为了实现mp3播放,我们最近在sep4020上完成了i2s的驱动,主要经验总结如下:

1.       首先是要在probe函数里进行一系列的初始化,这些初始化对于i2s是很重要的,而且很多

●     配置操作codec的L3的gpio口线;

L3接口相对于一个混音器控制接口,也就是对应在驱动中的mixer结构体,在这里我们需要利用3根gpio口线实现对L3的控制,以下是初始化代码:

*(volatile unsigned long*)(GPIO_PORTD_DIR_V) &= ~(0xd<<1);       //GPB[4:1]=00_0 Output(L3CLOCK):Output(L3DATA):Output(L3MODE)

*(volatile unsigned long*)(GPIO_PORTD_SEL_V) |= (0xd<<1);

//GPD[4:1] 1 1010

●     配置端口为放音功能,因为sep4020只支持单独放音和录音,不能全双工,因此我们在这里配置为放音,是通过一个口线置高置低实现的,具体代码:

*(volatile unsigned long*)(GPIO_PORTG_DIR_V) &= ~(0x1<<11);

*(volatile unsigned long*)(GPIO_PORTG_SEL_V) |= 0x1<<11;

*(volatile unsigned long*)(GPIO_PORTG_DATA_V) |= 0x1<<11;

●     配置pwm,实现对codec时钟的供给:

*(volatile unsigned long*)PWM4_CTRL_V =0x00;

*(volatile unsigned long*)PWM4_DIV_V =0x4; //88MHz/(4*2)=11Mhz 11M/256fs=42.96k

*(volatile unsigned long*)PWM4_PERIOD_V =0x2;   //计数时钟为总线的DIV分频

*(volatile unsigned long*)PWM4_DATA_V =0x1;     //周期为两个计数时钟

*(volatile unsigned long*)PWM_ENABLE_V =0x1<<3;     //高电平为一个计数时钟

●     初始化codec(UDA1341),实际这一步是和第一步配置控制L3口线一起的,配置好口线后,通过这些口线将codec的参数配置好,当然具体codec的参数要看uda1341的手册,其中的uda1341_l3_address,uda1341_l3_data是单独为其编写的函数:

*(volatile unsigned long*)(GPIO_PORTD_DATA_V) &= ~(L3M|L3C|L3D);

*(volatile unsigned long*)(GPIO_PORTD_DATA_V) |= (L3M|L3C); //Start condition : L3M=H, L3C=H

//以下配置可能需要修改 marked at 11-08

uda1341_l3_address(0x14 + 2);

uda1341_l3_data(0x61);               //1110 dc-filtering开不开无所谓 不能像三星的选成MSB

uda1341_l3_address(0x14 + 2);

uda1341_l3_data(0x21);

uda1341_l3_address(0x14 + 2);

uda1341_l3_data(0xc1);        //Status 1,Gain of DAC 6 dB,Gain of ADC 0dB,ADC non-inverting,DAC non-inverting,Single speed playback,ADC-Off DAC-On

uda1341_l3_address(0x14 + 0);

uda1341_l3_data(0x0f);        //00,00 ffff  : Volume control (6 bits)  -14dB

uda1341_l3_address(0x14 + 0);

uda1341_l3_data(0x7b);        //01,11 10,11 : Data0, Bass Boost 18~24dB, Treble 6dB

uda1341_l3_address(0x14 + 0);

uda1341_l3_data(0x83);

●     配置dma,主要实现了对dma通道的使能,清除中断标志位,具体对dma的缓冲区分配等会在使用dma之前的一个dmasetup函数中实现,并且有对应的dmaclear清除缓冲区。

2.       音频驱动的audio结构体,和mixer结构体

在音频驱动中主要就是实现这两个结构体的operation函数:

static struct file_operations sep4020_audio_fops = {

llseek: sep4020_audio_llseek,

write: sep4020_audio_write,

read: sep4020_audio_read,

poll: sep4020_audio_poll,

ioctl: sep4020_audio_ioctl,

open: sep4020_audio_open,

release: sep4020_audio_release

};

static struct file_operations sep4020_mixer_fops = {

ioctl: sep4020_mixer_ioctl,

open: sep4020_mixer_open,

release: sep4020_mixer_release

};

sep4020_audio_fops这个结构体主要实现了i2s控制器的操作,包括读写,控制,查询(poll),打开,释放等等。Audio主要实现了接受上层应用数据,并将数据传递给codec进行播放(放音);从codec接受数据,并传递给上层的功能(录音)。这部分中又以write,read函数最为重要,ioctl可以沿用别人的,因此我们的主要工作也是集中在write,read函数上。

而sep4020_mixer_fops则主要实现了对codec参数的配置,我们也可以很清晰的看到它的operation结构体中只有控制函数,没有读写。并且由于codec的通用性,这部分的代码基本上可以沿用别人的,如2410。

3.       关于sep4020_audio_write函数:

这个是整个驱动的核心,也是难点,牵涉了dma操作,buffer ring的思想,linux中信号量的思想,明天继续,今天累了,呵呵

转自:http://blog.csdn.net/myleeming/article/details/3285471

关于linux的音频驱动相关推荐

  1. 为什么Linux的音频驱动位于sound目录下而不是driver/sound?

