UML图及软件设计原则详解
1.UML图
统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用设计软件的可视化建模语言。它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。
UML从目标系统的不同角度出发,定义了用例图、类图、对象图、状态图、活动图、时序图、协作图、构件图、部署图等9种图。
1.1类图概述
类图(Class diagram)是显示了模型的静态结构,特别是模型中存在的类、类的内部结构以及它们与其他类的关系等。类图不显示暂时性的信息。类图是面向对象建模的主要组成部分。
1.2类图的作用
- 在软件工程中,类图是一种静态的结构图,描述了系统的类的集合,类的属性和类之间的关系,可以简化了人们对系统的理解;
- 类图是系统分析和设计阶段的重要产物,是系统编码和测试的重要模型。
1.3类图表示法
1.3.1类的表示方法
在UML类图中,类使用包含类名、属性(filed)和方法(method)且带有分割线的矩形来表示,比如下图表示一个Employee类,它包含name,age和address这3个属性,以及work()方法。
属性/方法名称前加的加号和减号表示了这个属性/方法的可见性,UML类图中表示可见性的符号有三种:
- +:表示public
- -:表示private
- #:表示protected
- 属性的完整表示方式是:可见性 名称 :类型 [ = 缺省值]
注意:
- 中括号中的内容表示是可选的
- 也有将类型放在变量名前面,返回值类型放在方法名前面
举个例子
上图Demo类定义了三个方法:
- method()方法:修饰符为public,没有参数,没有返回值。
- method1()方法:修饰符为private,没有参数,返回值类型为String
- method2()方法:修饰符为protected,接收两个参数,第一个参数类型为int,第二个参数类型为String,返回值类型是int。
1.3.2类与类之间关系的表示方式
1.3.2.1关联关系
关联关系是对象之间的一种引用关系,用于表示一类对象与另一类对象之间的联系,如老师和学生、师傅和徒弟、丈夫和妻子等。关联关系是类与类之间最常用的一种关系,分为一般关联关系、聚合关系和组合关系。我们先介绍一般关联。
关联又可以分为单向关联,双向关联,自关联。
1.单向关联
在UML类图中单向关联用一个带箭头的实线表示。上图表示每个顾客都有一个地址,这通过让Customer类持有一个类型为Address的成员变量类实现。
2.双向关联
从上图中我们很容易看出,所谓的双向关联就是双方各自持有对方类型的成员变量。
在UML类图中,双向关联用一个不带箭头的直线表示。上图在Customer类中维护一个List,表示一个顾客可以购买多个商品;在Product类中维护一个Customer类型的成员变量表示这个产品被哪个顾客所购买
3.自关联
自关联在UML类图中用一个带有箭头且指向自身的线表示。上图的意思就是Node类包含类型为Node的成员变量,也就是“自己包含自己”。
1.3.2.2聚合关系
聚合关系是关联关系的一种,是强关联关系,是整体和部分之间的关系。
聚合关系也是通过成员对象来实现的,其中成员对象是整体对象的一部分,但是成员对象可以脱离整体对象而独立存在。例如,学习与老师的关系,学校包含老师,但如果学校停办了,老师依然存在。
再UML类图中,聚合关系可以用空心菱形的实线来表示,菱形指向整体。下图所示是大学和教师的关系图:
1.3.2.3组合关系
组合表示类之间的整体与部分的关系,但它是一种更强烈的聚合关系
在组合关系中,整体对象可以控制部分对象的生命周期,一旦整体对象不存在,部分对象也将不存在,部分队形不能脱离整体对象而存在。例如,头和嘴的关系,没有了头,嘴也就不存在了。
在UML类图中,组合关系用带实心菱形的实现来表示,菱形指向整体。下图所示是头和嘴的关系图:
1.3.2.4依赖关系
依赖关系是一种使用关系,它是对象之间耦合度最弱的一种关联方式,是临时的关系。在代码中,某个类的方法通过局部变量、方法的参数或者对静态方法的调用来访问另一个类(被依赖类)中的某些方法来完成一些职责。
在UML类图中,依赖关系使用带箭头的虚线来表示,箭头从使用类指向被依赖的类。下图所示是司机和汽车的关系图,司机驾驶汽车:
1.3.2.5继承关系
继承关系是对象之间耦合度最大的一种关系,表示一般与特殊的关系,是父类与子类之间的关系,是一种继承关系。
在UML类图中,泛化关系用带空心三角箭头的实线来表示,箭头从子类指向父类。在代码实现时,使用面向对象的继承机制来实现泛化关系。例如,Student类和Teacher类都是Person类的子类,其类图如下图所示:
1.3.2.6实现关系
实现关系是接口与实现类之间的关系。在这种关系中,类实现了接口,类中的操作实现了接口中所声明的所有的抽象操作。
在UML类图中,实现关系使用带空心三角箭头的虚线来表示,箭头从实现类指向接口。例如,汽车和船实现了交通工具,其类图如图9所示。
2.软件设计原则
在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据6条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。
2.1开闭原则
对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时间,不能去修改原有的代码,实现一个热拔插的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。
想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。
因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从抽象派生来的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。
