OpenGL 分化基础知识

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OpenGL 分化基础知识简介

4.x OpenGL 是 OpenGL 4.x 的一个新的令人兴奋的新功能。分段解决的主要问题是 3D 模型的静态性质,用它们的细节和多边形的数量来表达。这个想法是,当我们仔细观察复杂的模型,如人脸,我们更喜欢使用一个高度详细的模型,将考虑小细节(皮肤不规则等)。模型越详细,它绘制的三角形就越多,因此需要更多的计算机计算来处理。当我们从远处渲染同一个模型时,我们更喜欢低细节模型,而不是在它上花费额外的计算机力。这就是 GPU 资源的平衡,并覆盖离相机最近的区域中的大多数资源,在该区域中可以更好地看到小细节。

解决这一问题的一种方法是利用 OpenGL 的现有功能,在不同详细级别 (LOD) 中生成相同和相同的模型。例如,高、中、低细节。然后,我们可以根据与相机的距离选择版本。虽然这将需要模型更多的力量,但它可能仍然缺乏灵活性。我们想做的是从低极性模型开始,在旅途中将每个三角形分成较小的三角形。简而言之,这是一个分化。我们可以在 GPU 上动态执行此操作,然后选择每个三角形的细节级别 - 这就是 OpenGL 4.x 管道中涉及的细分。

经过几年的研究,在学院和工业界进行了几年的研究,已经确定并集成到OpenGL规范中。其设计包括曲面几何形状、贝西拉曲线和分离。我们将分两个阶段征服分两个阶段进行分阶段的分阶段处理。在本课中&#x

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