unity3d

摄像机参数

1.

Clear

Flags:

清除标记。决定屏幕的哪部分将被清除。一般用户使用对台摄像机来

描绘不同游戏对象的情况,有

3

中模式选择:

Skybox

天空盒。

默认模式。

在屏幕中的空白部分将显示当前摄像机的天空盒。

如果当前摄像机没有设置天空盒,会默认用

Background

色。

Solid

Color

background

色。

Depth only

:仅深度。该模式用于游戏对象不希望被裁剪的情况。

Dont Clear

:不清除。该模式不清除任何颜色或深度缓存。其结果是,每一帧渲

染的结果叠加在下一帧之上。一般与自定义的

shader

配合使用。

2.

Background

skybox

的情况下,将设置的颜色应用到屏幕的空白处。

3. Culling Mask

:剔除遮罩,选择所要显示的

layer

4. Projection

:投射方式。

Perspective

:透视。摄像机将用透视的方式来渲染游戏对象。

Field of view

视野范围。

用于控制摄像机的视角宽度以及纵向的角度尺寸。

Orthographic

:正交。摄像机将用无透视的方式来渲染游戏对象。

Size

:大小。用于控制正交模式摄像机的视口大小。

5.Field of view

视野范围

相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。

6. Clipping Planes

:剪裁平面。摄像机开始渲染与停止渲染之间的距离。

Near

:近点。摄像机开始渲染的最近的点。

Far

:远点。摄像机开始渲染的最远的点。

7.

Viewport

Rect

:标准视图矩形。用四个数值来控制摄像机的视图将绘制在屏幕的

位置和大小,使用的是屏幕坐标系,数值在

0~1

之间。坐标系原点在左下角。

X

相机视图将进行绘制的水平位置的起点

Y

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