一、数组

数组(Array)是指一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中可以存放任意类型的元素。数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式。

//普通变量一次只能存储一个值
var num = 10;
//数组一次可以存储多个值
var arr =[1,2,3,4,5];

1、创建数组

JavaScript 中创建数组有两种方式:

1、利用 new 创建数组
2、利用数组字面量创建数组

1、利用 new 创建数组

var 数组名 = new Array();
var arr = new Array(); //创建一个新的空数组

2、利用数组字面量创建数组

// 1.利用数组字面量方式创建空的数组
var 数组名 =[];
// 2.使用数组字面量方式创建带初始值的数组
var 数组名 =['小白','小黑','小黄','瑞奇'];
// 3.数组中可以存放任意类型的数据,例如字符串,数字,布尔值等
var arrStus =['小白',12,true,28.9];

1、数组的字面量是方括号 []
2、声明数组并赋值称为数组的初始化
3、这种字面量方式也是我们以后最多使用的方式

2、访问数组元素

索引(下标):用来访问数组元素的序号。索引从 0 开始

//定义数组
var arrStus = [1,2,3];
//获取数组中的第2个元素
alert(arrStus[1]);

如果访问数组时没有和索引值对应的元素(数组越界),返回值为undefined

3、遍历数组

我们可以通过 for 循环索引遍历数组中的每一项

// 数组索引访问数组中的元素
var arr = ['red','green', 'blue'];
console.log(arr[0]) // red
console.log(arr[1]) // green
console.log(arr[2]) // blue// for循环遍历数组
var arr = ['red','green', 'blue'];
for (var i = 0; i < arr.length; i++){console.log(arrStus[i]);
}

4、数组的长度

使用“数组名.length”可以访问数组元素的数量(数组长度)

var arrStus = [1,2,3];
alert(arrStus.length);  // 3

注意:

1、此处数组的长度是数组元素的个数 ,不要和数组的索引号混淆

2、当我们数组里面的元素个数发生了变化,这个 length 属性跟着一起变化

5、一些案例

1.请将 [“关羽”,“张飞”,“马超”,“赵云”,“黄忠”,“刘备”,“姜维”]; 数组里的元素依次打印到控制台

var arr = ["关羽","张飞","马超","赵云","黄忠","刘备","姜维"];
// 遍历  从第一个到最后一个
for(var i = 0; i < arr.length; i++ )  { console.log( arr[i] );
}

2.求数组 [2,6,1,7, 4] 里面所有元素的和以及平均值

①声明一个求和变量 sum。
①遍历这个数组,把里面每个数组元素加到 sum 里面。
①用求和变量 sum 除以数组的长度就可以得到数组的平均值。

var arr = [2, 6, 1, 7, 4];
var sum = 0;
var average = 0;
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {sum += arr[i];
}
average = sum / i; //此时i为5
//      average = sum / arr.length;
console.log('和为' + sum);
console.log('平均值为' + average);

3.求数组[2,6,1,77,52,25,7]中的最大值

①声明一个保存最大元素的变量 max。
②默认最大值可以取数组中的第一个元素。
③遍历这个数组,把里面每个数组元素和 max 相比较。
④如果这个数组元素大于max 就把这个数组元素存到 max 里面,否则继续下一轮比较。
⑤最后输出这个 max。

var arr = [2,6,1,77,52,25,7];
var max = arr[0]; // 用来保存最大元素,默认最大值是数组中的第一个元素
// 从0 开始循环数组里的每个元素
for(var i = 0;i< arr.length; i++){// 如果数组里当前循环的元素大于 max,则保存这个元素和下标if(arr[i] > max){max = arr[i]; // 保存数值到变量 maxNum}
}
console.log('最大值为' + max);

4.将数组 [‘red’, ‘green’, ‘blue’, ‘pink’] 里面的元素转换为字符串

思路:就是把里面的元素相加就好了,但是注意保证是字符相加

①需要一个新变量 str 用于存放转换完的字符串。
②遍历原来的数组,分别把里面数据取出来,加到字符串变量 str 里面。

var arr = ['red','green','blue','pink'];
var str ='';
for(var i = 0; i < arr.length; i++){str += arr[i];
}
console.log(str);
// redgreenbluepink

5.将数组 [‘red’, ‘green’, ‘blue’, ‘pink’] 转换为字符串,并且用 | 或其他符号分割

①需要一个新变量用于存放转换完的字符串 str。
①遍历原来的数组,分别把里面数据取出来,加到字符串里面。
①同时在后面多加一个分隔符。

var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink'];
var str = '';
var separator = '|';
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {str += arr[i] + separator;
}
console.log(str);
// red|green|blue|pink

6、数组中新增元素

1、通过修改 length 长度新增数组元素

1、可以通过修改 length 长度来实现数组扩容的目的
2、length 属性是可读写的
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink'];
arr.length = 7;
console.log(arr);
console.log(arr[4]);
console.log(arr[5]);
console.log(arr[6]);

其中索引号是 4,5,6 的空间没有给值,就是声明变量未给值,默认值就是 undefined

2、通过修改数组索引新增数组元素

1、可以通过修改数组索引的方式追加数组元素
2、不能直接给数组名赋值,否则会覆盖掉以前的数据
3、这种方式也是我们最常用的一种方式
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink'];
arr[4] = 'hotpink';
console.log(arr);

