1、TCP/IP协议与OSI协议

  相互通信的两个计算机系统必须高度协调工作才行,而这种“协调”是相当复杂的。 “分层”可将庞大而复杂的问题,转化为若干较小的局部问题,而这些较小的局部问题就比较易于研究和处理。

  计算机网络采用了分层的体系结构,有两种国际标准,国际标准化组织ISO提出的开放系统互连参考模型就是OSI,是规定的国际标准,它是一个七层协议的体系结构。

  虽然是由ISO提出的国际标准,但是OSI在市场方面失败了,原因在于层次划分过多,有些层的功能重复,没有及时的得到市场,所以使得TCP/IP成为了事实上的标准。


  而TCP/IP实际上是一个四层协议,我们常说的五层协议是将网络接口层分为了物理层和数据链路层,综合了OSI和TCP/IP,主要在学习时便于理解。


2、OSI的会话层和表示层

  OSI和TCP/IP相比,主要就是多了会话层和表示层。

  会话层的主要功能就是在发送方和接收方之间创建、维持、终止连接,类似于电路通信,负责两个网络参与者之间进行的通信,它之下的传输层TCP协议也有连接的概念,他们的关系是一个会话连接可以对应0个、1个或者多个TCP连接。

  表示层的主要功能是负责数据的表示,在不同的数据格式之间进行转换,负责加密和解密,负责文件的压缩等数据的表示任务。

3、TCP/IP协议每一层的主要功能

  物理层:提供物理介质,主要负责在连接各种计算机的传输媒体上传输数据比特流,负责的相关的电气接口的一些定义(机械特性、电气特性、功能特性、过程特性),还负责信道的复用等等与物理介质相关的任务。

  数据链路层:主要任务是封装成帧、透明传输和差错检测,在一段链路上组成帧进行传送。

  网络层:负责主机和主机之间的通信,主要任务是寻址、路由选择、分组和重组,主要设备是路由器。

  传输层:负责在两个主机的应用进程之间进行数据传输,TCP和UDP。

  应用层:通过应用进程之间的交互来完成各种应用任务,如http、ftp、telnet、smtp等等。

4、ARP地址解析协议

  ARP是地址解析协议,用于实现从 IP 地址到 MAC 地址的映射,即询问目标IP对应的MAC地址。具体原理这里不细说了,需要注意的是它是一个三层协议,是一个网络层协议。

5、TCP和UDP的比较

  UDP是用户数据报协议,它的主要特点是:(1)无连接 (2)使用尽最大努力的交付 (3)面向报文 (4)没有拥塞控制 (5)支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信 (6)首部开销小,只有8个字节 (7)适合抢带宽的一些业务模型

  TCP是传输控制协议,主要特点是:(1)它是面向连接的 (2)每一条TCP连接只有两个端点 (3)提供可靠交付的保证 (4)提供全双工通信 (5)面向字节流

6、TCP三次握手,为什么需要第三次,三次握手有什么隐患

  三次握手的过程如下图所示:


  三次握手的过程很熟悉了,主要是为什么还需要第三次呢?

  第三次握手是对确认的确认,它的目的主要是为了防止已失效的接请求报文段突然又传到了B,从而会引发一些错误,浪费一些资源。具体的,如果A发出一个连接请求,并没有丢失,而是在网络中某个地方滞留了,A在一段时间后等不到B的ACK就会重新发起请求,如果过一段时间那个滞留的请求又到了B,B会对它进行ACK,如果没有第三次确认,B发出ACK就认为已经建立了连接,会耗费资源来维护这条连接,而实际上这是一个已经失效的链接,所以使用第三次握手可以避免这个问题,A收到ACK以后会知道这是一个失效的链接,不再对其进行确认,B也就不会认为建立了连接。

  三次握手有什么隐患呢?

  三次握手由于需要发起方进行一次请求、一次确认,这存在一定的隐患,是DDos攻击的一种常用手段,黑客可以通过伪装身份发起连接请求,在发起请求之后就不管了,不进行第二次的确认,而服务端由于迟迟收不到请求方的ACK,就会认为是自己发出的ACK丢失了,不断的进行重传,导致这条连接处于一个半开连接的状态,当有大量的这种情况发生时,大量的半开连接占满了连接队列,服务器的资源都耗费在维护这些半开连接上,使得正常的服务请求无法得到响应。

7、TCP四次挥手,为什么需要四次

  四次挥手的过程如下图所示:


  四次挥手的过程也比较熟悉了,主要问题是为什么需要四次呢?

