px' ')'}return style// 已滑动模块释放后} else if (index === this.basicdata.currentPage - 1) {let style = {}// 继续执行动画style['transform'] = 'translate3D(' this.temporaryData.lastPosWidth 'px' ',' this.temporaryData.lastPosHeight 'px' ',0px)'style['opacity'] = '0'style['zIndex'] = '-1'style['transitionTimingFunction'] = 'ease'style['transitionDuration'] = 300 'ms'return style}},// 首页样式切换transformIndex (index) {// 处理3D效果if (index === this.basicdata.currentPage) {let style = {}style['transform'] = 'translate3D(' this.temporaryData.poswidth 'px' ',' this.temporaryData.posheight 'px' ',0px)'style['opacity'] = this.temporaryData.opacitystyle['zIndex'] = 10if (this.temporaryData.animation) {style['transitionTimingFunction'] = 'ease'style['transitionDuration'] = 300 'ms'}return style}}}
}
</script>
ok~ 完成了上面的四步,堆叠组件的基本功能就已经实现,快来看看效果吧
堆叠滑动效果已经出来了,但是探探在体验上,还增加了触碰角度偏移,以及判定滑出面积比例
角度偏移的原理,是在用户每次进行touch时,记录用户触碰位置,计算出最大的偏移角度,在滑动出现位移时,线性增加角度以至最大的偏移角度。 使用在stack中具体要做的是:
- touchmove中计算出所需角度和方向
- touchend及onTransitionEnd中将角度至零
判定滑出面积比例,主要通过偏移量计算出偏移面积,从而得到面积比例,完成判断
完整的代码和demo可以在github上查看源码,这里就不贴出来了
谢谢大家看完这篇文章,喜欢可以在github上给个⭐️ ,最后祝大家在探探上都能找到前女友?
分享我写的另一个vue-slider组件vue-consise-slider
最近在找新工作,坐标广州,三年前端经验,熟悉vue,有工作介绍的朋友可以邮箱联系我warpcgd@qq.com
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