下面以搜狗输入法
的皮肤为例介绍开闭原则的应用。
【例】搜狗输入法
的皮肤设计。
分析:搜狗输入法
的皮肤是输入法背景图片、窗口颜色和声音等元素的组合。用户可以根据自己的喜爱更换自己的输入法的皮肤,也可以从网上下载新的皮肤。这些皮肤有共同的特点,可以为其定义一个抽象类(AbstractSkin),而每个具体的皮肤(DefaultSpecificSkin和HeimaSpecificSkin)是其子类。用户窗体可以根据需要选择或者增加新的主题,而不需要修改原代码,所以它是满足开闭原则的。
2.2里氏代换原则
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。
里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。通俗理解:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。换句话说,子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。
如果通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。
下面看一个里氏代换原则中经典的一个例子
【例】正方形不是长方形。
在数学领域里,正方形毫无疑问是长方形,它是一个长宽相等的长方形。所以,我们开发的一个与几何图形相关的软件系统,就可以顺理成章的让正方形继承长方形。
代码如下:
长方形类(Rectangle):
public class Rectangle {private double length;private double width;public double getLength() {return length;}public void setLength(double length) {this.length = length;}public double getWidth() {return width;}public void setWidth(double width) {this.width = width;}
}
正方形(Square):
由于正方形的长和宽相同,所以在方法setLength和setWidth中,对长度和宽度都需要赋相同值。
public class Square extends Rectangle {public void setWidth(double width) {super.setLength(width);super.setWidth(width);}public void setLength(double length) {super.setLength(length);super.setWidth(length);}
}
类RectangleDemo是我们的软件系统中的一个组件,它有一个resize方法依赖基类Rectangle,resize方法时RectandleDemo类中的一个方法,用来实现宽度逐渐增长的效果。
public class RectangleDemo {public static void resize(Rectangle rectangle) {while (rectangle.getWidth() <= rectangle.getLength()) {rectangle.setWidth(rectangle.getWidth() + 1);}}//打印长方形的长和宽public static void printLengthAndWidth(Rectangle rectangle) {System.out.println(rectangle.getLength());System.out.println(rectangle.getWidth());}public static void main(String[] args) {Rectangle rectangle = new Rectangle();rectangle.setLength(20);rectangle.setWidth(10);resize(rectangle);printLengthAndWidth(rectangle);System.out.println("============");Rectangle rectangle1 = new Square();rectangle1.setLength(10);resize(rectangle1);printLengthAndWidth(rectangle1);}
}
我们运行一个这段代码就会发现,假如我们把一个普通长方形作为参数传入resize方法,就会看到长方形宽度逐渐增长的效果,当宽度大于长度,代码就会停止,这种行为的结果符合我们的预期;假如我们再把一个正方形作为参数传入resize方法后,就会看到正方形的宽度和长度都在不断增长,代码会一直运行下去,直至系统产生溢出错误。所以,普通的长方形是适合这段代码的,正方形不适合。
我们得出结论:在resize方法中,Rectangle类型的参数是不能被Square类型的参数所代替,如果进行了替换就得不到预期结果。因此,Square类和Rectangle类之间的继承关系违反了里氏代换原则,它们之间的继承关系不成立,正方形不是长方形。
如何改进呢?此时我们需要重新设计它们之间的关系。抽象出来一个四边形接口(Quadrilateral),让Rectangle类和Squre类实现Quadrilateral接口
2.3依赖倒转原则
高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。
下面看一个例子来理解依赖倒转原则
【例】组装电脑