  这里我们可以看到,当A没有数据要发送时,就发起FIN请求,在连接时B可以将对请求的ACK和自己的SYN请求一起发过去,而释放连接却不一样了,因为此时虽然A没有数据要发送了,而B很有可能还有一些数据没有发送完,只能先对A的FIN进行一个ACK,此时处于一个半关闭状态,等到自己将该发送的数据都发送完之后,在发起从B到A这个方向的链接释放请求,因此需要四次。

8、TCP释放连接的各个状态变化,Time Wait和close wait状态出现在哪里?

  注意一下TCP四次挥手时的状态变化,释放请求发起方在发出FIN请求后,进入FIN-WAIT-1状态,收到ACK以后进入FIN-WAIT-2状态,收到B的FIN并进行确认以后进入Time WAIT状态

  而服务器方,在收到FIN发出ACK之后,进入Close WAIT状态,这时是一个半关闭状态,从A到B这个方向已经释放了,随后B将还需要传输的数据发送完毕,发出FIN请求,等待最后一个ACK,进入Last-ACK状态,收到以后就释放连接,进入closed状态。

9、为什么需要Time Wait状态,没有Time Wait状态会发生什么,Time Wait状态过多的话如何解决

  Time Wait这个状态需要保持2MSL(最长报文段寿命)的时间,这个状态存在以及持续这么长时间的主要目的有两个:

  (1)确保最后发出的这个ACK能够正确的到达B,如果丢失,在Time Wait的这段时间内有足够的时间进行重传,因为这个ACK如果丢失,B迟迟收不到ACK,就会认为是自己发出的FIN请求丢失了,就会重传FIN,如果A不维持一段时间直接关闭,那么B永远收不到ACK,就无法正确的进入closed状态。

  (2)防止已失效的连接请求报文段在这里出现。Time Wait时间足够长,就可以使得在本次连接中所产生的报文段都从网络中消失,这样就可以不正确的处理掉那些失效的连接请求报文段。

  Time Wait过多的话,可以通过设置Socket地址重用来解决,允许复用同一个地址。

10、TCP是如何保证可靠传输的

  TCP中大量的机制都设计用来确保可靠传输,主要包括:

  (1)确认和超时重传。接收方收到报文就会确认,发送方发送一段时间后没有收到确认就重传。

  (2)数据校验。

  (3)滑动窗口机制

  (4)流量控制:发送方的窗口大小由接收方控制

  (5)拥塞控制:当网络拥塞时,减少数据的发送。

11、TCP的流量控制和拥塞控制

  流量控制所要做的就是抑制发送端发送数据的速率,以便使接收端来得及接收,所以发送窗口的大小必须小于等于接收窗口的大小,也就是由接收方来控制。

  在某段时间,若对网络中某资源的需求超过了该资源所能提供的可用部分,网络的性能就要变坏,产生拥塞。拥塞控制是一个全局性的过程,涉及到所有的主机、所有的路由器,以及与降低网络传输性能有关的所有因素。

  TCP提出了一系列的拥塞控制方法。发送方维持一个叫做拥塞窗口 cwnd的状态变量,发送方让自己的发送窗口等于拥塞窗口,再考虑到接收方的接收能力,发送窗口的大小就取拥塞窗口和接收窗口中的较小值

1、慢启动和拥塞避免
  慢启动和拥塞避免如下图所示:


2、快重传和快恢复

  快重传算法首先要求接收方每收到一个失序的报文段后就立即发出重复确认。这样做可以让发送方及早知道有报文段没有到达接收方。 发送方只要一连收到三个重复确认就应当立即重传对方尚未收到的报文段,不需要等待超时计时器了,快重传并非取消重传计时器,而是在某些情况下可更早地重传丢失的报文段。


12、NAT地址转换

  NAT最大的贡献就是节省了大量的ip资源,缓解了IP地址枯竭的问题。分为静态(使用一个公网地址)和动态(一个地址池)。


转载于:https://www.cnblogs.com/gzshan/p/11123686.html

【总结】计算机网络常见问题相关推荐

  1. 计算机网络常见问题总结

    计算机网络常见问题总结 http 响应码 301 和 302 代表的是什么?有什么区别? forward 和 redirect 的区别? 简述 tcp 和 udp 的区别? tcp 为什么要三次握手? ...

  2. 计算机网络常见问题归纳

    目录 一,tcp三次握手四次挥手 二,网络层七层协议 三,输入url后发生了什么? 四,封装和分用 五,HTTPS和HTTP的区别主要如下 六,TCP提供可靠传输的工作原理和实现过程 七,Get和Po ...