    原文见链接 为什么Linux的音频驱动位于sound目录下而不是driver/sound?

  2. Linux/Android 音频驱动从概念到 APP

    这里写自定义目录标题 前言 硬件介绍 Codec 通用结构 ADC 框图 DAC 框图 常用数字接口 其他相关术语 Codec 实际结构 硬件原理图 芯片手册框图 软硬件对应示例 Codec 硬件逻辑 ...

  3. Linux ALSA音频驱动之一:框架概述

    1.ALSA概述 ALSA表示高级Linux声音体系结构(Advanced Linux Sound Architecture).它由一系列内核驱动,应用程序编译接口(API)以及支持Linux下声音的 ...

  4. zedboard 音频芯片 adau1761 linux 下音频驱动(一)简介

    一.概述 这其实和 ZedBoard 板卡无关,只要音频芯片是 adau1761 ,都可以使用.有两种方法可以驱动此芯片,在此只介绍第二种: 1.Linux uio 方式. 2.本文 adi kern ...

  5. Linux ALSA音频驱动一:音频系统概述

    音频系统概述 音频系统通过数据+控制总线与CODEC连接,控制通路用I2C,数据通常为I2S,框图如图1所示. I2C:寄存器读写,用于配置CODEC控制通路. I2S:音频数据传输,通常与platf ...

  6. zedboard 音频芯片 adau1761 linux 下音频驱动(三)PetaLinux

    一.概述 在这一篇文章,我们使用PetaLinux生成BOOT.bin.image.ub内核文件,用于下一步播放音乐调试.我们使用的Linux环境是Ubuntu14.04.4,软件为petalinux ...

  7. LINUX音频驱动架构

    https://www.jianshu.com/p/0f5fe8f51b66 简介 LINUX下音频驱动开发,要遵循标准的ALSA架构, 下面分别从硬件架构.软件架构.驱动程序,3个方面分析. 硬件架 ...

  8. linux音频时钟bclk,linux alsa音频中采样率fs、比特率BCLK 、主时钟MCLK关系

    转:https://blog.csdn.net/lugandong/article/details/72468831 一. 拿512fs说话: 看图知道采样的位深是32bit(位),左右声道各占了8* ...

  9. linux驱动:音频驱动(六)ASoc之codec设备

    linux驱动:音频驱动(六)ASoc之codec设备

最新文章

  1. 动画体系知识梳理(1) 转场动画 ContentTransition 理论篇
  2. Leetcode 264. 丑数 II 解题思路及C++实现
  3. SAP Spartacus里使用defer的一个例子
  4. miui11未升级android版本,MIUI 11稳定版正式推送,升级前你需要了解
  5. 逍遥模拟器配置burpsuite抓包环境
  6. java getpathinfo_request.getServletPath()和request.getPathInfo()用法
  7. 新建jsp报错“The superclass javax.servlet.http.HttpServlet was not found on the Java Build Path”...
  8. linux nginx添加php版本号,linux伪装隐藏Nginx,PHP版本号提升服务器安全性
  9. 循环移动(cyclic)
  10. trace (矩阵的迹) 的性质
  11. 这些屏幕特效是咋实现的
  12. 17.3.13 多任务学习 Multi-task learning
  13. 字符串、bute[]数组和十六进制字符串的相互转换
  14. Unity制作别踩白块儿
  15. Java 扫描微信公众号二维码,关注并自动登录网站
  16. web.xml根标签web-app规范
  17. filebeat收集日志到elsticsearch中并使用ingest node的pipeline处理
  18. 【转】实习中,我怎样学习和工作
  19. 几何校正(image to image)
  20. 得之坦然,失之淡然,顺其自然,争其必然。真的太经典了啊!

热门文章

  1. 故障智能诊断读书笔记(一)
  2. 香饽饽:腾讯强推的Redis天花板笔记,帮助初学者快速入门和提高(核心笔记+面试高频解析)
  3. 杰瑞学Perl之文件操作(1)
  4. 微信小程序如何同时获取用户信息和用户手机号
  5. Go上的极简OpenGL开发笔记(一)(2020年)
  6. 原链YCC落地应用之仓单金融
  7. Unity使用之下载安装
  8. 单个java文件中引入jar包
  9. vpa recommender源码分析
  10. 编译安装baas平台-cello-h3c