7、数组中新增元素案例

1.新建一个数组,里面存放10个整数( 1~10), 要求使用循环追加的方式输出: [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]

var arr = [];
for (var i = 0; i < 10; i++){arr[i] = i + 1;
}
console.log(arr);

2.将数组 [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7] 中大于等于 10 的元素选出来,放入新数组

①声明一个新的数组用于存放新数据。
②遍历原来的数组,找出大于等于 10 的元素。
③依次追加给新数组 newArr。

方法1:

var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7];
var newArr = [];
// 定义一个变量 用来计算 新数组的索引号
var j = 0;
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {if (arr[i] >= 10) {// 给新数组newArr[j] = arr[i];// 索引号 不断自加j++;}
}
console.log(newArr);

方法2:

var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7];
var newArr = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {if (arr[i] >= 10) {// 给新数组newArr[newArr.length] = arr[i];}
}
console.log(newArr);

8、删除指定数组元素

将数组[2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7]中的 0 去掉后,形成一个不包含 0 的新数组。

var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7];
var newArr = [];
for(var i = 0; i <arr.length; i++){if(arr[i] != 0){newArr[newArr.length] = arr[i];}
}
console.log(newArr);

9、翻转数组

将数组 [‘red’, ‘green’, ‘blue’, ‘pink’, ‘purple’] 的内容反过来存放

// 把旧数组索引号的第4个取过来(arr.length - 1),给新数组索引号第0个元素(newArr.length)var arr = ['red','green','blue','pink','purple'];
var newArr = [];
for (var i = arr.length -1; i>=0; i--){newArr[newArr.length] = arr[i];
}
console.log(newArr);

10、数组排序(冒泡为例)

冒泡排序

将数组 [5, 4, 3, 2, 1]中的元素按照从小到大的顺序排序,输出: 1,2,3,4,5

var arr = [5,4,3,2,1];
for (var i = 0; i < arr.length-1; i++){ //外层循环管趟数,5个数共交换4躺for (var j = 0; j < arr.length - i - 1; j++){//里层循环管每一趟交换的次数//前一个和后面一个数组元素相比较if(arr[j] > arr[j+1]){var temp = arr[j];arr[j] = arr[j+1];arr[j+1] = temp;}  }
}
console.log(arr);

函数做法:

function sort(arr) {for(var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {for(var j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {if (arr[j] > arr[j+1]){var temp = arr[j];arr[j] = arr[j+1];arr[j+1] = temp;}}}return arr;}var arr1 = sort([1,4,2,9]); console.log(arr1);//1 2 4 9

二、函数

函数:就是封装了一段可被重复调用执行的代码块。通过此代码块可以实现大量代码的重复使用。

1、函数的使用

函数在使用时分为两步:声明函数和调用函数

1、声明函数

//声明函数
function 函数名(){//函数体代码
}

1、function 是声明函数的关键字,必须小写
2、由于函数一般是为了实现某个功能才定义的, 所以通常我们将函数名命名为动词,比如 getSum
3、函数不调用,自己不执行

2、调用函数

//调用函数
函数名(); //通过调用函数名来执行函数体代码

2、函数的封装

函数的封装是把一个或者多个功能通过函数的方式封装起来,对外只提供一个简单的函数接口

3、函数的参数

1、形参和实参

在声明函数时,可以在函数名称后面的小括号中添加一些参数,这些参数被称为形参,而在调用该函数时,同样也需要传递相应的参数,这些参数被称为实参。

参数的作用 : 在函数内部某些值不能固定,我们可以通过参数在调用函数时传递不同的值进去

// 带参数的函数声明
function 函数名(形参1, 形参2 , 形参3...) { // 可以定义任意多的参数,用逗号分隔// 函数体
}// 带参数的函数调用
函数名(实参1, 实参2, 实参3...);

例如:利用函数求任意两个数的和

// 声明函数
function getSum(num1,num2){console.log(num1+num2)
}// 调用函数
getSum(1,3) //4
getSum(6,5) //11

1、函数调用的时候实参值是传递给形参的
2、形参简单理解为:不用声明的变量
3、实参和形参的多个参数之间用逗号(,)分隔

2、形参和实参个数

function sum(num1, num2) {console.log(num1 + num2);
}
sum(100, 200);             // 300,形参和实参个数相等,输出正确结果sum(100, 400, 500, 700);   // 500,实参个数多于形参,只取到形参的个数sum(200);                  // 实参个数少于形参,多的形参定义为undefined,结果为NaN

注意:在JavaScript中,形参的默认值是undefined

3、小结

1、函数可以带参数也可以不带参数
2、声明函数的时候,函数名括号里面的是形参,形参的默认值为 undefined
3、调用函数的时候,函数名括号里面的是实参
4、多个参数中间用逗号分隔
5、形参的个数可以和实参个数不匹配,但是结果不可预计,我们尽量要匹配

4、函数的返回值

1、return语句

有的时候,我们会希望函数将值返回给调用者,此时通过使用 return 语句就可以实现。

return 语句的语法格式如下

// 声明函数
function 函数名(){...return  需要返回的值;
}
// 调用函数
函数名();    // 此时调用函数就可以得到函数体内return 后面的值

