【Unity3D_常用模块】 Socket网络模块(超级详细完整,上线项目中稳定使用着)
转载自:http://blog.csdn.net/claine/article/details/52374546
Socket网络连接模块
主要分为四部分:
一、套接字管理器(SocketManager.cs)
1)、连接
2)、断开
3)、接收(线程)
4)、发送(携程)
1.发送消息基本方法
2.二进制方式发送
3.protobuf方式发送
二、消息中心:(MessageCenter.cs)
1)、游戏逻辑事件
a.事件缓存:
1.事件类型对应的数据缓存队列:_gameLogicDataQueue
2.事件类型对应的执行函数:_gameLogic_EventList
b.相关函数:
1.添加事件监听:AddEventListener(eGameLogicEventType _eventType, Callback_GameLogic_Handle _callback)2.移除事件监听:RemoveEventListener(eGameLogicEventType _eventType, Callback_GameLogic_Handle _callback)
3.推送、触发事件:PostEvent(eGameLogicEventType _eventType, object data = null)
2)、网络数据事件(线程)
a.事件缓存:
1.事件类型对应的数据缓存队列:_netMessageDataQueue
2.事件类型对应的执行函数:_netMessage_EventList
b.相关函数:
1.添加事件监听:addObsever(eProtocalType _protocalType, Callback_NetMessage_Handle _callback)
2.移除事件监听:removeObserver(eProtocalType _protocalType, Callback_NetMessage_Handle _callback)
3)、运行流程
a.创建单例:MessageCenter.Instance
b.循环检测:
三、数据封装:
1)、网络数据缓冲器(DataBuff.cs)自动Size
a.参数定义:
2.添加数据到缓存中
3.从缓存中取出一条完整数据
2)、二进制字节流(ByteStreamBuff.cs)
在和服务器做数据交互的时候,最终要把数据转化成byte[],传给服务器。
如:
要将这些数据传给服务器,怎么变成byte[]数组呢?这里就要做一个数据封装。所有数据都是可以变成byte或byte[]来表示,要做的其实就是把这些数据拼成一个byte[]。
一般都是,顺序存,顺序取。
如:
写入:
读取:
这里已经对SendMsg做的重载,故直接传入,ByteStreamBuff或者,protobuf数据即可,SocketManager在发送前会转换为Byte[],再发送出去。
很多对数据的二进制封装的方法都是用byte[] 来做缓存媒介,所以在没事new 的时候,都要先给这个数据封装器,定一个大小,为了省事,所以这里用Stream作用缓存媒介。还有就是在封装器中有一个flip()函数,这里要再说一下,就是系统的大小端问题,如果前端是大端系统,后端是小端系统在数据交互的时候就会出问题了。细节就不解释了,百度(系统大小端)就可以了,不难理解的。
3)、谷歌ProtoBuffer序列化
a.现在手游这个用的很火。方便快捷,压缩效率也要。主要就是两个函数,序列化,反序列化。这个两方法封闭在SocketManager.cs中。
b.序列化
c.反序列化
四、简单流程图
五、总结
1.框架中只有接收数据的时候是在线程中,有高人建议我把发送数据也放到线程中,这个回头我再试试。
2.流程还算是比较清晰,如果有不明白的地方,可留言。或(QQ:8321884)
3.建议读者多看几遍流程书。好理解。
希望转载的朋友连接一下本文URL!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
【Unity3D_常用模块】 Socket网络模块(超级详细完整,上线项目中稳定使用着)相关推荐
- 最最最详细的springboot项目中集成微信扫码登入功能.步骤代码超级详细(OAuth2)
说到登录注册,就会想到先要注册一个用户名,在进行登入,但是现在大多数的网站都集成了微信登入,不需要注册,给你一个二维码,微信一扫直接登录.这确实是十分便捷的.所以我们会尽量在项目中实现这一功能.减少用 ...
- java socket建立长连接_Java Web项目中使用Socket通信多线程、长连接的方法
很多时候在javaweb项目中我们需要用到Socket通信来实现功能,在web中使用Socket我们需要建立一个监听程序,在程序启动时,启动socket监听.我们的应用场景是在java项目中,需要外接 ...
- 非常详细完整的项目实施管理流程
具体详细的项目实施流程看下图: 如有疑问请留言,欢迎探讨,如有帮助请点点关注,干货天天有.
- 写给笨蛋徒弟的学习手册(1)——完整C#项目中各个文件含义
Bin 目录用来存放编译的结果,bin是二进制binrary的英文缩写,因为最初C编译的程序文件都是二进制文件,它有Debug和Release两个版本,分别对应的文件夹为bin/Debug和bin/R ...
- php订单模块解耦,PHP快速使用RabbitMQ实现项目中部分业务的解耦
PHP快速使用RabbitMQ实现项目中部分业务的解耦 步骤: 1. Linux安装完rabbitMQ后,没有配置文件,需要去github(https://github.com/rabbitmq/ra ...
- maven配置自动部署到服务器上,jenkins+svn+maven安装配置并自动化部署成功(超级详细)...
jenkins+svn+maven安装配置并自动化部署成功(超级详细) jenkins+svn+maven安装配置并自动化部署成功(超级详细) 简言 写这篇博客的原因是因为每次部署服务器的流程都是在做 ...
- Windows安装华为Mindspore,手把手操作,超级详细
Windows安装华为Mindspore,手把手操作,超级详细 在base环境中,输入conda create -n mindspore python=3.7.5,创建一个新环境 conda crea ...
- Python 21 常用模块02
常用模块02 1. 什么是序列化 在python中存在三种序列化的方案 pickle. 可以将我们python中的任意数据类型转化成bytes并写入到⽂件中. 同样也可以把文件中写好的bytes转换回 ...
- jacoco测试代码覆盖率_使用Jacoco测量多模块Android项目中的单元测试覆盖率:第2部分
jacoco测试代码覆盖率 In the first article, we discovered one of the two key Gradle commands which come with ...
- ANSIBLE的安装和常用模块使用详细教程
ANSIBLE安装和各种模块应用功能 文章目录 ANSIBLE安装和各种模块应用功能 安装配置ANSIBLE ANSIBLE使用 ansible-galaxy工具 ansible-pull工具 ans ...
最新文章
- upgrade lnmpa php.sh,LNMP 状态管理命令说明及Nginx、MySQL/MariaDB、PHP升级教程
- 操作系统的功能和特征
- 剑指offer--二维数组的查找
- Servlet技术简介与编写、编译Servlet程序
- hbuid 集成svn_HBuilder如何配置SVN的步骤详解
- 配置ssl证书_Mysql配置ssl证书
- 【文献阅读】Fashion-MNIST: a Novel Image Dataset for Benchmarking Machine Learning Algorithms
- 看了部电影——青春期
- 超图软件 linux gis软件,超图(GIS)软件详细功能介绍.doc
- 质量功能展开(QFD)基础知识必备
- 利用dns特性把普通域用户提升到域管理员权限
- 文本处理命令 cat more less cut wc sort uniq
- Python相关库的安装
- MFC控件绘制透明png图片或者半透明图片
- 如何将镜像文件上传到服务器,通过把docker镜像保存为文件载入到别的服务器
- android metal api,Metal 简述及其API
- vue的头像生成神奇
- 2012.10.8中电科某司笔试
- 服务器装系统bios需要设置吗,u盘装系统bios设置
- python手机端自动点赞软件_python自动点赞功能的实现思路