11 | Android 高级进阶(源码剖析篇) Square 高效易用的 IO 框架 okio(四)
作者简介:ASCE1885, 《Android 高级进阶》作者。
本文由于潜在的商业目的,未经授权不开放全文转载许可,谢谢!
本文分析的源码版本已经 fork 到我的 Github。
超时机制在现实世界中广泛存在,例如为了保证系统的正常有序运行,高铁等交通工具每个班次是有明确的出发时间和到达时间的,当你超过出发时间还没有上车时,那么不好意思,高铁系统的超时机制将发挥作用,正常情况下你将错过这趟列车。在计算机的世界中,同样如此,例如服务器对外提供的接口一般都设置了超时时间,但超过指定时间接口的请求还没有处理完成时,服务器将会主动断开连接,避免存在大量这种非正常的连接时拖垮服务器。客户端在请求服务器的接口时,同样会设置读取超时时间,当服务器由于某些原因迟迟未返回结果时,客户端为了保证用户体验会断开这次连接,并提示用户某些功能暂时不可用,稍后重试。
在本系列第一篇文章中我们提到 okio 中的输入流 Source 和输出流 Sink 的一大特点是引入了超时机制,和上面同样的道理,此处的超时机制也是为了保证系统正常有序的运行,本文就来聊聊它的原理和具体实现。okio 中超时机制主要有三种:
同步超时 Timeout
异步超时 AsyncTimeout
基于装饰者模式的超时 ForwardingTimeout
其中 ForwardingTimeout 是使用装饰者模式对 Timeout 的封装,跟本系列第二篇文章中介绍的 ForwardingSource 类是同一个道理,不再赘述。
同步超时
同步超时用来控制某个任务执行的最大时长,当执行超过指定的时间时,任务将被中断,例如当从输入流 Source 中读取数据超时后,输入流将被关闭,读取操作只能稍后重试;当将数据写入输出流 Sink 超时时,输出流也将被关闭并等待稍后重试。同步超时 Timeout 类中用来判断是否超时存在两个策略:
根据任务处理的超时时间 timeoutNanos 判断
根据任务的截止时间点 deadlineNanoTime 判断
需要注意一点,deadlineNanoTime 表示的是某个具体的时间点,而 timeoutNanos 表示的是一段时间间隔。相关变量定义如下代码所示:
private boolean hasDeadline; // 是否设置了截止时间点
private long deadlineNanoTime; // 截止时间点(单位纳秒)
private long timeoutNanos; // 任务处理的超时时间间隔(单位纳秒)
关于这几个变量的设置和获取方法比较简单,我们略过不谈,直接来看下判断是否超时的方法 throwIfReached
,操作很明了,主要有两个判断条件:
判断当前线程是否已经被中断
判断当前时间点是否大于设定的截止时间点 deadlineNanoTime
如果满足条件,说明超时了,抛出 InterruptedIOException 表示超时时间到,代码如下所示:
public void throwIfReached() throws IOException { if (Thread.interrupted()) { throw new InterruptedIOException("thread interrupted"); } if (hasDeadline && deadlineNanoTime - System.nanoTime() <= 0) { throw new InterruptedIOException("deadline reached"); }
}
可以看到这个方法并没有根据 timeoutNanos 来判断是否超时,因此,当你的 Timeout 实例只设置了任务处理的超时时间 timeoutNanos 时,调用 throwIfReached
方法其实是不会发生超时操作的,这点 okio 的设计是存在问题的。
当然 timeoutNanos
不是说没有用到,它在接下来介绍的 waitUntilNotified 方法和异步超时中会使用到。waitUntilNotified 方法用来等待某个指定的 monitor 对象,直到这个对象被 notify 或者超时时间到,也属于同步超时的一种。
public final void waitUntilNotified(Object monitor) throws InterruptedIOException { try { boolean hasDeadline = hasDeadline(); long timeoutNanos = timeoutNanos(); // 当没有设置超时时间,将无限等待直到对象被notify if (!hasDeadline && timeoutNanos == 0L) { monitor.wait(); // There is no timeout: wait forever. return; } // 根据timeoutNanos和deadlineNanoTime计算出较短的超时时间waitNanos long waitNanos; long start = System.nanoTime(); if (hasDeadline && timeoutNanos != 0) { long deadlineNanos = deadlineNanoTime() - start; waitNanos = Math.min(timeoutNanos, deadlineNanos); } else if (hasDeadline) { waitNanos = deadlineNanoTime() - start; } else { waitNanos = timeoutNanos; } // 调用wait方法尝试等待超时时间waitNanos,当然如果monitor对象被外界notify, // 那么自然就不会傻傻的等到waitNanos超时了 long elapsedNanos = 0L; if (waitNanos > 0L) { long waitMillis = waitNanos / 1000000L; // wait方法第一个参数表示等待的毫秒数,第二个参数表示等待的纳秒数,最终等待时间是两者之和 monitor.wait(waitMillis, (int) (waitNanos - waitMillis * 1000000L)); elapsedNanos = System.nanoTime() - start; } // 走到这里,说明wait等待超时时间到,或者monitor被外界notify了 if (elapsedNanos >= waitNanos) { // 如果时超时时间到就抛出InterruptedIOException异常 throw new InterruptedIOException("timeout"); } } catch (InterruptedException e) { throw new InterruptedIOException("interrupted"); }
}
异步超时
异步超时 AsyncTimeout 继承自同步超时 Timeout,因此具有 Timeout 类的所有功能。此外,AsyncTimeout 使用一个后台线程 WatchDog 来实现超时的触发,相比同步超时而言,异步超时一般用来给原生不支持超时机制的类增加超时功能,例如 socket 在读写数据时本身是不支持超时的,因此,使用 okio 从 socket 中读写数据时,如果想要支持超时,可以通过 AsyncTimeout 给它增加这个功能,下面我们以从 socket 中读取数据为例进行介绍。AsyncTimeout 的子类通过重写 timedOut
方法来实现超时发生时的自定义处理逻辑,具体到 socket 这个例子,超时发生时我们自然是希望关闭 socket 连接,封装了 socket 的 AsyncTimeout 如下所示:
private static AsyncTimeout timeout(final Socket socket) { return new AsyncTimeout() { ... @Override protected void timedOut() { try { socket.close(); } catch (Exception e) { logger.log(Level.WARNING, "Failed to close timed out socket " + socket, e); } catch (AssertionError e) { if (isAndroidGetsocknameError(e)) { logger.log(Level.WARNING, "Failed to close timed out socket " + socket, e); } else { throw e; } } } };
}
了解了 AsyncTimeout 子类定义方式后,我们来进一步看看 AsyncTimeout 的具体实现。除了上面介绍的需要子类实现的 timeOut
方法,AsyncTimeout 另外的两个核心方法分别是:
enter
:使用者在执行可能发生超时的任务前,需要调用这个方法exit
:使用者在执行可能发生超时的任务后,需要调用这个方法
在具体介绍这两个方法之前,我们先来了解下后台线程 WatchDog 和它管理的 AsyncTimeout 链表,结构如下图所示:
可以看到,所有的 AsyncTimeout 在底层会互相联结成为一个链表,链表的顺序按照超时时间由短到长链接,而 WatchDog 用来管理这张链表。链表定义相关代码如下:
public class AsyncTimeout extends Timeout { // 链表的头节点,指向链表中第一个元素 static @Nullable AsyncTimeout head; // 当前 AsyncTimeout 指向的下一个链表元素 private @Nullable AsyncTimeout next;
}
WatchDog 是一个守护线程,它的作用是当 AsyncTimeout 链表不为空时,轮询 AsyncTimeout 链表并触发最先超时的 AsyncTimeout 元素中的 timeOut
方法,代码如下所示:
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