1、在使用 return 语句时,函数会停止执行,并返回指定的值
2、如果函数没有 return ,返回的值是 undefined

// 声明函数
function sum(){...return  666;
}
// 调用函数
sum();      // 此时 sum 的值就等于666,因为 return 语句会把自身后面的值返回给调用者
//最后还要打印函数,因为函数存储的是值,不打印是没有结果的
console.log(sum());

案例

1.利用函数求任意两个数的最大值

function getMax(num1, num2) {return num1 > num2 ? num1 : num2;
}
console.log(getMax(1, 2));
console.log(getMax(11, 2));

2.求数组 [5,2,99,101,67,77] 中的最大数值

//定义一个获取数组中最大数的函数
function getArrMax(arr){var max = arr[0];for(var i = 0; i < arr.length;i++){if(arr[i]>max){max = arr[i];}}return max;
}
var arr = [5,2,99,101,67,77];
var re = getArrMax(arr);  //这个实参是个数组
console.log('最大值为' + re);

2、return 终止函数

return 语句之后的代码不被执行

function add(num1,num2){//函数体return num1 + num2; // 注意:return 后的代码不执行alert('我不会被执行,因为前面有 return');
}
var resNum = add(21,6); // 调用函数,传入两个实参,并通过 resNum 接收函数返回值
alert(resNum);          // 27

3、return 的返回值

return 只能返回一个值。如果用逗号隔开多个值,以最后一个为准,可以用数组或对象保存多个值

function add(num1,num2){//函数体return num1,num2;
}
var resNum = add(21,6); // 调用函数,传入两个实参,并通过 resNum 接收函数返回值
alert(resNum);          // 6  返回最后一个值

案例:
创建一个函数,实现两个数之间的加减乘除运算,并将结果返回

var a = parseFloat(prompt('请输入第一个数'));
var b = parseFloat(prompt('请输入第二个数'));function count(a,b){var arr = [a + b, a - b, a * b, a / b];return arr;
}
var result = count(a,b);
console.log(result)

4、小结

函数都是有返回值的

1、如果有 return ,则返回 return 后面的值
2、如果没有 return,则返回 undefined

5、区别

break、continue、return 的区别

1、break : 结束当前循环体(如 for、while)
2、continue :跳出本次循环,继续执行下次循环(如for、while)
3、return :不仅可以退出循环,还能够返回 return 语句中的值,同时还可以结束当前的函数体内的代码

5、arguments的使用

当我们不确定有多少个参数传递的时候,可以用 arguments 来获取。在 JavaScript 中,arguments 实际上它是当前函数的一个内置对象。所有函数都内置了一个 arguments 对象,arguments 对象中存储了传递的所有实参。

1、arguments存放的是传递过来的实参2、arguments展示形式是一个伪数组,因此可以进行遍历。伪数组具有以下特点

​ ①:具有 length 属性

​ ②:按索引方式储存数据

​ ③:不具有数组的 push , pop 等方法

// 函数声明
function fn() {console.log(arguments);  //里面存储了所有传递过来的实参console.log(arrguments.length); // 3console.log(arrguments[2]); // 3
}// 函数调用
fn(1,2,3);

例如:利用函数求任意个数的最大值

 function maxValue() {var max = arguments[0];for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {if (max < arguments[i]) {max = arguments[i];}}return max;
}
console.log(maxValue(2, 4, 5, 9)); // 9
console.log(maxValue(12, 4, 9)); // 12

6、函数练习

1.利用函数封装方式,翻转任意一个数组

function reverse(arr) {var newArr = [];for (var i = arr.length - 1; i >= 0; i--) {newArr[newArr.length] = arr[i];}return newArr;
}
var arr1 = reverse([1, 3, 4, 6, 9]);
console.log(arr1);

2.利用函数封装方式,对数组排序 – 冒泡排序

function sort(arr) {for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {for (var j = 0; j < arr.length - i - 1; j++) {if (arr[j] > arr[j+1]) { var temp = arr[j];arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = temp;}}}return arr;
}
var arr1 = sort([1, 3, 4, 6, 9]);
console.log(arr1);

3.输入一个年份,判断是否是闰年(闰年:能被4整除并且不能被100整数,或者能被400整除)

function isRun(year) {var flag = false;if (year % 4 === 0 && year % 100 !== 0 || year % 400 === 0) {flag = true;}return flag;
}
console.log(isRun(2010));
console.log(isRun(2012));

函数调用另外一个函数
因为每个函数都是独立的代码块,用于完成特殊任务,因此经常会用到函数相互调用的情况。具体演示在下面。

4、用户输入年份,输出当前年份2月份的天数,如果是闰年,则2月份是 29天, 如果是平年,则2月份是 28天

function backDay() {var year = prompt('请您输入年份:');if (isRun(year)) { //调用函数需要加小括号alert('你输入的' + year + '是闰年,2月份有29天');} else {alert('您输入的' + year + '不是闰年,2月份有28天');}
}
backDay();
//判断是否是闰年的函数
function isRun(year) {var flag = false;if (year % 4 === 0 && year % 100 !== 0 || year % 400 === 0) {flag = true;}return flag;
}

7、函数的两种声明方式

1、自定义函数方式(命名函数)

