变量如果随便起名字,不仅其他工作人员难以交接,自己看着也非常混乱,如果按照命名规则进行管理,代码可读性会大大提升

文章参考博客:局外人Lee - 三种编程规则:驼峰命名法、帕斯卡命名法、匈牙利名
f-zyj - 四种基本的编程命名规范(匈牙利命名法、驼峰式命名法、帕斯卡命名法、下划线命名法)

编程中,对于变量通常有四种通用的命名方法,驼峰式命名法、匈牙利命名法、帕斯卡命名法、下划线命名法

驼峰式
一般都是指小驼峰命名法,用于定义变量比较多
大驼峰式命名规则:
FirstName
CamelCase
小驼峰式命名规则:
firstName
camelCase
int myAge;
char myName[10];
float manHeight;
[中间不需要空格 - _等分割符]

匈牙利

属性+类型+描述
属性一般是小写字母+_:
g_:全局变量
m_:类成员变量
s_:静态变量
c_:常量
类型就多了:
i int
c char
f float
a      数组(Array)
b      布尔值(Boolean)
by     字节(Byte)
c      有符号字符(Char)
cb     无符号字符(Char Byte,并没有神马人用的)
cr     颜色参考值(Color Ref)
cx,cy  坐标差(长度 Short Int)
dw     双字(Double Word)
fn     函数(Function)
h      Handle(句柄)
i      整形(Int)
l      长整型(Long Int)
lp     长指针(Long Pointer)
n      短整型(Short Int)
np     近程指针(Near Pointer)
p      指针(Pointer)
s      字符串(String)
sz     以 Null 做结尾的字符串型(String with Zero End)
w      字(Word)

匈牙利命名法:先属性, 再指针,再简单数据类型,最后其它 ;
例如:m_lpszStr, 表示为类成员变量-长整型指针以零结束的字符串
古早命名方式,新的代码基本不用,但是时常出现在古董IDE和例程中

帕斯卡
其实就是大驼峰命名的规则,首字母大写
和小驼峰的区别就是首字母也大写,通常用来定义类Class
帕斯卡/大驼峰式命名规则:
FirstName
CamelCase

下划线
在宏定义和常量中使用比较多
函数名中的每一个逻辑断点都有一个下划线来标记
print_employee_paychecks();

p.s.
命名规范并不代表着编程规范,仅仅是编程规范的一部分
在日常编程的时候需要注意很多细节:
1.等号两边留空格还是等号对齐?
2.空行什么时候什么地方留更加符合代码结构?
3.空格什么时候什么地方留更加美观?
4.花括号是否对齐?

推荐阅读书籍《代码整洁之道》

知乎专栏下面用户[黄安越]对于命名的小建议,当然,这只是他个人的推荐,可以形成自己的命名风格:
一、变量
1、局部变量
1)定义循环:i,j,z,x,y;
2)单个词时小写,多个词时,使用小驼峰命令;
2、模块变量
1)定义成static,使用匈牙利命名法+大驼峰命名法:s_DataLength;
3、全局变量
1)使用匈牙利命名法+大驼峰命名法(帕斯卡命名法):g_DataLength;
4、指针变量
1)使用匈牙利命名法+大驼峰命名法:*p_DataLength;
二、函数
1)小驼峰命名法:fGetData(void);
三、宏定义
1)全部大写+下划线命名法

【日常学习】命名规则 - 驼峰命名法、帕斯卡命名法、匈牙利命名法、下划线命名法相关推荐

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