bind "b" "say !buy"  绑定
// 远程连接密码
rcon_password 256
net_graph 1 游戏显示FPS+ping的命令
打开控制台输入Sv_Cheats 1
下面就是命令代码:
god 1 无敌
buddha 打不死
noclip 穿墙 
impulse 10 全部武器,子彈
give health 加满血
give ammo 加满弹夹
respawn 死亡后复活 仅限于复活自己,且在出生点复活
//普通感染者血量
sm_cvar z_health 50
// 锁定每局可以转换队伍的次数
sm_cvar vs_max_team_switches 1
//关闭火焰伤害
sm_cvar survivor_burn_factor_expert "0"
sm_cvar survivor_burn_factor_hard "0"
sm_cvar survivor_burn_factor_Normal "0"
sm_cvar survivor_burn_factor_easy "0"
//关闭服务器队友伤害
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_easy "0"
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_normal "0"
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_hard "0"
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_expert "0"
-------------------------------------------------------------------------------------------
关于物品密度的设置:

sm_cvar director_pain_pill_density 13      说明:药瓶出现的密度

sm_cvar director_pipe_bomb_density 13  说明:炸弹出现的密度

sm_cvar director_molotov_density 0       说明:火瓶出现的密度

--------------------------------------------------------------------------------------------
//近战武器对坦克伤害倍数
sm_damage_tank_weaponmulti baseball_bat 0.40
sm_damage_tank_weaponmulti cricket_bat 0.40
sm_damage_tank_weaponmulti crowbar 0.40
sm_damage_tank_weaponmulti electric_guitar 0.40
sm_damage_tank_weaponmulti fireaxe 0.65
sm_damage_tank_weaponmulti frying_pan 0.40
sm_damage_tank_weaponmulti golfclub 0.40
sm_damage_tank_weaponmulti knife 0.40
sm_damage_tank_weaponmulti katana 0.65
sm_damage_tank_weaponmulti machete 0.55
sm_damage_tank_weaponmulti riot_shield 0.40
sm_damage_tank_weaponmulti tonfa 0.40
急救包参数
first_aid_heal_percent *      一个急救包可加生还者多少血
first_aid_kit_max_heal *      最多可加多少血
first_aid_kit_use_duration *      一个急救包包扎所需时间(为验证)
止痛药:
pain_pills_health_value *      止痛药加几多血
肾上腺素参数
adrenaline_backpack_speedup *      打肾上腺素后增加的速度
adrenaline_duration *       插一针要多少时间
adrenaline_health_buffer *      ??
adrenaline_revive_speedup *      在你救人时可以加快多少
adrenaline_run_speed *       打针后的走路速度
--------------------------------------------------
心脏起搏器参数
defibrillator_return_to_life_time *     被心跳机救后需要多少时间才能活动
defibrillator_use_duration *      使用心跳机要用多久才把一个人救醒

//怪物ai级别(1-3)
sm_cvar skill "1"
//丢东西的力量
sm_cvar z_throw_force "5000"
//右键推的力量,默认为25
sm_cvar z_gun_physics_force "500"
//右键推的范围
sm_cvar z_gun_range "75" 
//盖特机枪冷却时间
sm_cvar z_minigun_cooldown_time "3" 
//盖特机枪过热时间
sm_cvar z_minigun_overheat_time "60"
//盖特机枪攻击范围
sm_cvar z_minigun_rate_of_fire "1500"

//AI随机放置汽油弹密度(设为0就等于禁止了汽油弹)
//sm_cvar director_molotov_density "0"
//AI随机放置土制炸弹密度(设为0就等于禁止了土制)
//sm_cvar director_pipe_bomb_density "0"
//土制炸弹的爆炸时间
sm_cvar pipe_bomb_timer_duration "8"

/女巫生命值,默认1000
sm_cvar z_witch_health "2000"
//女巫的发飙范围,默认200
sm_cvar z_witch_berserk_range "400"
//女巫的燃烧时间,烧完就死了
sm_cvar z_witch_burn_time "15"
//女巫的伤害,默认100
sm_cvar z_witch_damage "200"
//女巫对手电筒照射的反应范围,默认400
sm_cvar z_witch_flashlight_range "800"

