unity粒子系统stop()和clear()
stop()是停止粒子的播放,但是如果当前周期还没有结束,还是会播放到周期结束再停止。
clear()是删除粒子系统的所有粒子。但它不会结束粒子的播放,如果存在循环或者没有播放结束的话,还是会继续播放。
如果想实现粒子全部清除的话,可以同时调用这两个函数。
play()只需要执行一次,要是放到update()中就会每帧都从头开始播放。
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