现要组装一台电脑,需要配件cpu,硬盘,内存条。只有这些配置都有了,计算机才能正常的运行。选择cpu有很多选择,如Intel,AMD等,硬盘可以选择希捷,西数等,内存条可以选择金士顿,海盗船等。
类图如下:
代码如下:
希捷硬盘类(XijieHardDisk):
public class XiJieHardDisk implements HardDisk {public void save(String data) {System.out.println("使用希捷硬盘存储数据" + data);}public String get() {System.out.println("使用希捷希捷硬盘取数据");return "数据";}
}
Intel处理器(IntelCpu):
public class IntelCpu implements Cpu {public void run() {System.out.println("使用Intel处理器");}
}
金士顿内存条(KingStonMemory):
public class KingstonMemory implements Memory {public void save() {System.out.println("使用金士顿作为内存条");}
}
电脑(Computer):
public class Computer {private XiJieHardDisk hardDisk;private IntelCpu cpu;private KingstonMemory memory;public IntelCpu getCpu() {return cpu;}public void setCpu(IntelCpu cpu) {this.cpu = cpu;}public KingstonMemory getMemory() {return memory;}public void setMemory(KingstonMemory memory) {this.memory = memory;}public XiJieHardDisk getHardDisk() {return hardDisk;}public void setHardDisk(XiJieHardDisk hardDisk) {this.hardDisk = hardDisk;}public void run() {System.out.println("计算机工作");cpu.run();memory.save();String data = hardDisk.get();System.out.println("从硬盘中获取的数据为:" + data);}
}
测试类(TestComputer):
测试类用来组装电脑。
public class TestComputer {public static void main(String[] args) {Computer computer = new Computer();computer.setHardDisk(new XiJieHardDisk());computer.setCpu(new IntelCpu());computer.setMemory(new KingstonMemory());computer.run();}
}
上面代码可以看到已经组装了一台电脑,但是似乎组装电脑的cpu只能是Interl的,内存条只能是金士顿的,硬盘只能是希捷的,这对用户肯定是不友好的,用户有了机箱肯定是想按照自己的喜好,选择自己喜欢的配件。
根据依赖倒转原则进行改进:
代码我们只需要修改Computer类,让Computer类依赖抽象(各个配件的接口),而不是依赖于各个组件具体的实现类。
类图如下:
电脑(Computer):
public class Computer {private HardDisk hardDisk;private Cpu cpu;private Memory memory;public HardDisk getHardDisk() {return hardDisk;}public void setHardDisk(HardDisk hardDisk) {this.hardDisk = hardDisk;}public Cpu getCpu() {return cpu;}public void setCpu(Cpu cpu) {this.cpu = cpu;}public Memory getMemory() {return memory;}public void setMemory(Memory memory) {this.memory = memory;}public void run() {System.out.println("计算机工作");}
}
面向对象的开发很好的解决了这个问题,一般情况下抽象的变化概率很小,让用户程序依赖于抽象,实现的细节也依赖于抽象。即使实现细节不断变动,只要抽象不变,客户程序就不需要变化。这大大降低了客户程序与实现细节的耦合度。
2.4接口隔离原则
客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
下面看一个例子来理解接口隔离原则
【例】安全门案例
我们需要创建一个黑马
品牌的安全门,该安全门具有防火、防水、防盗的功能。可以将防火,防水,防盗功能提取成一个接口,形成一套规范。类图如下;
上面的设计我们发现了它存在的问题,黑马品牌的安全门具有防盗,防水,防火的功能。现在如果我们还需要再创建一个传智品牌的安全门,而该安全门只具有防盗、防水功能呢?很显然如果实现SagetyDoor接口就违背了接口隔离原则,那么我们如何进行修改呢?看如下类图:
代码如下:
AntiTheft(接口):
public interface AntiTheft {void antiTheft();
}
Firepoor(接口):
public interface Fireproof {void fireproof();
}
Waterproof(接口):