//医疗包恢复生命百分比,这里为1,即100%
sm_cvar first_aid_heal_percent "1"
//医疗包恢复生命数
sm_cvar first_aid_kit_max_heal "500"
//医疗包恢复生命距离
sm_cvar first_aid_kit_range "200"
//医疗包恢复生命所需时间(秒)
sm_cvar first_aid_kit_use_duration "1"
//重生后的血量
sm_cvar z_survivor_respawn_health "100" 
//止痛药的补血量,默认40
sm_cvar pain_pills_health_value "100"
//止痛药的损耗速度,默认0.34
sm_cvar pain_pills_decay_rate "0.10"
//AI随机放置止痛药的密度(设为0就等于禁止了止痛药)
//sm_cvar director_pain_pill_density "0"

//榴弹炮伤害
sm_cvar grenadelauncher_damage "300"
//范围伤害力
sm_cvar grenadelauncher_force_kill "400"
//绝对伤害范围,此范围内小僵尸必杀
sm_cvar grenadelauncher_radius_kill "180" 
//伤害范围冲击波大小
sm_cvar grenadelauncher_radius_stumble "500"
//是否显示伤害范围
sm_cvar grenadelauncher_show_radius "1"
//榴弹炮发射速度(默认1200)
sm_cvar grenadelauncher_velocity "2000"

//每关出坦克和女巫
sm_cvar director_force_tank 1
sm_cvar versus_tank_chance_intro 1
sm_cvar versus_tank_chance_finale 1
sm_cvar versus_tank_chance_finale 1
sm_cvar versus_witch_chance_intro 1
sm_cvar versus_witch_chance_finale 1
sm_cvar versus_witch_chance 1
sm_cvar versus_boss_padding_min 0.05
sm_cvar versus_boss_padding_max 0.2

crosshair 0  出现准星
准星
cl_crosshair_dynamic 0 就可以固定最小了 
这个是调颜色 cl_crosshair_red 0 
cl_crosshair_blue 0 
cl_crosshair_green 255 (准星颜色修改)
//模式
//sm_cvar mp_gamemode realism
//倒地爬行
sm_cvar survivor_allow_crawling 1

//倒地爬行速度
sm_cvar survivor_crawl_speed 50
//快捷键设置 
是否启用快捷键绑定插件
l4d2_bind_mode 1

是否自出现提示绑定菜单
l4d2_bind_autodisplay 1

sm_cvar z_difficulty "Hard" 定难度
god 1 无敌 
noclip 穿墙 
sv_infinite_ammo 1 无限子弹不换弹夹
give health 加满血
give ammo 加满弹夹
melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远
sb_dont_bash 1 强制电脑队友不用手推
sb_dont_shoot 1 强制电脑队友不开枪
sb_takecontrol * 游戏中在4个人物之间切换控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)
sb_move 0 所有电脑队友停止移动
sb_escort 1 强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边
sb_open_fire 1 强制所有电脑队友不停的开火
sb_crouch 1 强制所有电脑队友蹲下
sb_flashlight 1 强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用)
sb_give * 给予所有电脑一个道具或武器(*代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数)
sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器
cl_showfps 1 显示帧数(1=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)
thirdpersonshoulder 第三人称模式(再输入一次可还原为第一人称)
nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)
nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)
cl_drawhud 0 关闭所有的界面包括准星(现实模式)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
z_add 创造一个普通僵尸
z_spawn jockey 创造一个Jockey骑头怪
z_spawn charger 创造一个Charger小坦克
z_spawn spitter 创造一个Spitter口水婆
z_spawn hunter 创造一个Hunter猎人怪
z_spawn smoker 创造一个Smoker烟怪
z_spawn boomer 创造一个Boomer爆炸怪
z_spawn tank 创造一个Tank大坦克
z_spawn witch 创造一个Witch女巫
z_speed 250 普通僵尸的移动速度
z_health 50 普通僵尸的生命值
z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值
z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度
z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度
z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值
z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值
z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值
z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度
z_gas_health Smoker烟怪的生命值
z_gas_speed Smoker烟怪的移动速度
z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值
z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度
z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值
z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度
z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值
z_charge_max_speed Charger小坦克的移动速度
z_charge_max_damage Charger小坦克的摔击伤害
z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值
z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度
z_jockey_ride_damage Jockey骑头怪的每秒伤害
z_special_spawn_interval 45 刷新特殊僵尸的时间间隔
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
upgrade_add Incendiary_ammo 获得燃烧子弹的升级效果
upgrade_add explosive_ammo 获得爆炸子弹的升级效果
upgrade_add laser_sight 获得激光瞄准的升级效果
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
give adrenaline 肾上腺素针
give defibrillator 电震仪器
give first_aid_kit 医药包
give pain_pills 药丸
give gascan 汽油红桶
give propanetank 煤气罐
give oxygentank 氧气瓶
give pipe_bomb ****
give molotov 燃烧酒瓶
give vomitjar 胆汁瓶
give autoshotgun 1代的连发散弹枪
give shotgun_spas 2代的连发散弹枪
give pumpshotgun 1代的单发散弹枪
give shotgun_chrome 2代的单发散弹枪
give hunting_rifle 1代的连狙
give sniper_military 2代的连狙
give rifle M16****
give rifle_ak47 AK47步枪
give rifle_desert SCAR步枪
give smg 小型冲锋枪
give smg_silenced 消声器小型冲锋枪
give pistol 手枪
give pistol_magnum 玛格南手枪
give crowbar 铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用)
give fireaxe 斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)
give katana 东洋武士刀(仅限第1、2、4大关战役可用)
give weapon_chainsaw 电锯
give weapon_grenade_launcher 榴弹发射器
give cricket_bat 板球棒(仅限第1、3大关战役可用)
give baseball_bat 棒球棍(不可用或未知)
give frying_pan 平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)
give electric_guitar 电吉他(仅限第2、5大关战役可用)
give tonfa 警棍(仅限第5大关战役可用)
give machete 砍刀(仅限第3、5大关战役可用)
give weapon_upgradepack_explosive 爆炸子弹升级铁盒
give weapon_upgradepack_incendiary 燃烧子弹升级铁盒
give melee 猎人僵尸的手
give weapon_gnome 圣诞老人
give weapon_fireworkcrate 一盒烟花 
give weapon_sniper_awp 麦格农大型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_sniper_scout 斯太尔小型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_rifle_sg552 SIG SG552****(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)

