零. 前言

最近在做Unity开发,有个任务是通过Jenkins实现自动化打包Unity游戏成Android APK的需求,所以在完成任务后,梳理成了一个最简单的教学,也把遇到的坑和大家分享。

若需要Jenkins打包,指需要通过Jenkins调用下面的命令即可实现基础需求。

一. 原理

打开Unity程序 → 打开指定工程 → 调用Unity的BuildPipeline类进行打包

二. 打包命令

Mac样例:

/Users/Ben/Application/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -projectPath /Users/Ben/UnityBuildAndroid -executeMethod ProjectBuild.BuildForAndroid project-projectName -quit

Windows样例:

D:\Unity\Editor\Unity -projectPath D:\UnityBuildAndroid -executeMethod ProjectBuild.BuildForAndroid

project-projectName -quit

格式说明:

Unity打包APK

Unity编辑器路径:非UnityHub路径,可以在UnityHub → 安装 → 具体Unity版本 → 右上角更多信息 → 在Finder中显示(在资源管理器中显示) 可以找到对应Unity应用的路径

编译的工程路径:需要打包APK的项目路径根目录

执行的方法:编译APK运行的脚步

参数(project-projectName):样例中,projectName为工程名,用于命名APK。"project-projectName"整个不写,则会自动读取工程名。读者可以根据自己项目需求,传递需要的参数进入,然后自行解析处理。

-quit:在运行结束后关闭UnityHub,建议在前期未完全调通之前,不要添加该命令,否则打包失败报错时,无法通过Unity日志窗口查看具体原因。

三. 执行步骤

下面以全新Unity空工程来引入自动化打包

1.引入打包工具类,将下面的代码拷贝到工程Assets/Editor目录下

using System.Collections;

using System.IO;

using UnityEditor;

using UnityEngine;

using System.Collections.Generic;

using System;

class ProjectBuild : Editor

{

//在这里找出你当前工程所有的场景文件,假设你只想把部分的scene文件打包 那么这里可以写你的条件判断 总之返回一个字符串数组。

static string[] GetBuildScenes()

{

List names = new List();

foreach (EditorBuildSettingsScene e in EditorBuildSettings.scenes)

{

if (e == null)

continue;

if (e.enabled)

names.Add(e.path);

}

return names.ToArray();

}

///

/// 自定义工程名:"project-"作为工程名的前缀参数

///

public static string projectName

{

get

{

foreach (string arg in System.Environment.GetCommandLineArgs())

{

if (arg.StartsWith("project"))

{

return arg.Split("-"[0])[1];

}

}

return Application.productName;

}

}

///

/// 打包Android应用

///

static void BuildForAndroid()

{

// 签名文件配置,若不配置,则使用Unity默认签名

PlayerSettings.Android.keyaliasName = "BenheroGithub";

PlayerSettings.Android.keyaliasPass = "BenheroGithub";

PlayerSettings.Android.keystoreName = Application.dataPath.Replace("/Assets", "") + "/BenheroGithub.jks";

PlayerSettings.Android.keystorePass = "BenheroGithub";

// APK路径、名字配置

string apkName = DateTime.Now.ToString("yyyyMMdd_HHmmss");

string path = Application.dataPath.Replace("/Assets", "") + "/APK/" + projectName + "_" + apkName + ".apk";

BuildPipeline.BuildPlayer(GetBuildScenes(), path, BuildTarget.Android, BuildOptions.None);

}

}

这个类中3个方法比较清晰简单,读者可以根据需求进行拓展。

2. 引入签名文件到工程的根目录下

3. 配置Android应用包名

若不配置会报错:

UnityException: Package Name has not been set up correctly

Please set the Package Name in the Player Settings. The value must follow the convention

解决方法:

File/Build Settings切换Android平台

Player Settings → Other Settings → Identification → Package Name输入APK包名

4. 在命令行窗口执行打包命令

5. APK生成在工程根目录中的APK文件夹下

四.工程案例

本教程中案例,已上传到GitHub上,读者可以下载尝试运行。或者可用于与自己的配置进行校验。

参考教程

unity安卓打包修改启动画面_Unity自动化打包Android APK相关推荐

  1. xcode 选择configuraftions 打包_分利宝IOS自动化打包

    前言 在iOS开发中,我们常用的打包上传方式就是用Xcode的archive方式打包.到了测试阶段,需要频繁的打包提交到测试平台,整个流程包括:编译-打包-上传,整个过程需要我们去坚守每一步操作,提交 ...