public interface Waterproof {void waterproof();
}
HeiMaSagetyDoor(类):
public class HeiMaSafetyDoor implements AntiTheft,Fireproof,Waterproof {public void antiTheft() {System.out.println("防盗");}public void fireproof() {System.out.println("防火");}public void waterproof() {System.out.println("防水");}
}
2.5迪米特法则
迪米特法则又叫最少知识原则。
只和你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话(Talk only to your immediate friends and not to strangers)。
其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。
迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。
下面看一个例子来理解迪米特法则
【例】明星与经纪人的关系实例
明星由于全身心投入艺术,所有许多日常事务由经纪人负责处理,如和粉丝的见面会,和媒体公司的业务洽谈等。这里的经纪人是明星的朋友,而粉丝和媒体公司是陌生人,所以适合使用迪米特法则。
类图如下:
代码如下:
明星类(Star)
public class Star {private String name;public Star(String name) {this.name=name;}public String getName() {return name;}
}
粉丝类(Fans)
public class Fans {private String name;public Fans(String name) {this.name=name;}public String getName() {return name;}
}
媒体公司类(Company)
public class Company {private String name;public Company(String name) {this.name=name;}public String getName() {return name;}
}
经纪人类(Agent)
public class Agent {private Star star;private Fans fans;private Company company;public void setStar(Star star) {this.star = star;}public void setFans(Fans fans) {this.fans = fans;}public void setCompany(Company company) {this.company = company;}public void meeting() {System.out.println(fans.getName() + "与明星" + star.getName() + "见面了。");}public void business() {System.out.println(company.getName() + "与明星" + star.getName() + "洽淡业务。");}
}
2.6合成复用原则
合成复用原则是指:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。
通常类的复用分为继承复用和合成复用两种。
继承复用虽然有简单的易实现的优点,但它也存在以下缺点:
- 继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。
- 子类与父类的耦合度高。父类实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展和维护。
- 它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。
采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点:
- 它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的。所以这种复用又称为“黑箱”复用。
- 对象间的耦合度底。可以在类的成员位置声明抽象。
- 复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。
下面看一个例子来理解合成复用原则
【例】汽车分类管理程序
汽车按“动力源”划分可分为汽油汽车、电动汽车等;按“颜色”划分可分为白色汽车、黑色汽车和红色汽车等。如果同时考虑这两种分类,其组合就很多。类图如下:
从上面类图我们可以看到使用继承复用产生了很多子类,如果现在又有新的动力源或者新的颜色的话,就需要再定义新的类。我们试着将继承复用改为聚合复用看一下。
注:以上均来自黑马程序员视频【设计模式】中的资料。
UML图及软件设计原则详解相关推荐
- UML图和软件设计原则
笔记来源于黑马程序员但不仅仅是黑马 UML图和软件设计原则 UML图 2.1 类图概述 2.2 类图的作用 2.3 类图表示法 2.3.1 类的表示方式 2.3.2 类与类之间关系的表示方式 2.3. ...
- 设计模式01 UML图,软件设计原则,创建型模式
概述 "设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中. 1995年,由 Erich Gamma.Richard Helm.Ralph Johnson 和 Joh ...