按“~”控制台输入

sv_cheats 0 关闭作弊(默认)
sv_cheats 1 打开作弊

sv_alltalk 0 打开全局语音通话(默认)
sv_alltalk 1 关闭全局语音通话

*命令中"1"表示打开 "0"表示关闭

status 游戏信息,可查看本游戏IP和玩家
ping 游戏延迟查看
connect ???.???.???.??? 连接指定IP就行游戏
sensitivity 3.0 鼠标速度(默认)
volume 1.0 音量(默认)
cl_showfps 1 屏幕显示fps数值和地图名称
net_graph 0,1,2,3 显示当前客户端参数如fps 网络连接 上传速度 下载速度和ping值
pause 暂停游戏
kill 自杀
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
创建游戏
--------------------------------------------------------------------------------------------------------

hostname ??? 创建指定主机名的游戏
hostname Left 4 Dead 2 创建指定主机名为 "Left 4 Dead 2" 的游戏
map ??? 创建指定地图,并开始游戏

游戏模式
map 地图名 coop 战役模式
map 地图名 versus 对抗模式
map 地图名 realism 写实模式
map 地图名 survival 生存模式
map 地图名 scavenge 清道夫模式

地图名参考如下:
map c1m1_hotel 死亡中心第一张地图
map c2m1_highway 黑色狂欢节第一张地图
map c3m1_plankcountry 沼泽激战第一张地图
map c4m1_milltown_a 暴风骤雨第一张地图
map c5m1_waterfront 教区第一张地图

游戏中更换地图
changelevel 地图名 玩家不掉线更换地图
changelevel 地图名 游戏模式 更换游戏模式,需要重新开始游戏才能生效

更改游戏难度
z_difficulty Easy Easy, Normal, Hard, Expert, 对应简单、普通、困难、专家

survivor_burn_factor_easy 0.2 简单难度 队友伤害值(默认:0.2 关闭:0)
survivor_burn_factor_normal 0.2 普通难度 队友伤害值(默认:0.2 关闭:0)
survivor_burn_factor_hard 0.4 普通难度 队友伤害值(默认:0.4 关闭:0)
survivor_burn_factor_expert 1 普通难度 队友伤害值(默认:1 关闭:0)

restart 重新开始游戏

upgrade_add * 武器升级

upgrade_add Incendiary_ammo 获得燃烧子弹的升级效果
upgrade_add explosive_ammo 获得爆炸子弹的升级效果
upgrade_add laser_sight 获得激光瞄准的升级效果
warp_* 传送

