一、前言

在物联网时代,传感器是数据收集的最底端,如何运用传感器数据是一门技术活。

加速度计是一种常见的传感器,在某些场合下,我们可以利用加速度计求出物体实时姿态与参考姿态的夹角,例如做老人宝项目倾倒检测、数字倾角计等。

本文将会分析加速度计来做倾角检测的原理,以及给出原代码。

二、倾角检测原理

加速度计能够采集物体的加速度数据,市面上有很多加速度传感器,例如LIS3DH等,其输出的加速度数据与我们理解的加速度不太一样,例如:当正立放置时(+Z轴指向重力的反方向),此时,加速度计输出的加速度值(理想情况下,不考虑噪声)为:X:0mg,Y:0mg,Z:1000mg,将加速度计倒立,加速度为:X:0mg,Y:0mg,Z:-1000mg,将+Y轴正立放置,加速度为X:0mg,Y:1000mg,Z:0mg,-Y轴正立:X:0mg,Y:-1000mg,Z:0mg,以此类推。

我们可以看出,加速度计内部模型可以理解为:加速度计是一个立方体,中间有一个小球,立方体的六个内表面有压力传感器,六个内表面记为±X,±Y,±Z,当+Z朝上时,小球受到重力,压在+Z面上,+Z面上受到1000mg重力,其他表面不受力,因此加速度输出为:X:0mg,Y:0mg,z1000mg。以此类推。
根据以上分析,X,Y,Z轴三个轴的加速度合值,必然指向重力的反方向,即使是加速度计向任意方向倾斜的情况下,亦是如此。

那么如果我们想得出一个物体与参考方向的倾角,我们可以将参考方向的三轴加速度值作为参考向量a(x1,y1,z1),物体实时加速度作为实时向量b(x2,y2,z2),只需要计算向量a与向量b的夹角即可得出物体与参考方向的夹角。

三、算法简介

根据以上分析,算法本质是求参考向量与实时向量的夹角a(x1,y1,z1),b(x2,y2,z2),根据向量内积公式可得出:
cos(∠aob) = (a · b)/(norm(a)norm(b));//向量内积
第一步:先归一化X,Y,Z轴加速度值
为什么要归一化呢?
因为每次加速度数据并不都是稳定的,加速度的矢量和大小会改变,因此需要做归一化处理。
第二步:根据内积公式求参考向量与实时向量夹角

四、原代码

/本例给出了倾角超过40°报警的示例,可以修改/

typedef struct {
rt_int32_t AcceX;               /*acceleration x*/
rt_int32_t AcceY;               /*acceleration y*/
rt_int32_t AcceZ;               /*acceleration z*/
} MENS_XYZ_STATUS_T;bool lean_check(MENS_XYZ_STATUS_T *acc_xyz)
{
bool Ret = FALSE;
float norm,ax,ay,az,dot,dot_norm;
MENS_XYZ_STATUS_T tmp;
float angle;
/*去除加速度计抖动,30mg变化视为抖动*/
if(abs(acc_xyz->AcceX-acc.AcceX)>=30){tmp.AcceX = acc_xyz->AcceX;acc.AcceX = acc_xyz->AcceX;
}else{tmp.AcceX = acc.AcceX;
}
if(abs(acc_xyz->AcceY-acc.AcceY)>=30){tmp.AcceY = acc_xyz->AcceY;acc.AcceY = acc_xyz->AcceY;
}else{tmp.AcceY = acc.AcceY;
}if(abs(acc_xyz->AcceZ-acc.AcceZ)>=30){tmp.AcceZ = acc_xyz->AcceZ;acc.AcceZ = acc_xyz->AcceZ;
}else{tmp.AcceZ = acc.AcceZ;
}/*归一化处理*/
norm = (float)sqrt((double)(tmp.AcceX*tmp.AcceX) + (double)(tmp.AcceY*tmp.AcceY) + (double)(tmp.AcceZ*tmp.AcceZ));
if (norm == 0.0) norm = 0.000001;  //avoid Nan happen
ax = tmp.AcceX / norm;
ay = tmp.AcceY / norm;
az = tmp.AcceZ / norm;/*检测倾角是否超限40°*//*ax_ref,ay_ref,az_ref
为归一化后的参考向量的分量,可以自己设置,如定义为ax_ref=0,ay_ref=0,az_ref=1,表示加速度计正立放置
也可以让终端程序稳定运行一段时间后,取一个加速度值作为参考向量,这样就可以不论物体怎么摆放,当他稳定后就可以确定初始向量*/dot = ax*ax_ref+ay*ay_ref+az*az_ref;dot_norm = (float)sqrt((double)(ax*ax) + (double)(ay*ay) + (double)(az*az));if (dot_norm == 0.0) dot_norm = 0.000001;**//针对不少人的疑问:norm_ref和dot_norm 一样是归一化后的向量的模,norm_ref是参考的向量而已,可以在开机时记录,或者在某个特定时刻指定,计算公式参考dot_norm ,需要注意的是参考向量也需要归一化**angle = acos(dot/(dot_norm*norm_ref))*180/PI;//弧度转化为角度,if(angle>=40){return TRUE;}else{return FALSE;}
return Ret;

}

欢迎使用Markdown编辑器

你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
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KaTeX数学公式

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Gamma公式展示 Γ(n)=(n−1)!∀n∈N\Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb NΓ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分

Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt .\Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞​tz−1e−tdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06Mon 13Mon 20已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

张三李四王五你好!李四, 最近怎么样?你最近怎么样,王五?我很好,谢谢!我很好,谢谢!李四想了很长时间,文字太长了不适合放在一行.打量着王五...很好... 王五, 你怎么样?张三李四王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.2.0开始我的操作确认?结束yesno
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

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继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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