游戏的逻辑:

1,首先打印一个菜单供给用户使用,这里使用一个do while循环,通过返回的值来分析玩家玩游戏或者退出。

2,玩家如果选择开始游戏,则进入游戏函数,反之,则退出或者报错。

3,,首先要让棋盘被打印,接着让玩家选择下棋的位置,玩家下完棋子之后电脑下棋,由于初学者能力有限,于是采取stdlib.h头文件、srand以及rand函数来生成一个随机坐标值的方式来实现电脑的落子。

4,玩家与电脑下棋后需要看到棋盘来决定下一步下棋的方位,所以在通过二维数组填入坐标之后需要每次都打印棋盘。

5,下棋的逻辑解决之后便是判断输赢,这里通过分别分析横排胜利,竖排胜利,斜排胜利的情况来实现这一功能。

分为三个部分来实现三子棋:

一,头文件

二,实现各部分功能函数

1,创建棋盘函数(InitBoard)

2,打印棋盘函数(PrintBorad)

3,玩家下棋函数(Player)

4,电脑下棋函数(Computer)

5,判断输赢函数(IsWin)

 三,主程序部分

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