warp_all_survivors_here 所有人传送到你身边
warp_all_survivors_to_checkpoint 所有人传送到CHECKPOIN(好像就是终点安全门)
warp_all_survivors_to_finale 所有人传送到最后一关(不太明白)
warp_to_start_area 所有人传送到下一关(可是每次起点安全门)
director_force_panic_event 立即爆发僵尸暴走事件
director_panic_forever 1 僵尸暴走事件不停,即一波接一波(默认:0) 可用上一个命令激活生效,或者下一次爆发
时生效。survivor_burn_factor_expert 1.0 火焰伤害(默认:1.0 具体参照上文)
survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0 队友误伤(默认:1.0 具体参照上文)
survivor_crouch_speed 75 蹲著的速度(默认:75 数字越大越快)

以下文字描述和默认值有待修改
z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个
z_mega_mob_size "120" 
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这裡是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上
z_acquire_far_range "9000" 殭尸可以看到你的距离 9000 =超远
z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里衝,如果改成0就直接衝
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1" 0:预设 1:殭尸永远不会做下或躺下 2:殭尸永远都躺下
z_health "200" 殭尸的血量
z_speed "50" 殭尸的速度
z_walk_speed "200" 殭尸慢走的速度
//怪物ai级别(1-3)
sm_cvar skill "1"
//丢东西的力量
sm_cvar z_throw_force "5000"
//右键推的力量,默认为25
sm_cvar z_gun_physics_force "500"
//右键推的范围
sm_cvar z_gun_range "75" 
//盖特机枪冷却时间
sm_cvar z_minigun_cooldown_time "3" 
//盖特机枪过热时间
sm_cvar z_minigun_overheat_time "60"
//盖特机枪攻击范围
sm_cvar z_minigun_rate_of_fire "1500"

//每次刷新的僵尸数,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_common_limit "60"
//sm_cvar z_mega_mob_size "60"
//僵尸暴走时产生的僵尸最大总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_mob_spawn_max_size "60"
//僵尸暴走时产生的僵尸最小总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_mob_spawn_min_size "60"
//每次刷新最多同时出现的BOSS数量
//sm_cvar z_minion_limit "6"
//每次刷新出现的胖子的数量,默认1
sm_cvar z_exploding_limit "3"
//每次刷新出现的烟鬼的数量
sm_cvar z_gas_limit "1"
//每次刷新出现的猎人的数量
sm_cvar z_hunter_limit "1"
//每回合出现的女巫数量,默认0
//sm_cvar director_force_witch "4"
//每回合出现的TANK数量,默认0(不能和上个参数一起使用,会不出tank)
sm_cvar director_force_tank "6"

//AI随机放置汽油弹密度(设为0就等于禁止了汽油弹)
//sm_cvar director_molotov_density "0"
//AI随机放置土制****密度(设为0就等于禁止了土制)
//sm_cvar director_pipe_bomb_density "0"
//土制****的爆炸时间
sm_cvar pipe_bomb_timer_duration "8"

//坦克行走速度,默认210
sm_cvar z_tank_speed "210"
//坦克行走速度,默认210(对抗模式)
sm_cvar z_tank_speed_vs "210"
//坦克生命值,默认4000
sm_cvar z_tank_health "6000"
//坦克无法行动生命值
sm_cvar z_tank_incapacitated_health "2000"
//坦克攻击距离
sm_cvar tank_attack_range "100"
//坦克燃烧死亡秒数
sm_cvar tank_burn_duration_normal "35"
sm_cvar tank_burn_duration_expert "60"
//坦克燃烧死亡秒数(对抗模式)
sm_cvar tank_burn_duration_vs "35"
//坦克投掷石头延迟,默认5
sm_cvar z_tank_throw_interval "3"
//坦克投掷石头最小延迟
sm_cvar tank_throw_min_interval "1"
//坦克投掷石头的速度,默认800
sm_cvar z_tank_throw_force "1600"
//坦克的石块(会被打爆)的耐力值
sm_cvar z_tank_throw_health "50"
//坦克的岩石打击范围,默认100
sm_cvar z_tank_rock_radius "150"
//坦克的攻击间隔,默认1.5
sm_cvar z_tank_attack_interval "1"
//坦克走路的震动幅度
sm_cvar z_tank_footstep_shake_amplitude "10"
//坦克走路的震动间隔
sm_cvar z_tank_footstep_shake_interval "1"
//坦克走路的震动范围
sm_cvar z_tank_footstep_shake_radius "1500"
//坦克的攻击半径,默认15
sm_cvar tank_fist_radius "20"
//女巫生命值,默认1000
sm_cvar z_witch_health "2000"
//女巫的发飙范围,默认200
sm_cvar z_witch_berserk_range "400"
//女巫的燃烧时间,烧完就死了
sm_cvar z_witch_burn_time "15"
//女巫的伤害,默认100
sm_cvar z_witch_damage "200"
//女巫对手电筒照射的反应范围,默认400
sm_cvar z_witch_flashlight_range "800"