利用函数关键字 function 自定义函数方式。

// 声明定义方式
function fn() {...}// 调用
fn();

1、因为有名字,所以也被称为命名函数
2、调用函数的代码既可以放到声明函数的前面,也可以放在声明函数的后面

2、函数表达式方式(匿名函数)

// 这是函数表达式写法,匿名函数后面跟分号结束
var fn = function(){...};// 调用的方式,函数调用必须写到函数体下面
fn();

1、因为函数没有名字,所以也称为匿名函数
2、这个fn 里面存储的是一个函数
3、函数调用的代码必须写到函数体后面

三、作用域

定义:通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
**作用:**作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。

JavaScript (ES6前) 中的作用域有两种:

1、全局作用域
2、局部作用域(函数作用域)

1、全局作用域

作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部),或者是一个独立的 js 文件

2、局部(函数)作用域

作用于函数内的代码环境,就是局部作用域。 因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域

补充:JS 没有块级作用域(在ES6之前),ES6新增了let

3、变量的作用域

在JavaScript中,根据作用域的不同,变量可以分为两种:

1、全局变量
2、局部变量

1、全局变量

在全局作用域下声明的变量叫做全局变量**(在函数外部定义的变量)**

1、全局变量在代码的任何位置都可以使用

2、在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量

3、特殊情况下,在函数内不使用 var 声明的变量也是全局变量(不建议使用)

2、局部变量

在局部作用域下声明的变量叫做局部变量**(在函数内部定义的变量)**

1、局部变量只能在该函数内部使用

2、在函数内部 var 声明的变量是局部变量

3、函数的形参实际上就是局部变量

3、从执行效率两种变量的区别

1、全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁,因此比较占内存

2、局部变量:只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间

4、作用域链

1、只要是代码,就至少有一个作用域

2、写在函数内部的叫局部作用域

3、如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域

4、根据在内部函数可以访问外部函数变量的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链

// 作用域链: 内部函数访问外部函数的变量,采取的是链式查找的方式来决定取哪个值,这种结构我们称为作用域链表var num = 10;
funtion fn() { //外部函数var num = 20;function fun() { //内部函数console.log(num);  // 20 ,一级一级访问}
}

作用域链:采取就近原则的方式来查找变量最终的值。

四、预解析

首先来看几段代码和结果

console.log(num);  // 结果是多少?
//会报错 num is not defined
console.log(num);  // 结果是多少?
var num = 10;
// undefined
// 命名函数(自定义函数方式):若我们把函数调用放在函数声明上面
fn();               //11
function fn() {console.log('11');
}
// 匿名函数(函数表达式方式):若我们把函数调用放在函数声明上面
fn();
var  fn = function() {console.log('22'); // 报错
}//相当于执行了以下代码
var fn;
fn();      //fn没赋值,没这个,报错
var  fn = function() {console.log('22'); //报错
}

JavaScript 代码是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的。JavaScript 解析器在运行 JavaScript 代码的时候分为两步:预解析和代码执行。

1、预解析:js引擎会把js里面所有的 var 还有 function 提升到当前作用域的最前面

2、代码执行:从上到下执行JS语句

预解析只会发生在通过 var 定义的变量和 function 上。学习预解析能够让我们知道为什么在变量声明之前访问变量的值是 undefined,为什么在函数声明之前就可以调用函数。

1、变量预解析(变量提升)

1、变量预解析也叫做变量提升、函数提升

2、变量提升: 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不会提升

console.log(num);  // 结果是多少?
var num = 10;
// undefined//相当于执行了以下代码
var num;        // 变量声明提升到当前作用域最上面
console.log(num);
num = 10;      // 变量的赋值不会提升
// undefined

2、函数预解析(函数提升)

函数提升: 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。

fn();                //11
function fn() {console.log('11');
}

3、解决函数表达式声明调用问题

对于函数表达式声明调用需要记住:函数表达式调用必须写在函数声明的下面

// 匿名函数(函数表达式方式):若我们把函数调用放在函数声明上面
fn();
var  fn = function() {console.log('22'); // 报错
}//相当于执行了以下代码
var fn;
fn();      //fn没赋值,没这个,报错
var  fn = function() {console.log('22'); //报错
}

五、对象

在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。

对象是由属性和方法组成的:

1、属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
2、方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)

为什么需要对象

1、保存一个值时,可以使用变量,保存多个值(一组值)时,可以使用数组,如果保存一个的完整信息呢?
2、为了更好地存储一组数据,对象应用而生;对象中为每项数据设置了属性名称,可以访问数据更语义化,数据结构清晰,表意明显,方便开发者使用。

  var obj = {"name":"LTY","sex":"male","age":18,"height":155}

1、创建对象

在 JavaScript 中,现阶段我们可以采用三种方式创建对象(object):

1、利用字面量创建对象
2、利用 new Object创建对象
3、利用构造函数创建对象

1、利用字面量创建对象

对象字面量:就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法

{ } 里面采取键值对的形式表示

1、键:相当于属性名
2、值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)
var star = {name : 'pink',age : 18,sex : '男',sayHi : function(){alert('大家好啊~');}
};
// 多个属性或者方法中间用逗号隔开
// 方法冒号后面跟的是一个匿名函数

