提取LOL模型并在3DMax中贴好图导入到U3D中使用
工具准备
提取工具打包在百度网盘里 链接: https://pan.百度.com/s/1xlqg80XJLkl3ri8qriix1g 密码: iqu7
模型提取
用“LOLWADTool.exe”提取LOL模型目录(\Game\DATA\FINAL\Champions)下的“.wad.client”里的压缩文件内容
用“lol2dae-v1.3_CHS.exe”提取模型的骨骼、动画等提取方法见链接[WAD](https://www.52pojie.cn/thread-719958-1-1.html)[lol2dae](http://www.cgmodel.com/essay-8626.html)
模型贴图
以索拉卡的星之守护者皮肤的idle动画为例(Skin7-idle1)用3DMax(我用的版本是2018.1学生版)打开提取出来的.dae文件,FBX导入设置默认就好。
左边点击“model”。
在右边的“修改器列表”下拉框选择“编辑多边形”。
展开“编辑多边形”,选择“元素”。
我们提取出来的皮肤里包含了3张贴图,因此我们需要把模型分成三个部分,也就是三个材质ID。
在视图里用鼠标以及快捷键ctrl和shift选中目标,并分组。
分好组后,按M键打开“材质编辑器”,选择一个材质球,选择“多维/子对象”并将数量设置为3
点击子材质,在示例窗里随便选一个标准的材质球
点击刚才选的子材质,点击漫反射旁边的框,选择位图,并在弹出的框中选择对应材质ID的dds贴图。
另外两个同理,弄好后应用到模型中。
应用后会发现模型没有变化,这里需要点击视图里的标准-材质-有贴图的材质,然后模型就有贴图了。
弄完后,在右侧找到“编辑多边形”修改器,将它的排序在“蒙皮”之下。
模型导出
文件-导出。“嵌入的媒体”勾选上,尺寸选择英寸。点击确定即可。
导入U3D
将导出的.fbx拖到asset文件夹下,将模型拖到场景中,会发现贴图很暗,这里我们需要新建三个材质球,shader类型选择unlit-transparent cutout,把模型里的贴图换成我们刚刚创建的材质球即可。
如果需要用这个模型导入其它动画,需要把其它模型的比例设置为0.0254。比如我这里的动画是idle1,如果我想导入recall动画,我需要将带有recall动画的模型拖到u3d中,并把它的比例设置为0.0254。否则模型会变形。
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