文/手游那点事小鱼原创

2014年持续火热的手游市场成就了一大批企业的上市梦,同时也在大环境下产生了对系列手游增值服务的需求。基于玩家对手游社交性的需求,以及借鉴传统端游,页游中成功的社交体系,手游市场逐步出现了对手游语音的增值服务需求。到底手游语音服务现阶段的发展情况是怎样的?语音服务的嵌入会给手游带来哪些不一样的地方?市面上的手游语音服务方又有哪些优缺点?请看手游那点事为大家带来的分析:

、语音服务的优势:增加用户粘性,提高游戏留存

呀呀语音CEO文水彬曾表示:手游玩家来讲用打字的方式去沟通交流是非常不方便的。同时很多开发者在开发游戏的时候只关注了游戏内容本身,没有关心用户之间更多感受及情感关系的归属,所以不论对于开发者还是游戏用户,在未来这都是需要关注的点。

呀呀语音CEO文水彬

亲加语音的创始人须泽中也曾表示:内置语音可解决移动游戏内沟通的三大瓶颈:一、语音聊天,无需打字;二、语音沟通,高效省电话费;三、沟通频次更多,提高游戏活跃。

上图是某款游戏接入语音付费之后的用户游戏时长以及是通过语音发送消息的条数。可以明显看到,在接入语音服务后,游戏的在时长提升将近一半,而发送的条数与游戏时长也呈现正相关的关系,也就是说,越多用户使用语音聊天,他们留在游戏的时间就越长,这也从侧面说明语音服务的确对用户粘性的留存的提高有帮助。

二、市场上语音服务的横向比较

目前市场上的移动应用语音厂商分三种,一种是仅提供语音SDK的第三方技术服务提供商,如亲加通讯云;一种是直接面向用户的独立语音应用,如PK手游语音手机版;还有一种是兼做语音SDK技术服务和独立语音应用,如呀呀语音。

手游那点事综合了在市场上的手游语音服务的优缺点,制作成下表,供大家参考:

如图所示,亲加语音与呀呀语音所占内存均不是很大,SDK亲加语音略大;而独立语音应用呀呀在60秒缓存语音包上更大;手游语音在应用上大多具备即时语音功能,亲加与呀呀实现了游戏在线视频,通话等在线社交功能;通过借鉴页游、端游的公会管理系统,呀呀更加前沿地开发了公会管理系统。

虽然整体细分市场处于起步阶段,但呀呀与亲加作为两大不同类型代表性语音产品,两者之间的竞争还是相对激烈紧张的。两者的产品差异性不大,但主要的焦点放在不同的位置上。呀呀目前主要侧重于手游产品市场,而亲加则侧重于交际类程序应用。但有一点可以肯定的是,未来中小CP商是两者主要交锋的战场。

三、语音服务面临的两大挑战

1.玩法中实时交互的信息量少

语音通信的需求首先是建立在重视多人实时合作进行游戏的基础上,而当前国内主流的手机网游很少有要求玩家多人实时合作的情况。或许与早先手机硬件性能不足以及手机网络环境不稳定有关,主流的手机网游在核心玩法设计上对实时操作的要求极低,几乎可以当作单机游戏来玩,就更不用提多玩家实时团队合作了。这一点随着2014年

2.用户体验不佳

受手机屏幕大小限制、手游语音所占手机内存以及玩家对手游语音流量的容忍度,成为手游语音通讯在实际推广中遇到的不可忽略的难题。

四、重度游戏纷纷来袭,语音服务未来期

2014年被业内认为是重度手游以及IP之战的一年,手机游戏无论是从画面表现力还是从玩法模式上都在向端游逼近。而重度手游势必少不了一些强实时、强团队的玩法要素。事实上在之前诸如很多MMORPG游戏中我们已经可以看到真正意义上的组队副本。所以未来这方面的需求趋势是可以预见的。一旦这类强实时、强团队的游戏成功铺向市场,那么在游戏中进行语音通讯必然成为玩家急切需要的功能。

同时在操作性上来说,语音通信可以随时在后台播放语音,同时可以在游戏内随时呼出使用,而又不影响游戏本身的画面和进程。那么目前的解决方案自然就演变为了以浮动按钮的形式实现PC上类似按键发音的功能。这些都能极大满足游戏玩家的体验感。

手游语音作为游戏社交的一部分,在日后发展中离不开“社交”核心需求。围绕这个大方向,语音作为其中的分支必将衍生出更多的产品。对游戏的正面作用也将进一步加深,各位CP可以多多关注。

------------------------------------

ios开发 多人语音聊天_手游语音市场的现状、机遇与挑战相关推荐

  1. [置顶] XMPPFrameWork IOS 开发(六)聊天室

    原始地址:XMPPFrameWork IOS 开发(六)聊天室 聊天室 [cpp]  view plain copy print ? //初始化聊天室 XMPPJID *roomJID = [XMPP ...