2、利用 new Object 创建对象

跟之前的 new Array() 原理一致:var 对象名 = new Object();

使用的格式:对象.属性 = 值

var obj = new Object(); //创建了一个空的对象
obj.name = '张三丰';
obj.age = 18;
obj.sex = '男';
obj.sayHi = function() {console.log('hi~');
}//1.我们是利用等号赋值的方法添加对象
//2.每个属性和方法之间用分号结束
console.log(obj.name);
console.log(obj['sex']);
obj.sayHi();

3、利用构造函数创建对象

**构造函数 :**是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。

在 js 中,使用构造函数要时要注意以下两点:

1、构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
2、构造函数要和 new 一起使用才有意义
//构造函数的语法格式
function 构造函数名() {this.属性 = 值;this.方法 = function() {}
}
new 构造函数名();
//1. 构造函数名字首字母要大写
//2. 构造函数不需要return就可以返回结果
//3. 调用构造函数必须使用 new
//4. 我们只要new Star() 调用函数就创建了一个对象
//5. 我们的属性和方法前面必须加this
function Star(uname,age,sex) {this.name = uname;this.age = age;this.sex = sex;this.sing = function(sang){console.log(sang);}
}
var ldh = new Star('刘德华',18,'男');
console.log(typeof ldh) // object对象,调用函数返回的是对象console.log(ldh.name);
console.log(ldh['sex']);
ldh.sing('冰雨');
//把冰雨传给了sangvar zxy = new Star('张学友',19,'男');

总结:
1、构造函数名字首字母要大写
2、函数内的属性和方法前面需要添加 this ,表示当前对象的属性和方法。
3、构造函数中不需要 return 返回结果。
4、当我们创建对象的时候,必须用 new 来调用构造函数。

2、对象的调用

1、对象里面的属性调用 : 对象.属性名 ,这个小点 . 就理解为“ 的 ”

2、对象里面属性的另一种调用方式 : 对象[‘属性名’],注意方括号里面的属性必须加引号,我们后面会用

3、对象里面的方法调用:对象.方法名() ,注意这个方法名字后面一定加括号

console.log(star.name)     // 调用名字属性
console.log(star['name'])  // 调用名字属性
star.sayHi();              // 调用 sayHi 方法,注意,一定不要忘记带后面的括号

3、变量、属性、函数、方法总结

1、变量:单独声明赋值,单独存在
2、属性:对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征
3、函数:单独存在的,通过“函数名()”的方式就可以调用
4、方法:对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用“对象.方法名()”的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能。

4、构造函数和对象

1、构造函数,如 Stars(),抽象了对象的公共部分,封装到了函数里面,它泛指某一大类(class)
2、创建对象,如 new Stars(),特指某一个,通过 new 关键字创建对象的过程我们也称为对象实例化

5、new关键字的作用(面试题)

new 在执行时会做四件事:

1.在构造函数代码开始执行之前,创建一个空对象;
2.修改this的指向,把this指向创建出来的空对象;
3.执行构造函数内的代码,给这个新对象添加属性和方法
4.在函数完成之后,返回这个创建出来的新对象(所以构造函数里面不需要return)

6、遍历对象的属性

for…in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作
语法如下

for(变量 in 对象名字){// 在此执行代码
}

语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将这个变量写为 k 或者 key。

for(var k in obj) {console.log(k);       //这里的 k 是属性名console.log(obj[k]);//这里的 obj[k] 是属性值
}
var obj = {name: '秦sir',age: 18,sex: '男',fn:function() {};
};
console.log(obj.name);
console.log(obj.age);
console.log(obj.sex);//for in 遍历我们的对象
//for (变量 in 对象){}
//我们使用for in 里面的变量 我们喜欢写k 或者key
for(var k in obj){console.log(k); // k 变量 输出得到的是属性名console.log(obj[k]); // obj[k] 得到的是属性值
}

六、内置对象(重要)

1、JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象2、内置对象就是指 JS 语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能3、JavaScript 提供了多个内置对象:Math、 Date 、Array、String等

1、查文档

学习一个内置对象的使用,只要学会其常用成员的使用即可,我们可以通过查文档学习,可以通过MDN/W3C来查询

MDN: https://developer.mozilla.org/zh-CN/

如何学习对象中的方法

1、查阅该方法的功能
2、查看里面参数的意义和类型
3、查看返回值的意义和类型
4、通过 demo 进行测试

2、Math对象

Math 对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法。跟数学相关的运算(求绝对值,取整、最大值等)可以使用 Math 中的成员。

注意:上面的方法必须带括号

1.练习:封装自己的数学对象

利用对象封装自己的数学对象,里面有PI 最大值 和最小值

var myMath = {PI: 3.141592653,max: function() {var max = arguments[0];for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {if (arguments[i] > max) {max = arguments[i];}}return max;},min: function() {var min = arguments[0];for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {if (arguments[i] < min) {min = arguments[i];}}return min;}
}
console.log(myMath.PI);
console.log(myMath.max(1, 5, 9));
console.log(myMath.min(1, 5, 9));

2.Math绝对值和三个取整方法

1、Math.abs() 取绝对值
1、三个取整方法:
1、Math.floor() : 向下取整
2、Math.ceil() : 向上取整
3、Matg.round() : 四舍五入,其他数字都是四舍五入,但是5特殊,它往大了取

