面试了很多简历写着前端5,6年高级前端工程师,大部分设计模式都说不明白,其实不要把设计模式想的很难,其实是一种思想,我以前搞iOS,也偶尔搞前端,设计模式原理都是一样的,写法也差不多,只要搞清楚他的概念和使用场景就理解很容易了

什么是单例模式?
规定一个类只有一个实例,并且提供可全局访问点;

单例模式的有哪些使用场景?
就APP 开发来说,单例模式还是比较常用的,比如弹窗组件,通过全局单例维护相关状态,如果每次创建一个新的对象,有些场景会多个弹窗叠加,这样的体验是无法接受的。
还有定位,或者网络请求,都是使用单例进行封装的。

例如下面代码,前端开源组件库amis 中Menu组件就说是通过单例封装的,有感兴趣的可以看下amis源码, Redux中全局管理状态也是使用的单例模式

单例模式的优缺点有哪些?

优点
全局一个实例,不用频繁的创建对象和销毁对象,节省内存开销
例如上文我说的网络请求,一般在客户端启动的时候就初始化好了,全局使用。

缺点
没有接口,不能继承。

什么时候才能释放
只有在客户端App关闭都后台或者浏览器关闭才会结束他的生命周期

注释事项
在多线程语言中例如java object C 创建单例的时候一定要加锁,如果多个线程同时创建容造成死锁。

JS 如何实现单例模式?

class DogSingletion {//构造函数constructor (dogName) {this.dogName = dogName}//创建单例静态方法可以不用实例化调用方法和属性static getInstance ()  {//判断实例是否存在,如果存在就立即返回,没有则创建。if(!this.instance) {this.instance = new DogSingletion("大黄:");}return this.instance;}dogSay() {console.log( this.dogName + "wang wang");}
}DogSingletion.getInstance().dogSay();

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