《JAVA程序设计》

一.判断题

1.Java源代码中定义几个类,编译结果就生成几个以.class为后缀的字节码文件。( Y )

2.注释的作用是使程序在执行时在屏幕上显示//之后的内容。( N )

3.有的类定义时可以不定义构造函数,所以构造函数不是必需的。( N )

4.由继承性可知,程序中子类拥有的成员数目一定大于等于父类拥有的成员数目。( N )

5.抽象方法必须在抽象类中,所以抽象类中的方法都必须是抽象方法( N )

6.java异常处理中可以使用多个catch子句,此时应将高级别异常类的catch子句放在

前面。( N )

7.Java语言中的数组元素下标总是从0开始,下标可以是整数或整型表达式。( Y )

8.Applet是一种特殊的Panel,它是Java Applet程序的最外层容器。( Y )

9.在Java中对象可以赋值,只要使用赋值号(等号)即可,相当于生成了一个属性与赋

值对象相同的新对象。( N )

10.System类不能实例化,即不能创建System类的对象。( Y )

11.一个线程对象的具体操作是由run()方法的内容确定的,但是Thread类的run()方法是

空的,其中没有内容;所以用户程序要么派生一个Thread的子类并在子类里重新定义run()方法,要么使一个类实现Runnable接口并书写其中run()方法的方法体。( Y )12.接口是特殊的类,所以接口也可以继承,子接口将继承父接口的所有常量和抽象方法。

( Y )

13.静态初始化器是在其所属的类加载内存时由系统自动调用执行。( Y )

14.如果p是父类Parent的对象,而c是子类Child的对象,则语句p=c是正确的。( Y )

15.所有的鼠标事件都由MouseListener监听接口的监听者来处理(N )

二.单项选择题

1.在编写Java Applet程序时,若需要对发生的事件作出响应和处理,一般需要在程序的开头写上( D )语句。

A、import java.awt.* ;

B、import java.applet.* ;

C、import java.io.* ;

D、import java.awt.event.* ;

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