3dmax入门基础知识:3dmax常用功能
3dmax入门基础知识之一:3dmax常用功能详解
所需的软件(3Dmax、ZBrush、maya)可以问我要哦
物体的创建一般会从“标准基本体”、“扩展基本体”中创建或修改软件自带的基本物体或使用“样条线’绘制来进行。这是掌握3dmax入门的必备基础功能。
3dmax常用功能二:移动物体
点击3dmax工具栏内的移动按钮。就可以完成3dmax移动物体的功能操作。该按钮为通用移动功能按钮,多边形的点、边、面、边界、元素等都可以通过该方法移动。移动物体功能是3dmax入门的基础。物体的位置在底部有坐标显示,可以通过更改坐标值来直接改变物体的位置。
3dmax常用功能三:复制物体。
按住”Shift“后再移动物体,会弹出复制类型选单,来使用3dmax复制物体的功能。其中用”实例“选项获得的物体会随源物体的改变而改变。复制功能一样适用于点等多边形编辑单元的复制。(复制功能也可以在菜单栏和右键选单中选择”克隆来实现“)
3dmax常用功能四:旋转物体
3dmax旋转物体功能是3dmax常用功能,可以通过点击工具栏上的旋转按钮来使用。该按钮为通用旋转功能按钮,多边形的编辑单元都也可以通过该方法进行旋转。
3dmax常用功能五:缩放物体
点击工具栏上的缩放按钮就可以使用3dmax缩放物体功能。该按钮为通用缩放功能按钮,多边形的编辑单元都也可以通过该方法进行缩放。
3dmax常用功能六:创建物体镜像
想要使用3dmax创建物体镜像,需要点击工具栏上的镜像按钮。这个常用功能可以方便我们复制多个3dmax物体,是我们使用3dmax的入门基础知识之一。
3dmax常用功能七:快速对齐
点击工具栏上的对齐按钮,就能够实现3dmax快速对齐的功能。这个功能可以方便地处理多个3dmax模型的位置,这也是3dmax常用功能之一。
3dmax常用功能八:集合物体
要将多个物体变为一个整体进行操作,需要用到3dmax集合物体功能。只需在框选多个物体后,在菜单栏中打开”组“选单,点选”集合“中的”集合(A)“。这也是3dmax入门基础之中的关键点。
3dmax常用功能九:合并物体
使用合并物体这个3dmax常用功能,可以将两个物体进行合并为一个物体。只需使用”复合对象“中的”布尔“功能,在点击”拾取操作对象B“之前点中”操作“栏中的”并集“即可。
3dmax常用功能十:材质赋予
要为物体赋予材质时,就需要使用到3dmax的材质赋予这个常用功能。只需打开材质编辑器,将材质球拖动到目标上即可。(材质需自行调配或使用默认材质)
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