//1.绝对值方法
console.log(Math.abs(1));  // 1
console.log(Math.abs(-1)); // 1
console.log(Math.abs('-1')); // 1 隐式转换,会把字符串 -1 转换为数字型
//2.三个取整方法
console.log(Math.floor(1.1)); // 1 向下取整,向最小的取值 floor-地板
console.log(Math.floor(1.9)); //1console.log(Math.ceil(1.1)); //2 向上取整,向最大的取值 ceil-天花板
console.log(Math.ceil(1.9)); //2 //四舍五入 其他数字都是四舍五入,但是5特殊,它往大了取console.log(Math.round(1.1)); //1 四舍五入
console.log(Math.round(1.5)); //2
console.log(Math.round(1.9)); //2
console.log(Math.round(-1.1)); // -1
console.log(Math.round(-1.5)); // -1

3.随机数方法random()

1、random() 方法可以随机返回一个小数,其取值范围是 [0,1),左闭右开 0 <= x < 1
2、得到一个两数之间的随机整数,包括第一个数,不包括第二个数

// 得到两个数之间的随机整数,并且包含这两个整数
function getRandom(min,max) {return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
console.log(getRandom(1,10));

1.随机点名

var arr = ['张三', '李四','王五','秦六'];
console.log(arr[getRandom(0,arr.length - 1)]);

2.猜数字游戏

function getRandom(min,max) {return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
var random = getRandom(1,10);
while(true) { //死循环 ,一直会执行,需要退出循环条件var num = prompt('请输入1~10之间的一个整数:');if(num > random) {alert('你猜大了');}else if (num < random) {alert('你猜小了');}else {alert('你猜中了');break; //退出整个循环}
}

3、Data()日期对象

1、Date 对象和 Math 对象不一样,他是一个构造函数,所以我们需要实例化后才能使用
2、Date 实例用来处理日期和时间

1、Date()方法的使用

1、获取当前时间必须实例化

var date = new Date();
console.log(date);

2、Date()构造函数的参数

如果括号里面有时间,就返回参数里面的时间。例如日期格式字符串为 ‘2019-5-1’,可以写成new Date(‘2019-5-1’) 或者 new Date(‘2019/5/1’)

1、如果Date()不写参数,就返回当前时间
2、如果Date()里面写参数,就返回括号里面输入的时间
// 1.如果没有参数,返回当前系统的当前时间
var now = new Date();
console.log(now);// 2.参数常用的写法 数字型 2019,10,1  字符串型 '2019-10-1 8:8:8' 时分秒
// 如果Date()里面写参数,就返回括号里面输入的时间
var data = new Date(2019,10,1);
console.log(data);  // 返回的是11月不是10月var data2 = new Date('2019-10-1 8:8:8');
console.log(data2);

2、日期格式化

我们想要 2019-8-8 8:8:8 格式的日期,要怎么办?

需要获取日期指定的部分,所以我们要手动的得到这种格式

var date = new Date();
console.log(date.getFullYear()); // 返回当前日期的年 2019
console.log(date.getMonth() + 1);  //返回的月份小一个月 记得月份 +1
console.log(date.getDate); //返回的是几号
console.log(date.getDay());  //周一返回1 周6返回六 周日返回0// 写一个 2019年 5月 1日 星期三
var date = new Date();
var year =  date.getFullYear();
var month = date.getMonth() + 1;
var dates = date.getDate();
console.log('今天是' + year +'年' + month + '月' + dates +'日' );// 封装一个函数返回当前的时分秒 格式 08:08:08
function getTimer() {var time = new Date();var h = time.getHours();h = h < 10 ? '0' + h : h;var m = time.getMinutes();m = m < 10 ? '0' + m : m;var s = time.getSeconds();s = s < 10 ? '0' + s : s;return h + ':' + m + ':' + s;
}
console.log(getTimer());

3、获取日期的总的毫秒形式(时间戳)

1、date.valueOf() :得到现在时间距离1970.1.1总的毫秒数
2、date.getTime() :得到现在时间距离1970.1.1总的毫秒数

// 获取Date总的毫秒数 不是当前时间的毫秒数 而是距离1970年1月1号过了多少毫秒数// 实例化Date对象
var date = new Date();// 1 .通过 valueOf()  getTime() 用于获取对象的原始值
console.log(date.valueOf());  //得到现在时间距离1970.1.1总的毫秒数
console.log(date.getTime());// 2.简单的写法
var date1 = +new Date();  // +new Date()返回的就是总的毫秒数,
console.log(date1);// 3. HTML5中提供的方法 获得总的毫秒数 有兼容性问题
console.log(Date.now());

4、倒计时效果

function countDown(time) {var nowTime = +new Date(); //没有参数,返回的是当前时间总的毫秒数var inputTime = +new Date(time); // 有参数,返回的是用户输入时间的总毫秒数var times = (inputTime - nowTime) / 1000; //times就是剩余时间的总的秒数var d = parseInt(times / 60 / 60 / 24); //天数d < 10 ? '0' + d : d;var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //小时h < 10 ? '0' + h : h;var m = parseInt(times / 60 % 60); //分m < 10 ? '0' + m : m;var s = parseInt(times % 60); //秒s < 10 ? '0' + s : s;return d + '天' + h + '时' + m + '分' + s + '秒';
}
console.log(countDown('2020-11-09 18:29:00'));
var date = new Date;
console.log(date); //现在时间

