重新修改一下把以下基址修改就可使用

#define TOP_HEIGHT 25//微调顶部高度
#define SCALE 0.57//方框比例const DWORD HP_offset = 0x9C;  //血量偏移
const DWORD ID_offset = 0x15C4;//名字偏移no
const DWORD TeamFlag_offset = 0x22C; //是否队友标记
const DWORD Player_offset = 0x10;  //相邻两个人的偏移。比如npc1和npc2的偏移差距
const DWORD Pos_offset = 0x2BC;  //坐标偏移
const DWORD MY_Base = 0x3D24D4;//自己的基地址的偏移
const DWORD EL_Base = 0x3D24E4;//敌人的基地址
const DWORD Wordg_Matrix_Base = 0x48BC9C;//自己的世界矩阵
const DWORD CursorAngle_X_offset = 0x326EC0;//鼠标x
const DWORD CursorAngle_Y_offset = 0x326EBC;//鼠标y

实现了基本的透视自瞄
但透视方框会闪烁,可以用双缓存解决,或改为D3D绘制
自瞄只判断了准心到敌人的距离判断,还可以添加自己到敌人的距离判断

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