//-----------------------------------------
//猎人生命值,默认250
sm_cvar z_hunter_health "1000"
//猎人跳跃角度
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle "90"
//猎人爪子伤害值,默认6
sm_cvar hunter_pz_claw_dmg "12"
//猎人行走速度,默认300
sm_cvar z_hunter_speed "600"
//猎人飞扑的速度,默认700
sm_cvar hunter_pounce_air_speed "1000"
//猎人飞跃距离,默认1000
sm_cvar hunter_leap_away_give_up_range "2000"
//猎人最长距离的飞扑仰角,默认45
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle "45"
//猎人的扑倒范围,默认240
sm_cvar z_hunter_claw_force "260"
//猎人扑倒后的攻击力,默认5
sm_cvar z_pounce_damage "7"
//猎人扑倒持续伤害间隔,默认1
sm_cvar z_pounce_damage_delay "0.5"
//-----------------------------------------
//烟鬼移动速度,默认210
sm_cvar z_gas_speed "400"
//烟鬼蹲走速度,默认75
sm_cvar z_crouch_speed "150"
//烟鬼的爪子的攻击力,默认4
sm_cvar smoker_pz_claw_dmg "8"
//烟鬼吐舌头拉你的速度,默认80
sm_cvar tongue_victim_max_speed "100"
//烟鬼拖行时的伤害
sm_cvar tongue_drag_damage_amount "15"
//烟鬼舌头受到多少损伤使它放弃猎物
sm_cvar tongue_break_from_damage_amount "50"
//烟鬼拖行速度,默认175
sm_cvar tongue_victim_max_speed "200"
//烟鬼拖行加速度,默认30
sm_cvar tongue_victim_acceleration "30"
//烟鬼舌头未命中目标的等待时间
sm_cvar tongue_dropping_to_ground_time "2"
//烟鬼舌头断掉后可移动的时间
sm_cvar tongue_player_dropping_to_ground_time "1"
//烟鬼生命值,默认250
sm_cvar z_gas_health "500"
//烟鬼舌头射速,默认1000
sm_cvar tongue_fly_speed "1500"
//烟鬼逃生距离
sm_cvar Smoker_escape_range "500"
//烟鬼蓄舌延迟,默认15
sm_cvar tongue_hit_delay "6"
//烟鬼再次蓄舌延迟
sm_cvar tongue_miss_delay "10"
//烟鬼舌头长度,默认750
sm_cvar tongue_range "1000"
//烟鬼的烟雾让你咳的时间,默认5
sm_cvar z_cough_duration "10"
//-----------------------------------------
//胖子喷射胆汁延时时间
sm_cvar boomer_vomit_delay "1"
//胖子生命值,默认50
changelevel 地图名 玩家不掉线更换地图
changelevel 地图名 游戏模式 更换游戏模式,需要重新开始游戏才能生效

sm_cvar z_exploding_health "100"
//胖子移动速度,默认175
sm_cvar z_exploding_speed "300"
//胖子的爆炸范围,默认200
sm_cvar z_exploding_splat_radius "400"
//胖子的爪子的攻击力,默认4
sm_cvar boomer_pz_claw_dmg "8"
//胖子喷射胆汁的间隔,默认30
sm_cvar z_vomit_interval "15"
//胖子喷射胆汁的距离,默认300
sm_cvar z_vomit_range "600"
//胆汁最大喷射距离
sm_cvar z_vomit_maxdamagedist "600"
//胖子胆汁致盲时间,默认5
sm_cvar sb_vomit_blind_time "10"
//胆汁褪色所需时间
sm_cvar z_vomit_fade_duration "3"
//胆汁褪色时刻(被喷到的第三秒)
sm_cvar z_vomit_fade_start "3" 
//胖子喷射胆汁的速度,默认1700
sm_cvar z_vomit_velocity "2000"
//胆汁贴图大小
sm_cvar z_vomit_boxsize "2"
//-----------------------------------------
//医疗包恢复生命百分比,这里为1,即100%
sm_cvar first_aid_heal_percent "1"
//医疗包恢复生命数
sm_cvar first_aid_kit_max_heal "500"
//医疗包恢复生命距离
sm_cvar first_aid_kit_range "200"
//医疗包恢复生命所需时间(秒)
sm_cvar first_aid_kit_use_duration "1"
//重生后的血量
sm_cvar z_survivor_respawn_health "100" 
//止痛药的补血量,默认40
sm_cvar pain_pills_health_value "100"
//止痛药的损耗速度,默认0.34
sm_cvar pain_pills_decay_rate "0.10"
//AI随机放置止痛药的密度(设为0就等于禁止了止痛药)
//sm_cvar director_pain_pill_density "0"