- 【设计模式学习01】设计模式概述,UML图,软件设计原则
文章目录 1. 设计模式概述 1.1 软件设计模式的产生背景 1.2 软件设计模式的概念 1.3 学习设计模式的必要性 1.4 设计模式分类 2. UML图 2.1 类图概述 2.2 类图的作用 2. ...
- 面向对象设计的七大设计原则详解
面向对象的七大设计原则 文章目录 面向对象的七大设计原则 简述 七大原则之间的关系 一.开闭原则(The Open-Closed Principle ,OCP) 概念理解 系统设计需要遵循开闭原则的原 ...
- C++面向对象设计原则详解
概述 C++面向对象设计原则主要包括以下几点: 依赖倒置原则 开放封闭原则 单一职责原则 里氏替换原则 接口隔离原则 封装变化点原则 面向接口编程原则 优先使用对象组合,而不是类继承 接下来详细的分析 ...
- Java七大设计原则详解与运用
开心一笑 [婚礼上,气氛正高着,主持人问新郎:"你会不会爱新娘一辈子?新郎兴高采烈的喊:"会".主持人:"你会不会在新娘容颜憔悴,疾病缠身的时候离开她? 猴急的 ...
- 设计原则:面向对象设计原则详解
我们在应用程序开发中,一般要求尽量两做到可维护性和可复用性. 应用程序的复用可以提高应用程序的开发效率和质量,节约开发成本,恰当的复用还可以改善系统的可维护性.而在面向对象的设计里面, ...
- “设计模式之禅”——六大设计原则详解解读
目录 一.单一职责原则 二.里氏替换原则 三.依赖倒转原则 四.接口隔离原则 五.迪米特法则 六.开闭原则 一.单一职责原则 单一职责原则的英文名称是:Single Responsibility Pr ...
- 微信、陌陌等著名IM软件设计架构详解【转】
原贴http://blog.csdn.net/justinjing0612/article/details/38322353 对微信.陌陌等进行了分析,发出来分享一下(时间有些久了) 电量:对于移动设 ...
最新文章
- 360视域分析 cesium_Cesium-空间分析之通视分析(附源码下载)
- Windows Server AppFabric Beta 2 for For Vistual Studio 2010已经发布
- python提供了_Python中 为我们提供了一些独特的解决方案的方法特性
- VS2010 RTM
- 唉,一大早起床遇到脑残的,实在无语!QQ:124316912
- 应用程序拒绝访问_让你的ASP.NET Core应用程序更安全
- 机器视觉:PC式视觉系统与嵌入式视觉系统区别
- Java:根据二叉树的前序,中序遍历构造二叉树
- 教育期刊《英语广场》期刊简介及投稿须知
- MySQL 怎么插入10天前的日期_Mysql笔记
- 单片机 cror crol
- 德意志帝国(第一帝国)(962年-1806年)
- 蚁群算法 c语言,蚁群算法(C语言实现)
- 影响Google Adsense广告单价高低的因素分析获取更高的收入
- flashback使用
- VUE优秀UI组件库(PC和Mobile)
- CiteSpace学习笔记
- 在angular中,我有一个路由'/sdfsd/sss/ss',实现在一函数,判断路由配置对象中是否存在该路由...
- 电脑自动安装软件解决办法
- ISCC2014 writeup
热门文章
- 十月创意家居,饰品行业热销货源推荐
- 查询供应商姓孙的MySQL_MySQL数据库操作--查询
- Server push(服务器推送技术)
- iOS 的 APP 如何适应 iPhone 5s/6/6Plus 三种屏幕的尺寸
- 【WPF】 BasedOn的用法
- 应用链的兴起将带来哪些风险和机遇?未来将会如何发展?
- MP3播放器如果你在移动
- lru调度算法例题_关于调度算法-例题解析
- 【C语言实现小游戏篇】一起来回忆童年,写一写你童年的井字棋吧~ [ C语言实现 ] [ 超详细,超清楚 ] [ 有代码 ]
- 微信支付申请测试号 -- 填写接口配置信息提示配置失败