4、数组对象(重要)

1、数组对象的创建

创建数组对象的两种方式

1、字面量方式
2、new Array()

2、检测是否为数组

1、instanceof 运算符,可以判断一个对象是否属于某种类型
2、Array.isArray() 用于判断一个对象是否为数组,isArray() 是 HTML5 中提供的方法

var arr = [1, 23];
var obj = {};
console.log(arr instanceof Array); // true
console.log(obj instanceof Array); // false
console.log(Array.isArray(arr));   // true
console.log(Array.isArray(obj));   // false

3、添加删除数组元素

// 1.push() 在我们数组的末尾,添加一个或者多个数组元素 push 推
var arr = [1, 2, 3];
arr.push(4);
console.log(arr);
console.log(arr.push(4));
console.log(arr);
// push 完毕之后,返回结果是新数组的长度// 2. unshift 在我们数组的开头 添加一个或者多个数组元素
arr.unshift('red');
console.log(arr);// pop() 它可以删除数组的最后一个元素,一次只能删除一个元素
arr.pop(); //不加参数
// shift() 它剋删除数组的第一个元素,一次只能删除一个元素
arr.shift(); //不加参数

案例:筛选数组

有一个包含工资的数组[1500,1200,2000,2100,1800],要求把数组中工资超过2000的删除,剩余的放到新数组里面

var arr = [1500, 1200, 2000, 2100, 1800];
var newArr = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {if (arr[i] < 2000) {newArr.push(arr[i]);}
}
console.log(newArr);

4、数组排序

// 1.翻转数组
var arr = ['pink','red','blue'];
arr.reverse();
console.log(arr);// 2.数组排序(冒泡排序)
var arr1 = [3,4,7,1];
arr1.sort();
console.log(arr1);// 对于双位数
var arr = [1,64,9,61];
arr.sort(function(a,b) {return b - a;  //降序的排列return a - b; //升序})

5、数组索引

//返回数组元素索引号方法 indexOf(数组元素)  作用就是返回该数组元素的索引号
//它只发返回第一个满足条件的索引号
//如果找不到元素,则返回-1
var arr = ['red','green','blue','pink','blue'];
console.log(arr.indexOf('blue'));  // 2console.log(arr.lastIndexOf('blue')); // 4  返回的是索引号

案例:数组去重


分析:把旧数组里面不重复的元素选取出来放到新数组中,重复的元素只保留一个,放到新数组中去重。

核心算法:我们遍历旧数组,然后拿着旧数组元素去查询新数组,如果该元素在新数组里面没有出现过,我们就添加,否则不添加。

我们怎么知道该元素没有存在? 利用 新数组.indexOf(数组元素) 如果返回是 -1 就说明 新数组里面没有改元素

// 封装一个去重的函数 unique 独一无二的
function unique(arr) {var newArr = [];for (var i = 0; i < arr.length; i++) {if (newArr.indexOf(arr[i]) === -1) {newArr.push(arr[i]);}}return newArr;
}
var demo = unique(['c', 'a', 'z', 'a', 'x', 'a', 'x', 'c', 'b']);
console.log(demo);

6、数组转化为字符串

// 1.toString() 将我们的数组转换为字符串
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.toString()); // 1,2,3
// 2.join('分隔符')
var arr1 = ['green', 'blue', 'red'];
console.log(arr1.join()); // 不写默认用逗号分割
console.log(arr1.join('-')); //  green-blue-red
console.log(arr1.join('&')); // green&blue&red

7、其他方法

5、字符串对象

1、基本包装类型

为了方便操作基本数据类型,JavaScript 还提供了三个特殊的引用类型:String、Number和 Boolean。

基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型,这样基本数据类型就有了属性和方法。

我们看看下面代码有什么问题吗?

var str = 'andy';
console.log(str.length);

按道理基本数据类型是没有属性和方法的,而对象才有属性和方法,但上面代码却可以执行,这是因为 js 会把基本数据类型包装为复杂数据类型,其执行过程如下 :

// 1.生成临时变量,把简单类型包装为复杂数据类型
var temp = new String('andy');
// 2.赋值给我们声明的字符变量
str = temp;
// 3.销毁临时变量
temp = null;

2、字符串的不可变

指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间

var str = 'abc';
str = 'hello';
// 当重新给 str 赋值的时候,常量'abc'不会被修改,依然在内存中
// 重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变
// 由于字符串的不可变,在大量拼接字符串的时候会有效率问题
var str = '';
for(var i = 0; i < 10000;  i++){str += i;
}
console.log(str);
// 这个结果需要花费大量时间来显示,因为需要不断的开辟新的空间

3、根据字符返回位置indexOf()

字符串所有的方法,都不会修改字符串本身(字符串是不可变的),操作完成会返回一个新的字符串

 // 字符串对象  根据字符返回位置  str.indexOf('要查找的字符', [起始的位置])var str = '改革春风吹满地,春天来了';console.log(str.indexOf('春')); //默认从0开始查找 ,结果为2console.log(str.indexOf('春', 3)); // 从索引号是 3的位置开始往后查找,结果是8

