23种设计模式+额外常用设计模式汇总 (持续更新)

引入:可以跳过

如果存在一部撩妹的手机,加上一个后宫,请问你该怎么做?
砸了手机,跟老婆孩子好好过日子,本篇文章到此结束!

我们强行分析一波,假设存在一位叫做志强的男主(没有在含沙射影)没有砸掉手机,首先每个姑娘都会有名字,防止太多认错了。
我们把维系关系简单的分成:暧昧–闲聊–约(当然是逛商场啦,别想太多) 对于不同的妹子,肯定采用了不同的暧昧,闲聊,约的方式来俘获他么芳心。
如果重构志强与后宫的关系,那么你会发现志强的撩妹方式,直接和名字挂钩,对于每一位姑娘的暧昧–闲聊–约可以看作是一个产品族。志强在某一时刻可以同时存在多个姑娘,但是在某一时刻只能消费一位姑娘(指的逛商场,且不包含多人运动的情况),那么也就是说志强在某一时刻只消费某一产品族。这就是赤裸裸的抽象工厂模式!

我们以一台计算机主机为例,机箱,主板,cpu,内存条,显卡,硬盘是构成一台主机的组成部分,这里我们有Dell一套,华硕一套,惠普一套,那么每一套就是产品族,因为他们包含了所有组成的他们的产品种类,这就是抽象工厂模式。(打钱!!!)

抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

意图:

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决:

主要解决接口选择的问题。

何时使用:
  • 希望一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节时。
  • 一个系统有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一产品族
角色: