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什么是 COM ,如何使用 COM

    COM 即组件对象模型,是 Component Object Model 取前三个字母的缩写,这三个字母在当今 Windows 的世界中随处可见。随时涌现出来的大把大把的新技术都以 COM 为基础。各种文档中也充斥着诸如 COM 对象、接口、服务器之类的术语。因此,对于一个程序员来说,不仅要掌握使用 COM 的方法,而且还要彻底熟悉 COM 的所有一切。
本文内容:

  • COM—— 到底是什么? ——COM 标准的要点介绍,它被设计用来解决什么问题
  • 基本元素的定义 ——COM 术语以及这些术语的含义
  • 使用和处理 COM 对象 —— 如何创建、使用和销毁 COM 对象
  • 基本接口 —— 描述 IUnknown 基本接口及其方法
  • 掌握串的处理 —— 在 COM 代码中如何处理串
  • 应用 COM 技术 —— 例子代码,举例说明本文所讨论的所有概念
  • 处理 HRESULT——HRESULT 类型描述,如何监测错误及成功代码

COM—— 到底是什么

简单地说, COM 是一种跨应用和语言共享二进制代码的方法。与 C++ 不同,它提倡源代码重用。 ATL 便是一个很好的例证。源码级重用虽然好,但只能用于 C++ 。它还带来了名字冲突的可能性,更不用说不断拷贝重用代码而导致工程膨胀和臃肿。
   Windows 使用 DLLs 在二进制级共享代码。这也是 Windows 程序运行的关键 —— 重用 kernel32.dll, user32.dll 等。但 DLLs 是针对 C 接口而写的,它们只能被 C 或理解 C 调用规范的语言使用。由编程语言来负责实现共享代码,而不是由 DLLs 本身。这样的话 DLLs 的使用受到限制。

MFC 引入了另外一种 MFC 扩展 DLLs 二进制共享机制。但它的使用仍受限制 —— 只能在 MFC 程序中使用。
   COM 通过定义二进制标准解决了这些问题,即 COM 明确指出二进制模块( DLLs 和 EXEs )必须被编译成与指定的结构匹配。这个标准也确切规定了在内存中如何组织 COM 对象。 COM 定义的二进制标准还必须独立于任何编程语言(如 C++ 中的命名修饰)。一旦满足了这些条件,就可以轻松地从任何编程语言中存取这些模块。由编译器负责所产生的二进制代码与标准兼容。这样使后来的人就能更容易地使用这些二进制代码。
  在内存中, COM 对象的这种标准形式在 C++ 虚函数中偶尔用到,所以这就是为什么许多 COM 代码使用 C++ 的原因。但是记住,编写模块所用的语言是无关的,因为结果二进制代码为所有语言可用。
  此外, COM 不是 Win32 特有的。从理论上讲,它可以被移植到 Unix 或其它操作系统。但是我好像还从来没有在 Windows 以外的地方听说过 COM 。

基本元素的定义

我们从下往上看。接口只不过是一组函数。这些函数被称为方法。接口名字以大写的 I 开头,例如 C++ 中的 IShellLink ,接口被设计成一个抽象基类,其中只有纯粹的虚拟函数。
  接口可以从其它接口继承,这里所说的继承的原理就好像 C++ 中的单继承。接口是不允许多继承的。

coclass (简称组件对象类 ——component object class )被包含在 DLL 或 EXE 中,并且包含着一个或者多个接口的代码。组件对象类( coclasss )实现这些接口。 COM 对象在内存中表现为组件对象类( coclasss )的一个实例。注意 COM“ 类 ” 和 C++“ 类 ” 是不相同的,尽管常常 COM 类实现的就是一个 C++ 类。

COM 服务器是包含了一个或多个 coclass 的二进制( DLL 或 EXE )。

注册( Registration )是创建注册表入口的一个过程,告诉 Windows 操作系统 COM 服务器放在什么位置。取消注册( Unregistration )则相反 —— 从注册表删除这些注册入口。

GUID (谐音为 “fluid” ,意思是全球唯一标示符 ——globally unique identifier )是个 128 位的数字。它是一种独立于 COM 编程语言的标示方法。每一个接口和 coclass 有一个 GUID 。因为每一个 GUID 都是全球唯一的,所以避免了名字冲突(只要你用 COM API 创建它们)。有时你还会碰到另一个术语 UUID (意思也是全球唯一标示符 ——universally unique identifier )。 UUIDs 和 GUIDs 在实际使用时的用途是一样的。

类 ID 或者 CLSID 是命名 coclass 的 GUID 。接口 ID 或者 IID 是命名接口的 GUID 。

在 COM 中广泛地使用 GUID 有两个理由:

  1. GUIDs 只是简单的数字,任何编程语言都可以对之进行处理;
  2. GUIDs 可以在任何机器上被任何人创建,一旦完成创建,它就是唯一的。因此, COM 开发人员可以创建自己特有的 GUIDs 而不会与其它开发人员所创建的 GUIDs 有冲突。这样就消除了集中授权发布 GUIDs 的必要。

   HRESULT 是 COM 用来返回错误和成功代码的整型数字。除此之外,别无它意,虽然以 H 作前缀,但没有句柄之意。下文会对它有更多的讨论。
  最后, COM 库是在你使用 COM 时与你交互的操作系统的一部分,它常常指的就是 COM 本身。但是为了避免混淆才分开描述的。

使用和处理 COM 对象

  每一种语言都有其自己处理对象的方式。例如, C++ 是在栈中创建对象,或者用 new 动态分配。因为 COM 必须独立于语言,所以 COM 库为自己提供对象管理例程。下面是对 COM 对象管理和 C++ 对象管理所做的一个比较:

创建一个新对象

C++ 中,用 new 操作符,或者在栈中创建对象。
COM 中,调用 COM 库中的 API 。

删除对象

C++ 中,用 delete 操作符,或将栈对象踢出。
COM 中,所有的对象保持它们自己的引用计数。调用者必须通知对象什么时候用完这个对象。当引用计数为零时, COM 对象将自己从内存中释放。
  由此可见,对象处理的两个阶段:创建和销毁,缺一不可。当创建 COM 对象时要通知 COM 库使用哪一个接口。如果这个对象创建成功, COM 库返回所请求接口的指针。然后通过这个指针调用方法,就像使用常规 C++ 对象指针一样。

创建 COM 对象

为了创建 COM 对象并从这个对象获得接口,必须调用 COM 库的 API 函数, CoCreateInstance() 。其原型如下:

HRESULT CoCreateInstance (

REFCLSID  rclsid,

LPUNKNOWN pUnkOuter,

DWORD     dwClsContext,

REFIID    riid,

LPVOID*   ppv );

以下是参数解释:

rclsid : coclass 的 CLSID ,例如,可以传递 CLSID_ShellLink 创建一个 COM 对象来建立快捷方式。

pUnkOuter :这个参数只用于 COM 对象的聚合,利用它向现有的 coclass 添加新方法。参数值为 null 表示不使用聚合。

dwClsContext :表示所使用 COM 服务器的种类。本文使用的是最简单的 COM 服务器,一个进程内( in-process ) DLL ,

        所以传递的参数值为 CLSCTX_INPROC_SERVER 。注意这里不要随意使用 CLSCTX_ALL (在 ATL 中,它是个缺省值),

        因为在没有安装 DCOM 的 Windows95 系统上会导致失败。

riid :请求接口的 IID 。例如,可以传递 IID_IShellLink 获得 IShellLink 接口指针。

ppv :接口指针的地址。 COM 库通过这个参数返回请求的接口。

  当你调用 CoCreateInstance() 时,它负责在注册表中查找 COM 服务器的位置,将服务器加载到内存,并创建你所请求的 coclass 实例。以下是一个调用的例子,创建一个 CLSID_ShellLink 对象的实例并请求指向这个对象 IShellLink 接口指针。

HRESULT     hr;

IShellLink* pISL;

hr = CoCreateInstance ( CLSID_ShellLink,         // coclass 的 CLSID

NULL,             // 不是用聚合

CLSCTX_INPROC_SERVER,  // 服务器类型

IID_IShellLink,        // 接口的 IID

(void**) &pISL );       // 指向接口的指针

if ( SUCCEEDED ( hr ) )

{

// 用 pISL 调用方法

}

else

{

// 不能创建 COM 对象, hr 为出错代码

}

  首先声明一个接受 CoCreateInstance() 返回值的 HRESULT 和 IShellLink 指针。调用 CoCreateInstance() 来创建新的 COM 对象。如果 hr 接受到一个表示成功的代码,则 SUCCEEDED 宏返回 TRUE ,否则返回 FALSE 。 FAILED 是一个与 SUCCEEDED 对应的宏用来检查失败代码。

删除 COM 对象

  前面说过,你不用释放 COM 对象,只要告诉它们你已经用完对象。 IUnknown 是每一个 COM 对象必须实现的接口,它有一个方法, Release() 。调用这个方法通知 COM 对象你不再需要对象。一旦调用了这个方法之后,就不能再次使用这个接口,因为这个 COM 对象可能从此就从内存中消失了。
  如果你的应用程序使用许多不同的 COM 对象,因此在用完某个接口后调用 Release() 就显得非常重要。如果你不释放接口,这个 COM 对象(包含代码的 DLLs )将保留在内存中,这会增加不必要的开销。如果你的应用程序要长时间运行,就应该在应用程序处于空闲期间调用 CoFreeUnusedLibraries() API 。这个 API 将卸载任何没有明显引用的 COM 服务器,因此这也降低了应用程序使用的内存开销。
继续用上面的例子来说明如何使用 Release() :

// 像上面一样创建 COM 对象, 然后,

if ( SUCCEEDED ( hr ) )

{

// 用 pISL 调用方法

// 通知 COM 对象不再使用它

pISL->Release();

}

接下来将详细讨论 IUnknown 接口。

基本接口 ——IUnknown

  每一个 COM 接口都派生于 IUnknown 。这个名字有点误导人,其中没有未知( Unknown )接口的意思。它的原意是如果有一个指向某 COM 对象的 IUnknown 指针,就不用知道潜在的对象是什么,因为每个 COM 对象都实现 IUnknown 。

IUnknown 有三个方法:

  • AddRef() —— 通知 COM 对象增加它的引用计数。如果你进行了一次接口指针的拷贝,就必须调用一次这个方法,并且原始的值和拷贝的值两者都要用到。在本文的例子中没有用到 AddRef() 方法;
  • Release() —— 通知 COM 对象减少它的引用计数。参见前面的 Release() 示例代码段;
  • QueryInterface() —— 从 COM 对象请求一个接口指针。当 coclass 实现一个以上的接口时,就要用到这个方法;

  前面已经看到了 Release() 的使用,但如何使用 QueryInterface() 呢 ? 当你用 CoCreateInstance() 创建对象的时候,你得到一个返回的接口指针。如果这个 COM 对象实现一个以上的接口(不包括 IUnknown ),你就必须用 QueryInterface() 方法来获得任何你需要的附加的接口指针。 QueryInterface() 的原型如下:

HRESULT IUnknown::QueryInterface (

REFIID iid,

void** ppv );

以下是参数解释:

iid :所请求的接口的 IID 。

ppv :接口指针的地址, QueryInterface() 通过这个参数在成功时返回这个接口。

  让我们继续外壳链接的例子。它实现了 IShellLink 和 IPersistFile 接口。如果你已经有一个 IShellLink 指针, pISL ,可以从 COM 对象请求 IPersistFile 接口:

HRESULT hr;

IPersistFile* pIPF;

hr = pISL->QueryInterface ( IID_IPersistFile, (void**) &pIPF );

  然后使用 SUCCEEDED 宏检查 hr 的值以确定 QueryInterface() 的调用情况,如果成功的话你就可以象使用其它接口指针那样使用新的接口指针, pIPF 。但必须记住调用 pIPF->Release() 通知 COM 对象已经用完这个接口。

仔细做好串处理

  这一部分将花点时间来讨论如何在 COM 代码中处理串。如果你熟悉 Unicode 和 ANSI ,并知道如何对它们进行转换的话,你就可以跳过这一部分,否则还是读一下这一部分的内容。
  不管什么时候,只要 COM 方法返回一个串,这个串都是 Unicode 串(这里指的是写入 COM 规范的所有方法)。 Unicode 是一种字符编码集,类似 ASCII ,但用两个字节表示一个字符。如果你想更好地控制或操作串的话,应该将它转换成 TCHAR 类型串。
   TCHAR 和以 _t 开头的函数(如 _tcscpy() )被设计用来让你用相同的源代码处理 Unicode 和 ANSI 串。在大多数情况下编写的代码都是用来处理 ANSI 串和 ANSI WindowsAPIs ,所以在下文中,除非另外说明,我所说的字符 / 串都是指 TCHAR 类型。你应该熟练掌握 TCHAR 类型,尤其是当你阅读其他人写的有关代码时,要特别注意 TCHAR 类型。
  当你从某个 COM 方法返回得到一个 Unicode 串时,可以用下列几种方法之一将它转换成 char 类型串:

  1. 调用 WideCharToMultiByte() API ;
  2. 调用 CRT 函数 wcstombs() ;
  3. 使用 CString 构造器或赋值操作 ( 仅用于 MFC ) ;
  4. 使用 ATL 串转换宏;

WideCharToMultiByte()

你可以用 WideCharToMultiByte() 将一个 Unicode 串转换成一个 ANSI 串。此函数的原型如下:

int WideCharToMultiByte (

UINT    CodePage,

DWORD   dwFlags,

LPCWSTR lpWideCharStr,

int     cchWideChar,

LPSTR   lpMultiByteStr,

int     cbMultiByte,

LPCSTR  lpDefaultChar,

LPBOOL  lpUsedDefaultChar );

以下是参数解释:

  • CodePage : Unicode 字符转换成的代码页。你可以传递 CP_ACP 来使用当前的 ANSI 代码页。代码页是 256 个字符集。字符 0——127 与 ANSI 编码一样。字符 128——255 与 ANSI 字符不同,它可以包含图形字符或者读音符号。每一种语言或地区都有其自己的代码页,所以使用正确的代码页对于正确地显示重音字符很重要。
  • dwFlags : dwFlags 确定 Windows 如何处理 “ 复合 ” Unicode 字符,它是一种后面带读音符号的字符。
    如 è 就是一个复合字符。如果这些字符在 CodePage 参数指定的代码页中,不会出什么事。
    否则, Windows 必须对之进行转换。传递 WC_COMPOSITECHECK 使得这个 API 检查非映射复合字符。
    传递 WC_SEPCHARS 使得 Windows 将字符分为两段,即字符加读音,如 e` 。
    传递 WC_DISCARDNS 使得 Windows 丢弃读音符号。
    传递 WC_DEFAULTCHAR 使得 Windows 用 lpDefaultChar 参数中说明的缺省字符替代复合字符。
    缺省行为是 WC_SEPCHARS 。
  • lpWideCharStr 要转换的 Unicode 串。
  • cchWideChar lpWideCharStr 在 Unicode 字符中的长度。通常传递 -1 ,表示这个串是以 0x00 结尾。
  • lpMultiByteStr 接受转换的串的字符缓冲 cbMultiByte lpMultiByteStr 的字节大小。
  • lpDefaultChar 可选 —— 当 dwFlags 包含 WC_COMPOSITECHECK | WC_DEFAULTCHAR 并且某个 Unicode 字符不能被映射到同等的 ANSI 串时所传递的一个单字符 ANSI 串,包含被插入的 “ 缺省 ” 字符。可以传递 NULL ,让 API 使用系统缺省字符(一种写法是一个问号)。
  • lpUsedDefaultChar 可选 —— 指向 BOOL 类型的一个指针,设置它来表示是否缺省字符曾被插入 ANSI 串。可以传递 NULL 来忽略这个参数。

  我自己都有点晕菜了 ……! ,万事开头难啊 …… ,不搞清楚这些东西就很难搞清楚 COM 的串处理。何况文档中列出的比实际应用的要复杂得 多。下面就给出了如何使用这个 API 的例子:

// 假设已经有了一个 Unicode 串 wszSomeString...

char szANSIString [MAX_PATH];

WideCharToMultiByte ( CP_ACP,                // ANSI 代码页

WC_COMPOSITECHECK, // 检查重音字符

wszSomeString,        // 原 Unicode 串

-1,              // -1 意思是串以 0x00 结尾

szANSIString,          // 目的 char 字符串

sizeof(szANSIString),  // 缓冲大小

NULL,                 // 肥缺省字符串

NULL );                // 忽略这个参数

调用这个函数后, szANSIString 将包含 Unicode 串的 ANSI 版本。调用这个函数后, szANSIString 将包含 Unicode 串的 ANSI 版本。

wcstombs()

这个 CRT 函数 wcstombs() 是个简化版,但它终结了 WideCharToMultiByte() 的调用,所以最终结果是一样的。其原型如下:

size_t wcstombs (

char*          mbstr,

const wchar_t* wcstr,

size_t         count );

以下是参数解释:

mbstr :接受结果 ANSI 串的字符( char )缓冲。

wcstr :要转换的 Unicode 串。

count : mbstr 参数所指的缓冲大小。

   wcstombs() 在它对 WideCharToMultiByte() 的调用中使用 WC_COMPOSITECHECK | WC_SEPCHARS 标志。用 wcstombs() 转换前面例子中的 Unicode 串,结果一样:

wcstombs ( szANSIString, wszSomeString, sizeof(szANSIString) );

CString

MFC 中的 CString 包含有构造函数和接受 Unicode 串的赋值操作,所以你可以用 CString 来实现转换。例如:

// 假设有一个 Unicode 串 wszSomeString...

CString str1 ( wszSomeString ); // 用构造器转换

CString str2;

str2 = wszSomeString; // 用赋值操作转换

ATL

   ATL 有一组很方便的宏用于串的转换。 W2A() 用于将 Unicode 串转换为 ANSI 串(记忆方法是 “wide to ANSI”—— 宽字符到 ANSI )。实际上使用 OLE2A() 更精确, “OLE” 表示的意思是 COM 串或者 OLE 串。下面是使用这些宏的例子:

#include <atlconv.h>

// 还是假设有一个 Unicode 串 wszSomeString...

{

char szANSIString [MAX_PATH];

USES_CONVERSION; // 声明这个宏要使用的局部变量

lstrcpy ( szANSIString, OLE2A(wszSomeString) );

}

   OLE2A() 宏 “ 返回 ” 转换的串的指针,但转换的串被存储在某个临时栈变量中,所以要用 lstrcpy() 来获得自己的拷贝。其它的几个宏是 W2T() ( Unicode 到 TCHAR )以及 W2CT() ( Unicode 到常量 TCHAR 串)。
  有个宏是 OLE2CA() ( Unicode 到常量 char 串),可以被用到上面的例子中, OLE2CA() 实际上是个更正宏,因为 lstrcpy() 的第二个参数是一个常量 char* ,关于这个问题本文将在以后作详细讨论。
  另一方面,如果你不想做以上复杂的串处理,尽管让它还保持为 Unicode 串,如果编写的是控制台应用程序,输出 / 显示 Unicode 串时应该用全程变量 std::wcout ,如:

wcout << wszSomeString;

  但是要记住, std::wcout 只认 Unicode ,所以你要是 “ 正常 ” 串的话,还得用 std::cout 输出 / 显示。对于 Unicode 串文字量,要使用前缀 L 标示,如:

wcout << L"The Oracle says..." << endl << wszOracleResponse;

如果保持串为 Unicode ,编程时有两个限制:

  • 必须使用 wcsXXX() Unicode 串处理函数,如 wcslen() ;
  • 在 Windows 9x 环境中不能在 Windows API 中传递 Unicode 串。要想编写能在 9x 和 NT 上都能运行的应用,必须使用 TCHAR 类型,详情请参 考 MSDN ;

用例子代码总结上述内容

下面用两个例子演示本文所讲的 COM 概念。代码中还包含了本文的例子工程。

使用单接口 COM 对象

  第一个例子展示的是单接口 COM 对象。这可能是你碰到得最简单的例子。它使用外壳中的活动桌面组件对象类( CLSID_ActiveDesktop )来获得当前桌面墙纸的文件名。请确认系统中安装了活动桌面( Active Desktop )。 以下是编程步骤:

  • 初始化 COM 库。 ( Initialize );
  • 创建一个与活动桌面交互的 COM 对象,并取得 IActiveDesktop 接口;
  • 调用 COM 对象的 GetWallpaper() 方法;
  • 如果 GetWallpaper() 成功,则输出 / 显示墙纸文件名;
  • 释放接口( Release() );
  • 收回 COM 库( Uninitialize );

WCHAR   wszWallpaper [MAX_PATH];

CString strPath;

HRESULT hr;

IActiveDesktop* pIAD;

// 1. 初始化 COM 库(让 Windows 加载 DLLs )。通常是在程序的 InitInstance() 中调用

// CoInitialize ( NULL ) 或其它启动代码。 MFC 程序使用 AfxOleInit() 。

CoInitialize ( NULL );

// 2. 使用外壳提供的活动桌面组件对象类创建 COM 对象。

// 第四个参数通知 COM 需要什么接口 ( 这里是 IActiveDesktop).

hr = CoCreateInstance ( CLSID_ActiveDesktop,

NULL,

CLSCTX_INPROC_SERVER,

IID_IActiveDesktop,

(void**) &pIAD );

if ( SUCCEEDED(hr) )

{

// 3. 如果 COM 对象被创建成功,则调用这个对象的 GetWallpaper() 方法。

hr = pIAD->GetWallpaper ( wszWallpaper, MAX_PATH, 0 );

if ( SUCCEEDED(hr) )

{

// 4. 如果 GetWallpaper() 成功,则输出它返回的文件名字。

// 注意这里使用 wcout 来显示 Unicode 串 wszWallpaper.  wcout 是

// Unicode 专用,功能与 cout. 相同。

wcout << L"Wallpaper path is:/n    " << wszWallpaper << endl << endl;

}

else

{

cout << _T("GetWallpaper() failed.") << endl << endl;

}

// 5. 释放接口。

pIAD->Release();

}

else

{

cout << _T("CoCreateInstance() failed.") << endl << endl;

}

// 6. 收回 COM 库。 MFC 程序不用这一步,它自动完成。

   CoUninitialize();

  在这个例子中,输出 / 显示 Unicode 串 wszWallpaper 用的是 std::wcout 。

使用多接口的 COM 对象

  第二个例子展示了如何使用一个提供单接口的 COM 对象 QueryInterface() 函数。其中的代码用外壳的 Shell Link 组件对象类创建我们在第一个例子中获得的墙纸文件的快捷方式 。以下是编程步骤:

  • 初始化 COM 库;
  • 创建一个用于建立快捷方式的 COM 对象并取得 IShellLink 接口;
  • 调用 IShellLink 接口的 SetPath() 方法;
  • 调用对象的 QueryInterface() 函数并取得 IPersistFile 接口;
  • 调用 IPersistFile 接口的 Save() 方法;
  • 释放接口;
  • 收回 COM 库;

CString       sWallpaper = wszWallpaper;  // 将墙纸路径转换为 ANSI

IShellLink*   pISL;

IPersistFile* pIPF;

// 1. 初始化 COM 库 ( 让 Windows 加载 DLLs). 通常在 InitInstance() 中调用

// CoInitialize ( NULL ) 或其它启动代码。 MFC 程序使用 AfxOleInit() 。

CoInitialize ( NULL );

// 2. 使用外壳提供的 Shell Link 组件对象类创建 COM 对象。 .

// 第四个参数通知 COM 需要什么接口 ( 这里是 IShellLink) 。

hr = CoCreateInstance ( CLSID_ShellLink,

NULL,

CLSCTX_INPROC_SERVER,

IID_IShellLink,

(void**) &pISL );

if ( SUCCEEDED(hr) )

{

// 3. 设置快捷方式目标 ( 墙纸文件 ) 的路径。

hr = pISL->SetPath ( sWallpaper );

if ( SUCCEEDED(hr) )

{

// 4. 获取这个对象的第二个接口 (IPersistFile) 。

hr = pISL->QueryInterface ( IID_IPersistFile, (void**) &pIPF );

if ( SUCCEEDED(hr) )

{

// 5. 调用 Save() 方法保存某个文件得快捷方式。第一个参数是

// Unicode 串。

hr = pIPF->Save ( L"C://wallpaper.lnk", FALSE );

// 6a. 释放 IPersistFile 接口。

pIPF->Release();

}

}

// 6. 释放 IShellLink 接口。

pISL->Release();

}

// 输出错误信息部分这里省略。

// 7. 收回 COM 库。 MFC 程序不用这一步,它自动完成。

CoUninitialize();

处理 HRESULT

  这一部分准备用 SUCCEEDED 和 FAILED 宏进行一些简单的出错处理。主要是深入研究从 COM 方法返回的 HRESULT ,以便达到完全理解和熟练应用。
   HRESULT 是个 32 位符号整数,其非负值表示成功,负值表示失败。 HRESULT 有三个域:程度位(表示成功或失败),功能码和状态码。功能码表示 HRESULT 来自什么组件或程序。微软给不同的组件多赋予功能码,如: COM 、任务调度程序等都有功能码。功能码是个 16 位的值,仅此而已,没有其它内在含义;它在数字和意义之间是随意关联的;类似 GetLastError() 返回的值。
  如果你在 winerror.h 头文件中查找错误代码,会看到许多按照 [ 功能 ]_[ 程度 ]_[ 描述 ] 命名规范列出的 HRESULT 值,由组件返回的通用的 HRESULT (类似 E_OUTOFMEMORY )在名字中没有功能码。如 :

REGDB_E_READREGDB :
功能码 = REGDB, 指 “ 注册表数据库( registry database ) ” ;
程度 = E 意思是错误( error );
描述 = READREGDB 是对错误的描述(意思是不能读注册表数据库)。 S_OK: 没有功能码 —— 通用( generic )
HRESULT ;
程度 =S ;表示成功( success );
OK 是状态描述表示一切都好( everything''s OK )。

  好在有一种比察看 winerror.h 文件更容易的方法来确定 HRESULT 的意思。使用 VC 提供的错误查找工具( Error Lookup )可以轻松查到为 HRESULT 内建功能码。例如,假设你在 CoCreateInstance() 之前忘了调用 CoInitialize() 。 CoCreateInstance() 返回的值是 0x800401F0 。你只要将这个值输入到错误查找工具按 “Look Up” 按钮,便可以看到错误信息描述 “ 尚未调用 CoInitialize” 。

  另外一种查找 HRESULT 描述的方法是在调试器中。假设有一个 HRESULT 变量是 hres 。在 Watch 窗口的左边框中输入 “hres,hr” ,表示想要看的值, “hr” 便会通知 VC 显示 HRESULT 所描述的值。

通过以上的讨论,想必你对 COM 编程有了初步的认识,本文第二部分将探讨 COM 的内部机制。教你如何用 C++ 编写自己的接口。

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