目录

  • 场景法
    • 影子
      • 场景法介绍
    • 场景法用例设计举例
    • 场景法设计用例步骤和表示
    • 场景法举例
      • 扩展例子
  • 总结
  • 场景法的注意点

场景法

影子

本来想直接跳过场景法的,今天群友提出问题:
1、面试官问:场景法举例说明,怎么回答?
反正我有点懵,虽然在工作过程中,我一直运用的是场景法,但我说不出场景法的观点来。
2、群友热心回答:正向流和逆向流,基本流和备选流
然而,我还是非洲问号脸???

场景法介绍

首先上网查资料,给了我一个图,这个图是啥啊???
场景业务流通常分为基本流、备选流、异常流程

然后看文字:
我先放上查到的定义。·
基本流:基本流表示通过业务流程时输入都正确,能达到目标的流程。

(插卡–》输入正确密码–》输入金额–》取款–》取卡)

备选流:备选流表示通过业务流程时输入错误(或者操作错误)导致流程存在反复,但是经过纠正后仍能达到能达到目标的流程
.(插卡–>输入错误密码–》输入正确密码–》输入金额–》取款–》取卡)

异常流:异常流表示通过业务流程时输入错误(或者操作错误)产生异常终止流程 (插卡–>输入3次错误密码–》吞卡)

结合例子和文字描述就很清楚了:
基本流:
业务流程开始——业务流程结束
(1)只有1种情形,中间的所有业务流程也是正确的,最后达到的结果是正确结束,这个场景是一个基线。
举个例子:就是你从起点开始,一直沿着正确的道路走,最后到达终点。
备选流:
(1)业务流程开始——业务流程存在反复——业务流程结束
(2)业务流程开始——业务流程存在反复——业务流程中断——未结束
举个例子:
你从起点开始,走到中途走错了路,但是你认得路,于是沿着新的路线,虽然绕了路,但是最终还是走到了终点
你从起点开始,走到中途走错了路,但是你不认得路,于是开始探路,但是最终还是没有走到终点

异常流:
业务流程开始——业务流程中断——未结束
在这种情况下正确的业务流程没有走完
举个例子:
就是你从起点开始,走到中途走错了路,但是你被困于死迷宫,然后你就一直到不了终点

场景法用例设计举例

例子举的有点不是很恰当,但我对场景法很自信,因为我测试的项目天天在用。
一个重要的测试模块就是登录,我们的登录方式是密码+短信,密码输错5次后账号会冻结,短信验证码有效时间是200s,验证错误超过3次后,短信验证码也会失效
我先用文字描述一下
基本流:
(1)输入正确账号——输入正确密码——点击登录,获取短信验证码成功——200s内输入正确短信验证码——再次点击登录按钮——登录成功——返回上次登录时间和IP——登录日志记录正确
备选流
(1)输入正确账号——输入四次错误密码——输入正确密码——点击登录,获取短信验证码成功——200s内输入正确短信验证码——再次点击登录按钮——登录成功——返回上次登录时间和IP——登录日志记录正确
(2)输入正确账号——输入五次错误密码——输入正确密码——点击登录,提示账号已被冻结——登录失败——登录日志记录正确

异常流
(1)输入正确账号——输入错误密码——登录失败——登录日志记录正确
(2)输入冻结账号——输入正确密码——登录失败——登录日志记录正确

 这里强调一下,场景流梳理实际上是业务的梳理,意味着相关的业务场景必须都考虑进去,真正达到业务流程开始从业务流程结束实际的业务场景要考虑的更多区分备选流和异常流主要是看用例结束后业务流程是否是正确结束

场景法设计用例步骤和表示

步骤:
1、首先确定执行用例场景所需的数据元素
2、然后构建矩阵,最后要确定包含执行场景所需的适当条件的测试用例。
在矩阵中,V表示这个条件必须是有效的才可执行基本流,I表示这种条件下将激活所需备选流 ,n/a表示这个条件不适用于测试用例。
表示:
每一个场景都需要确定测试用例,一般采用矩阵或决策表来确定和管理测试用例。第一行是测试用例ID、场景/条件、测试用例中涉及的所有数据元素和预期结果。

场景法举例

【举例1:】
还是登录场景,我们的登录方式是密码+短信,密码输错5次后账号会冻结15分钟,短信验证码有效时间是200s,验证错误超过3次后,短信验证码也会失效
符号定义:
V:Valid
I:Invalid
n/a:Not Applicable

涉及到的数据元素
账号、密码、短信验证码

这里举的例子比较简单

扩展例子

游戏签到场景测试用例
这里先看一下游戏策划书写的游戏签到策划方案
https://gameinstitute.qq.com/community/detail/111163
其中:附上一个APP的签到界面
再配上一个游戏的签到界面。

1、进入签到界面,页面显示正确和美观
2、第N(N=1,2,3,4,5,6,7)天签到,当天签到状态变为已签到,领取当天的签到奖励
3、第N(N=1,2,3,4,5,6,7)天没有签到,当天签到状态变为未签到,无法领取当天的到奖励
4、连续M(M=1,2,3,4,5,6,7)天签到,当天签到状态变为已签到,领取到当天的签到奖励和累计的签到奖励
5、连续M(M=1,2,3,4,5,6,7)天签到中断,当天签到状态变为未签到,无法领取到当天的签到奖励和累计的签到奖励,重新计算累计签到时间
6、当天签到后,领取签到奖励,奖励领取状态变更正确,文字提示,增加到累计签到时间
7、奖励领取成功,奖励发放的物品种类、数量增加正确,并且领到的物品能够在游戏内正常的消耗和被使用
8、一天签到结束后,当天不再显示签到界面,如果当天一直不签到,当天登录首先进入的是签到界面
9、一段时间的签到活动时间(比如:一周)结束后,是否开始新一轮的游戏签到7天活动
10、签到的时间规则:在约定时间范围内签到,签到得到今天的奖励,在约定时间外签到,可能没有奖励(一般情况下,签到时间范围和自然日有区别)
11、签到对所有等级用户都开放,VIP等级有加倍奖励

异常场景:
1、连续点击N次签到,只领取一次奖励,
2、多次领取一天签到、累计签到奖励

扩展:补签功能
1、补签的天数+实际签到天数<=最大签到天数
2、补签次数限制

其实签到的这个例子并不是找的特别好,但我觉得有代表性。你们发现没有:当我把场景法的矩阵顺时针旋转90度时,是不是演化成了判定表,这是因为签到只有两种状态。
但是我觉得你在面试游戏测试的时候,面试官肯定想考察的是你的场景考虑的全不全的问题。也就是文章末尾提到的整体业务感觉的问题。

总结

最后,总结一下场景法和因果图(用例设计二和三提到的方法)两种方法的区别和适用范围。
因果图的分析步骤:
1、在需求规格说明书中找出哪些是输入条件(原因),哪些是输出条件(结果)
2、判定表的每一行首写输入条件、输出条件
3、根据原因和结果找对应的逻辑关系,用符号0,1,-分别表示满足、不满足和无关,每一列是一个用例

场景法的分析步骤:
1、根据说明,找出基本流
2、根据基本流中不同的数据元素据此找出备选流和异常流
3、根据备选流和异常流构造新的场景

因果图的适用范围
因果关系很复杂,用场景法很难找到一个基本流时,不妨关注需求规格说明,找出输入条件和输出条件的因果关系,利用因果图法和判定表反而能快速梳理条件之间的因果关系
eg:上一篇博文中的售货机就不使用场景法,因为你用场景法很难去构造一个基本流。没有了基本流作为一个准绳,用场景法构造会很费脑力,而且也很容易忽略条件之间的因果关系

场景法的适用范围
场景法多用于系统的典型业务和典型功能,首先能很方便的构造一个基本流,因果图侧重因果关系,用0和1区分有效无效的数据元素,不如场景法的矩阵图来的直观,也不能穷尽场景法的所有场景
(因为场景法不只有0和1两种场景,举个例子:登录场景账号状态的校验有账号是否输入、账号是否存在、账号是否过期等校验,用判定表会增加行数,也不方便于我们理清所有的业务流)

场景法的注意点

注意:
场景法偏重于大的业务流程,目的是用业务流把各个孤立的功能点串起来,所以在用场景法设计用例时,测试人员必须建立整体业务感觉,避免忽略业务流程要点
当然,在整理测试用例的过程中,我们也不要忘记使用等价类和边界值方法。

软件测试用例设计(三)——场景法相关推荐

  1. 软件测试用例_软件测试用例设计实战场景法

    不点蓝字,我们哪来故事? 目录 场景法 扩展例子 场景法介绍 影子 场景法用例设计举例 场景法设计用例步骤和表示 场景法举例 总结 场景法的注意点 场景法 影子 本来想直接跳过场景法的,今天群友提出问 ...

  2. 软件测试用例设计方法-场景法

    从本篇文章开始,进入到测试用例设计方法的分享,第一个要分享的方法就是,场景法. 相信对测试有一定基础的你会感到奇怪:用例设计方法,不是应该从等价类划分法说起吗?为什么一上来就直接说场景法呢? 对,如果 ...

  3. [原创]测试用例设计之场景法法

    [原创]测试用例设计之"场景法"法  场景法设计测试用例,主要用在于事件触发流程中,当某个事件触发然后就形成相应的场景流程,不同的事件触发,不同顺序和不同的处理结果,就形成一系列的 ...

  4. 软件测试用例设计方法-因果图法

    边界值法是等价类划分法的补充,所以,它们是一对搭档. 那么,判定表法有没有它的搭档呢? 答案是,有的.那就是本篇文章分享的用例设计方法-- 因果图法 . 定义 因果图法: 用来处理等价类划分和边界值考 ...

  5. 【2】测试用例设计方法-场景法

    场景法 事件触发 基本流/备选流 画流程图,覆盖每条路径 场景法也是路径覆盖的方法,也是流程分析法? 优先级根据两个来判断 1.使用率 2.重要性 一条路径可能有多个用例,用等价类边界值,每个数据就是 ...

  6. 软件测试用例设计方法(一)

    目录 软件测试用例设计之等价类划分法 一.等价类划分法的定义 二.等价类划分法的术语 三.等价类划分原则 四.实例演示(三角形问题和档案管理系统问题) 软件测试用例之边界值分析法 一.边界值分析法定义 ...

  7. 软件测试怎么测边界值,软件测试用例设计之边界值分析法(示例代码)

    软件测试用例设计之边界值分析法 一.定义 对输入或输出的边界值进行测试的一种黑盒测试方法.通常边界值分析法是作为对等价类划分法的补充,其测试用例来自等价类的边界 二.与等价类划分的区别 边界值分析法首 ...

  8. 【测试基础】软件测试用例设计方法

    软件测试用例设计方法 软件测试的核心就是测试用例的编写!!! 那么我们应该学习如何来编写软件测试用例呢? 通常我们会通过学习几种设计放了编写软件软件用例它们分别是等价类划分,边界值分析法,场景法,错误 ...

  9. 【测试】软件测试用例设计

    一.等价类 1.什么是等价类 等价类划分是一种典型的.常用的黑盒测试方法,这种方法把全部输入数据合理划分为若干等价类,在每一个等价类中取一个数据作为测试的输入条件,就可以用少量有代表性的测试数据取得较 ...

  10. 软件测试用例设计实用经验之谈

    概述 软件测试用例设计最重要的前提是掌握业务知识,加上一定的测试用例设计方法,软件测试的工作实际就非常简单了,多测试几个实际项目技能就自然提高了. 我把软件测试用例设计分成4个部分: ·测试类型 ·设 ...

最新文章

  1. C# 字段 属性 方法 三霸主齐上阵
  2. 032_jdbc-mysql批量操作
  3. 前端优秀博客网站收集
  4. php soap调用asp.net webservice
  5. Layui自定义表单校验规则
  6. 乡村少年宫计算机室活动方案,社区乡村农村少年宫活动方案少儿培训开展情况...
  7. 大学BBS年度十大原创淡黄笑话
  8. 怎么反编译java dll_JAVA 反编译工具,如何在Java中调用DLL方法
  9. html状态查询爱站,批量查询网页状态码以及标题
  10. 关机或重新启动电脑勾选再次登录时重新打开窗口导致无法上网
  11. Python复盘股票_3. 超短的复盘框架
  12. 三角形的平移、旋转,在VC上实现(矩阵的应用)
  13. Windows 8应用商店应用如何与Android和iPad对抗?
  14. java:mybatis:工具类example详解
  15. ttyLinux安装完整指南
  16. 团队开发中,xshell共享配置文件
  17. 【kali-密码攻击】(5.1.2)密码在线破解:Medusa
  18. impala 实现滑动累计求和
  19. 「管理数学基础」1.7 矩阵理论:方阵特征值估计、圆盘定理、谱与谱半径
  20. 只要一步就让WorkNC导出应用至UG等不同CAM数控软件的残留毛坯

热门文章

  1. 【转载】COMSOL Multiphysics 5.3a 安装教程
  2. Linux中使用 if 、for、while等循环来写脚本
  3. U8采购入库单单价修复sql
  4. avr单片机动态数码管c语言,AVR单片机8位数码管显示的程序实现(两种方法介绍)...
  5. xcode打包cordova项目生成ipa
  6. 读出我潮流 亚马逊Kindle新品焕彩上市
  7. 浅谈利用强化学习A3C玩转超级玛丽奥
  8. idea 安装Vue插件 超详细
  9. 图像检索评价指标:PR曲线的计算与绘制
  10. java bs和cs_BS与CS的区别和联系