  3. 计算机网络怎么面试问题,【面试】计算机网络常见问题

    0 0 (1)使人们更容易探讨和理解协议的许多细节    (2)创建更好的集成环境     (3)把复杂的网络划分成更为容易管理的层,减少复杂性   (4)较低层为较高层提供服务 第一次握手:客户端将 ...

  4. 《计算机网络常见问题》

    四次挥手中TIME_WAIT出现的时候以及作用. 主动断开连接的一方收到对端的连接释放报文段就进入TIME_WAIT状态.假设A是主动断开的一方,另一方是B 作用: (1)保证A发送的最后一个确认报文 ...

  5. 快速过一遍计算机网络!

    本文公众号来源:JavaGuide  作者:Snailclimb 这篇文章我在准备秋招时就一直躺在我的收藏夹了,可以快速将计算机网络过一遍,分享一下~~ 文章目录结构:  一 OSI与TCP/IP各层 ...

  6. 搞定计算机网络面试,看这篇就够了

    目录 一 OSI与TCP/IP各层的结构与功能,都有哪些协议 1 应用层 2 运输层 3 网络层 4 数据链路层 5 物理层 二 TCP三次握手和四次挥手(面试常客) 为什么要三次握手 为什么要传回s ...

  7. 后端开发面试自我介绍_一定是最适合你的后端面试指南

    原标题:一定是最适合你的后端面试指南 本文转自公众号:Java面试通关手册 友情提示:阅读+独立思考的方式学习本文效果最佳.本文干货较多,如果大家觉得不错请转发给可能需要本文的朋友哦!最后,不要忘记给 ...

  8. 可能是一份最适合你的后端面试指南(部分内容前端同样适用)| 掘金技术征文...

    本文系掘金首发,禁止转载哦! 如果觉得文章内容不错的话,欢迎为我转身,啊!不对,是给我一个赞!点赞之后会有惊喜哦! 看本文之前,推荐给大家一个阿里云双11活动,真的非常非常非常推荐,对于新人阿里云真的 ...

  9. [总结]Java-Mysql你所需要的面试题集内容

    本文转载自:https://segmentfault.com/a/1190000016520312 在原文基础上,按照markdown优化了排版 一 简历该如何写 1.1 为什么说简历很重要? 1.2 ...

最新文章

  1. UVA11584 划分成回文串 Partitioning by Palindromes(线性DP划分+DP判断回文串)
  2. 苹果8怎么投屏到电视_创维电视怎么投屏
  3. 数据结构实验三:Huffman树及Huffman编码的算法实现
  4. USBCopyer(听说此款软件可以悄悄偷走你U盘的小电影)
  5. 软考网络管理员学习笔记3之第三章网络体系结构
  6. php ajax简单实例代码,Ajax的简单实用实例代码
  7. python控制ppt定时_python中使用requests实现自动回帖.ppt
  8. webservice 实现通知支付结果到OA
  9. 如何下载收费歌曲(不用任何软件插件,安全无毒)
  10. java后台管理 开源_12款开源的JAVA后台管理项目
  11. nvivo12安装包下载
  12. 下行文格式图片_通知的格式及范文图片_通知格式 通知的格式及范文
  13. cnckpi绩效考核模板_综合绩效审查模板
  14. 【Magento】magento 1.7.0.2 paypal支付方式,网站标准支付
  15. Mac OX 下方便的微信语音,图片,视频等导出方式
  16. 如何在网页上添加分享按钮
  17. 基于JAVA图书商城系统 (Springboot框架) 开题报告
  18. Mysql COUNT()条件计数
  19. 使用OpenCV实现Halcon算法(4)OpenCV实现边缘模板匹配算法
  20. 修炼内功---数据结构与算法12---快速排序

热门文章

  1. jframe和mysql登陆_刚写的一个从数据库读取账户和密码进行登陆的小程序~高手请无~...
  2. Linux NTP服务配置 for Oracle RAC
  3. SmartPDA图片
  4. Confluence 6 自动添加用户到用户组
  5. 《Windows驱动开发技术详解》之编程加载NT式驱动
  6. Oracle实用技巧
  7. Tautology(poj3295)(DFS)
  8. python安装mysqlclient_Python-安装mysqlclient(MySQLdb)
  9. 网页复选框设置只能选一个_男生在密室呆一个月, 只能选手机或者女人, 结果太现实...
  10. 简单解释 MapReduce 算法