  2. ios开发 多人语音聊天_在 Unity 多人游戏中实现语音对话

    我们曾经不止一次为大家分享过游戏中的实时音视频,例如怎么实现游戏中的听声辨位.狼人杀游戏中的语音聊天挑战等.基本上,都是从技术原理和 Agora SDK 出发来分享的.这次我们换一个角度.我们将从 U ...

  3. ios开发 多人语音聊天_客户端实现(iOS)

    客户端实现(iOS) 本文档为您展示通过 SDK 实现语音聊天室场景的相关步骤,帮助您在业务中实现麦位管理.低延时语音互动.文字聊天等 IM 和音视频通话 2.0 在语音聊天场景下的相关能力. 前提条 ...

  4. ios开发 多人语音聊天_iOS-实现多人语音聊天室-场景实践-音视频通话2.0-网易云信开发文档...

    云信多人语音聊天室(iOS) 这个开源示例项目演示了如何快速集成NERTC SDK,快速实现多人语音聊天室功能. 功能介绍 该示例项目中包含了以下功能: 创建语音聊天室: 使用文字或语音进行多对多互动 ...

  5. 远程语音 开源_通过开源语音聊天简化远程会议

    远程语音 开源 对于科幻小说迷来说,视频聊天似乎已经是很长一段时间了,但是现在可以肯定地说,视频通话确实是一种远程通信的好方法. 正如< 星际迷航>和不计其数的菲利普·迪克(Philip ...

  6. 【游戏开发实战】Unity从零开发多人视频聊天功能,无聊了就和自己视频聊天(附源码 | Mirror | 多人视频 | 详细教程)

    文章目录 一.前言 二.思考问题与解决方案 1.思考问题 2.解决方案 2.1.Unity中如何开启摄像头并对图像进行采样 2.2.图像如何中转给其他客户端 2.3.如何实现清晰度切换 2.4.客户端 ...

  7. 拯救者r720黑苹果_拯救级手游语音,大象声科助力联想拯救者电竞手机

    7月22日,备受手游玩家们期待的联想拯救者电竞手机Pro正式发布,此款手机不仅是联想在游戏手机领域的首款重磅产品,也是大象声科和联想在手机领域的首次合作--拯救者Pro搭载大象声科Vocplus Ga ...

  8. 安卓投屏大师_手游主播看过来:手机投屏传声跟语音开麦问题解决方案都在这里了...

    安卓投屏怎么把手机声音传输到电脑?直播的时候怎么跟队友语音开麦?相信很多游戏主播在直播<和平精英>.<王者荣耀>.<QQ飞车>等手游的时候都遇到过这个问题:手机投屏 ...

  9. ios共享账号公众号_【IOS游戏账号共享】英雄联盟手游

    感谢有您 感谢你来到这里,希望小伙伴们能够星标我们公众号,点一点右下角的都在看.关注一下我们.我们致力于打造最完美最具资源的账号. 我们致力于用自己的信用卡所剁手所买过的所有账号以及行业里交流来的朋友 ...

最新文章

  1. php实现用户注册代码,php实现用户注册的代码示例
  2. 身份证号有效性检验代码 (python)
  3. IOS多类型Cell的tableView实现
  4. 第三个Sprint冲刺第十天
  5. 用户画像 客户基本属性表
  6. JAVA初级项目——银行账户管理
  7. 2020-21《全球软件质量报告》解读
  8. 泡泡一分钟:Perception-aware Receding Horizon Navigation for MAVs
  9. Unity URP 手撸一个自己的PBR材质
  10. python 原理 pdf_利用Python处理PDF——裁剪和生成新的PDF
  11. linux之父博客,Linux25周年之际:专访 Linux 之父 Linus Torvalds
  12. 怎样远程开启计算机并查看桌面,远程开启远程计算机的远程桌面
  13. python处理实验数据,Python在热敏电阻测量实验数据处理中的应用
  14. 卡特兰数Catalan number的应用
  15. 黑色简洁的PHP短网址短链接生成源码 可在后台添加广告
  16. 研究ffmepg中有感(NDK 与 JNI 的关系)
  17. MathEmatics11.3下开发第二讲之:加载wrl模型源码详解
  18. 安装w3af时已经安装retire却提示没有安装的问题
  19. 优酷土豆合而不同 土豆逐渐边缘化显尴尬
  20. C#打字游戏案例(纯代码实现),新手入门必备!

热门文章

  1. Linux下C++ UDP Socket例子
  2. 如何选择一款优秀的儿童读写台灯?
  3. Visual computing——概述
  4. ANSYS——模态提取方法简介
  5. mysql中间件是运维工作内容_linux运维工作的七项内容
  6. 机器学习sklearn的快速使用--周振洋
  7. 2.联邦模式配置---扩容,负载均衡
  8. Generator 函数的异步应用
  9. .net mvc 超过了最大请求长度 限制文件上传大小
  10. [BZOJ4033][HAOI2015]树上染色(树形DP)