游戏启动过程

启动入口

在使用pomelo进行游戏开发时,工程目录下的app.js是整个游戏服务器的启动运行入口。app.js中创建项目,进行默认配置并启动服务器的代码如下:

var pomelo = require('pomelo');
var app = pomelo.createApp();
app.set('name', 'nameofproject');
app.start();

从上面的代码可以看出,用户首先需要在项目中引入pomelo,然后创建application的实例app,接着完成一些基本的应用配置,最后应用就可以启动了。当app.js运行起来后,pomelo会根据游戏的配置启动不同的相关组件及服务器。

服务器与组件

服务器启动流程的主要工作就是逐一启动app.load注册的组件。组件是连接pomelo框架和当前服务器所依赖的服务之间的桥梁。不同的服务器可以选择加载不同的组件。Pomelo提供了一些系统默认的组件,主要包括:handler, filter, master, monitor, proxy, remote, server, sync, connection。开发者也可以根据需要,开发自己的组件,并加载到服务器进程中。

组件同时是具有生命周期的,其生命周期可以包括start, after start, stop等。在组件中可以实现这些方法,应用服务器会在不同的运行阶段执行组件不同生命周期的方法。

启动流程详述

应用创建及启动

所有服务器的启动都是从运行app.js开始。每一个服务器的启动都首先创建一个全局唯一的application对象,该对象中挂载了所在服务器的所有信息,包括服务器物

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