协程内部在tween动画执行到一定程度时进行其他操作;

IEnumerator tweenText(){//tween执行完成Tween tween = tweenimg.DOPunchPosition(new Vector3(30, 0, 0), 1);yield return tween.WaitForCompletion();Debug.Log("tween执行完成");//循环执行两次后执行Tween myTween = tweenimg.DOMoveX(45, 1).SetLoops(4);yield return myTween.WaitForElapsedLoops(2);myTween.Kill();Debug.Log("tween循环执行完成");//一定时间后执行Tween Tweentime = tweenimg.DOMoveX(45, 1);yield return Tweentime.WaitForPosition(0.1f);Tweentime.Kill();Debug.Log("0.1s后停止");//结束协程yield break;}

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