案例:返回指定字符出现的位置和次数

查找字符串 “abcoefoxyozzopp” 中所有o出现的位置以及次数

1、核心算法:先查找第一个o出现的位置
2、然后 只要 indexOf返回的结果不是 -1 就继续往后查找
3、因为 indexOf 只能查找到第一个,所以后面的查找,一定是当前索引加1,从而继续查找

var str = "oabcoefoxyozzopp";
var index = str.indexOf('o');
var num = 0;
// console.log(index);
while (index !== -1) {console.log(index);num++;index = str.indexOf('o', index + 1);
}
console.log('o出现的次数是: ' + num);

4、根据位置返回字符

案例:返回出现次数最多的字符,并统计其次数

判断一个字符串 “abcoefoxyozzopp” 中出现次数最多的字符,并统计其次数

1、核心算法:利用 charAt() 遍历这个字符串
2、把每个字符都存储给对象, 如果对象没有该属性,就为1,如果存在了就 +1
3、遍历对象,得到最大值和该字符

<script>// 有一个对象 来判断是否有该属性 对象['属性名']var o = {age: 18}if (o['sex']) {console.log('里面有该属性');} else {console.log('没有该属性');}//  判断一个字符串 'abcoefoxyozzopp' 中出现次数最多的字符,并统计其次数。// o.a = 1// o.b = 1// o.c = 1// o.o = 4// 核心算法:利用 charAt() 遍历这个字符串// 把每个字符都存储给对象, 如果对象没有该属性,就为1,如果存在了就 +1// 遍历对象,得到最大值和该字符var str = 'abcoefoxyozzopp';var o = {};for (var i = 0; i < str.length; i++) {var chars = str.charAt(i); // chars 是 字符串的每一个字符if (o[chars]) { // o[chars] 得到的是属性值o[chars]++;} else {o[chars] = 1;}}console.log(o);// 2. 遍历对象var max = 0;var ch = '';for (var k in o) {// k 得到是 属性名// o[k] 得到的是属性值if (o[k] > max) {max = o[k];ch = k;}}console.log(max);console.log('最多的字符是' + ch);
</script>

5、字符串操作方法

<script>// 1. concat('字符串1','字符串2'....)var str = 'andy';console.log(str.concat('red'));// 2. substr('截取的起始位置', '截取几个字符');var str1 = '改革春风吹满地';console.log(str1.substr(2, 2)); // 第一个2 是索引号的2   第二个2 是取几个字符  春风
</script>

6、replace()方法

replace() 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符

其使用格式:replace(被替换的字符,要替换为的字符串)

<script>// 1. 替换字符 replace('被替换的字符', '替换为的字符')  它只会替换第一个字符var str = 'andyandy';console.log(str.replace('a', 'b'));// 有一个字符串 'abcoefoxyozzopp'  要求把里面所有的 o 替换为 *var str1 = 'abcoefoxyozzopp';while (str1.indexOf('o') !== -1) {str1 = str1.replace('o', '*');}console.log(str1);
</script>

7、split()方法(字符转换为数组)

split() 方法用于切分字符串,它可以将字符串切分为数组。在切分完毕之后,返回的是一个新数组。

例如下面代码:

var str = 'a,b,c,d';
console.log(str.split(','));
// 返回的是一个数组 ['a', 'b', 'c', 'd']
<script>
// 2. 字符转换为数组 split('分隔符')    前面我们学过 join 把数组转换为字符串var str2 = 'red, pink, blue';console.log(str2.split(','));var str3 = 'red&pink&blue';console.log(str3.split('&'));
</script>

8、大小写转换

1、toUpperCase() 转换大写
2、toLowerCase() 转换小写

七、简单数据类型和复杂数据类型

简单类型又叫做基本数据类型或者值类型,复杂类型又叫做引用类型。

1、简单类型(基本数据类型、值类型):在存储时变量中存储的是值本身,包括string ,number,boolean,undefined,null

2、复杂数据类型(引用类型):在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等;

1、堆和栈

堆栈空间分配区别

1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;
简单数据类型存放到栈里面
2、堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。
复杂数据类型存放到堆里面

2、简单数据类型的存储方式

值类型变量的数据直接存放在变量(栈空间)中

3、复杂数据类型的存储方式

引用类型变量(栈空间)里存放的是地址,真正的对象实例存放在堆空间中

4、简单类型传参

函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把一个值类型变量作为参数传给函数的形参时,其实是把变量在栈空间里的值复制了一份给形参,那么在方法内部对形参做任何修改,都不会影响到的外部变量。

function fn(a) {a++;console.log(a); }var x = 10;fn(x);console.log(x);

运行结果如下

5、复杂数据类型传参

函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把引用类型变量传给形参时,其实是把变量在栈空间里保存的堆地址复制给了形参,形参和实参其实保存的是同一个堆地址,所以操作的是同一个对象。

 function Person(name) {this.name = name;}function f1(x) { // x = pconsole.log(x.name); // 2. 这个输出什么 ?    x.name = "张学友";console.log(x.name); // 3. 这个输出什么 ?    }var p = new Person("刘德华");console.log(p.name);    // 1. 这个输出什么 ?   f1(p);console.log(p.name);    // 4. 这个输出什么 ?

运行结果如下

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