  2. 【Unity终极奥义】Unity打包去掉启动画面Logo,无需破解,一学就会

  3. IDEA 2021/2022 修改启动画面及设置编辑器背景图片

    一.更换启动图片 1)进入IDEA 安装目录 找到....\IntelliJ IDEA 2021.3.1\lib 文件夹,找到 (2021)platform-impl.jar (2022)app.ja ...

  4. android启动画面白屏,解决Android APP启动出现白屏的问题

    一.前言 Android开发者都会有这样的体会吧!自己开发的APP,在启动APP的时候,会出现一段时间白屏,然后才会显示APP的界面.其实这段时间的出现,是APP在启动时,需要初始化一些数据,然后才会 ...

  5. Jenkins自动化打包iOS配置流程

    前提条件:Mac系统,并且已经安装xcode,homedrew,Java,如果项目工程中集成了cocoapod,也需要安装cocoapod Jenkins打包方式分为两种,一种是xcode插件化配置打 ...

  6. Android 12 新APP启动画面(SplashScreen API)简介源码分析

    以往的启动画面 默认情况下刚启动APP时会显示一会白色背景 如果把这个启动背景设置为null,则一闪而过的白色会变成黑色 如果把启动Activity设置为背景透明[< item name=&qu ...

  7. Unity 安卓 apk 反编译 重新打包 签名修改

    拿到一个Unity 打包出来的apk,如果没有加密的话 ,你是可以通过反编译修改其中的属性的. 步骤一   apk 解压 方法1: apk 变成 .zip 并解压 然后修改 \assets\bin\D ...

  8. Unity 和 Jar,自定义Unity安卓启动页

    打Jar包流程 1,新建一个AS的Java空项目 2,修改plugins为com.android.library,删掉多余的配置,再点击Sync Now,把这个工程变成类库 3,在java目录下新建所 ...

  9. 【游戏开发进阶】教你Unity通过Jenkins实现自动化打包,打包这种事情就交给策划了(保姆级教程 | 命令行打包 | 自动构建)

    文章目录 一.前言 二.Jenkins简介 三.Jenkins的下载与安装 1.JDK下载与安装 2.Jenkins下载 3.Jenkins安装 4.Jenkins初始化 四.Jenkins的基本操作 ...

最新文章

  1. Linux的shell脚本实战之while循环
  2. 08-CSS基础-体验CSS
  3. detachedcriteria查询去重_2020考研初试成绩查询:安徽研究生考试成绩查询入口
  4. C#——《C#语言程序设计》实验报告——Windows桌面编程文件与流——简易记事本
  5. [USACO4.2]草地排水Drainage Ditches
  6. redis 延时任务
  7. typedef的使用方法
  8. 原 IntelliJ IDEA 中 右键新建时,选项没有Java class的解决方法和具体解释
  9. 下载精确卫星星历文件 2015.3.31
  10. 力扣 69. x 的平方根 三种方法
  11. html5红外遥控,自己写的单片机万能红外遥控解码
  12. Win10声卡驱动正常但没声音怎么办?驱动人生解决办法
  13. 商业广告的本质在于其商业性 在于激发对品牌的想象
  14. Python练习——用循环求100以内7的倍数
  15. 《PHP与MySQL程序设计(第四版)》中第73页4.2.6节分期还贷计算器数学原理分析
  16. CSS——浮动的清除
  17. 腾讯携手中科院国家天文台落地FAST 用云计算探索星辰大海
  18. 一份OA的数据库设计
  19. ica算法c语言,独立成分分析(ICA)的模拟实验(R语言)
  20. 等压线上怎么画风向_等压线图上怎么画风向?

热门文章

  1. sql执行组件是灰色的_如何分析SQL执行计划图形组件
  2. linux中mysql群集_阅读无群集可用性组中的Scale可用性组
  3. tempdb SQL Server系统数据库的配置,操作和限制
  4. Sports Nutrition
  5. 昨天食物中毒,至今浑身酸痛
  6. ZOJ 3810 A Volcanic Island (2014年牡丹江赛区网络赛B题)
  7. 【基础】弹出框的处理(五)
  8. jquery 下拉选择框/复选框常用操作
  9. webkit内核浏览器的CSS写法
  10. Struts 1.x 的工作原理