1.建模思路及常用键

(1)

房屋在编辑模式下做,确保其为一个整体。
所有物体的大概形状都可通过编辑面、边、点的缩放和移动来做出。一些特殊效果则使用修改器。

Shift+D——复制
E——挤出
G——移动;
R——旋转
S——缩放
G/R/S+X/Y/Z+数字——分别在各轴上移动/旋转/缩放XX
小键盘——各视图
/——选中物体隔离视图

(2)分离

窗户、门可在房屋编辑模式下直接复制使用房屋的面,然后分离成为新的模型。


(3)环切

当想要在面上快速获得一条线时可使用环切。
Ctrl+R对面进行环切。

环切后移动鼠标可拉动环切线。

Ctrl+R后向上滑动滚动可增加环切线数。

(4)向内插入

在制作门窗时,使用向内插入获得门框。
I——向内插入

(5)倒角

在制作有角度的物体时(雨棚)常用。
B——倒角

滑动滚轮将增加倒角面数,拥有弧度。

轮廓>0.25——外倒角;
轮廓<0.25——内倒角。

内倒角

门和窗加上倒角修改器会显得更圆润。

(6)路径曲线

在制作水管一类的物体时可使用路径曲线。



在属性面板调节“深度”增加外壳


通过对点的编辑制造出弯曲的水管。

(7)表面细分修改器

在制作光滑的物体时——桌椅、花盆、叶子,使用表面细分修改器。

选择Catmull—Clark,调整“视图”来增加光滑度。

(8)实体化

想要将一个平面做出厚度,可使用实体化修改器。

调整厚度即可。

(9)旋转

在制作路灯时可使用旋转工具。

选择旋转工具,然后选取要旋转方向的坐标轴。

未显示这个栏,则在“视图”中勾选“工具设置”。

调整到对应视图,发现旋转的中心位置不对。

Shift+右键拖动游标点至灯柱在圆周上。

按住加号,灯柱会随着旋转延伸。

2.问题:无法缩放、旋转物体,只能在编辑模式下使用。

解决:关闭“仅原点”

“。”键调整轴心点时容易选到“仅原点”造成这种状况,也可以在这个菜单中关闭。

3.调整坐标轴

当物体旋转过后,想要再次在坐标轴上调整就会出现很多问题。

旋转摄像机的Y轴,摄像机发生左右倾斜,而不是上下旋转。

“,”键弹出坐标系菜单,可以选择“自身”或“法向”坐标轴。

此时轴向与摄像机相同,可以直接调整Y轴。

4.同一物体不同面赋不同材质

房子是一个整体,但是想要不同的面赋予不同的材质。
可以做两个材质球。

选择要赋予的面——选择材质球——“指定”

5.问题:渲染出的图尺寸比例与设置不符

在“规格尺寸”中调整好宽高比后,摄像机视图尺寸正确,渲染出的图尺寸比例还是跟分辨率相同。

解决:调整分辨率才会保持摄像机视图与渲染图像尺寸一致。

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