changelevel 地图名 玩家不掉线更换地图
changelevel 地图名 游戏模式 更换游戏模式,需要重新开始游戏才能生效
大型物品:
give gascan (汽油桶斯桶) 
give oxygentank(长型瓦斯桶) 
give propanetank( 大瓦斯罐)
sv_cheats 1 
开启****模式
sv_alltalk 1 对抗语音共享 0 关掉
net_graph 1 游戏显示FPS+ping的命令
prop_dynamic_create "props_street\police_barricade.mdl" 铁丝网
Prop_dynamic_create props_vehicles/bus01.mdl 汽车
prop_physics_create props_junk/wood_crate001a.mdl 木箱
输入“status”。查自己用户名,格式一般为STEAM_X:X:XXXXXX X为数字。(查自己STEAM)的ID
机枪增加: ent_create prop_minigun 建出来的机枪模型错误 虽然可以用 (暂时没找出来)没错误的机枪 模型命令: setmodel
这个命令是做好某件物品后 然后输入picker
对准需要调整的物体 输入ent_text
MODEL:后面就是这个物品的地址
创建物品时会用到
(239) 是这个物品的编号 可以用ent_teleport 239
把物品移动到你所在的位置
PS:四个人的编号是 1-4 可以用此命令把远处的SBNPC移动到自己附近
再输入ent_rotate *来调整位置
ent_rotate 90或者ent_rotate -90
就是正逆旋转90度
不需要物品就用ent_remove进行删除
如果把人删了 - - 重新开游戏吧
E:\GAME\Steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\models
这个是游戏的models目录 创建物品时要在里面找东西
像BUS就在

我发现网上很难搜到这些命令 有好多新童鞋因为自己建主 又找不到这些命令 所以我把这些比较不好找的命令发一下
 希望能帮助到新童鞋们。建图的命令我就不发了。
首先是针对怎么改对抗模式的难度 这里给大家个最简单也是最直接的办法 不用打命令。
首先自己建个战役的图 然后进去投票改成高级的 然后退出来(别大退 退到游戏的主界面就行了) 然后建对抗 这样
你的房就是困难难度的了 PS:如果你掉线 大退了 必须从开一次战役改难度 在开对抗 还有如果你进过别人的房 那样
的话就得大退一次。

主机如何不投票T人:首先打开控制台 控制台按Esc键下面的那一点就能呼出。控制台出来后打如kick空格+你要T的人的
名字 (如:kick 哇卡卡卡) 如果碰到有些人的名字难打怎么办呢?这时候你可以在控制台先输入ping 然后你就会看到
所有在你房间里人的名字,把他名字复制一下就可以kick了。

怎么更改自己房间的房间名:在控制台输入 hostname "房间名" 
如:hostname "新人来吧"

怎么在游戏中更改名字:在控制台输入 setinfo name "名字"
如:setinfo name "我是新手"

怎么在游戏中打开公麦 让双方都能进行语音交流:打开控制台 输入:sv_alltalk 1
将1改为0则是关闭公麦

怎么在游戏中更换地图并且让其他玩家不掉线:输入changelevel空格+地图名
如:changelevel c1m1_hotel

服务器如何使用密码?
sv_password 密码

怎么更改游戏难度:在控制台输入z_difficulty Easy 其中的Easy为简单
Easy, 简单
Normal, 普通
Hard, 困难
Expert, 专家

PS:新童鞋们建立主机后玩了一会有人掉线了 但等半天都看不到其他人进是怎么回事? 这个我们称之为卡房 也就是
刚才掉线的人卡在你房里了 这时候你可以在控制台输入ping 这时候你就能看到是谁卡在你房里了 你能看到他名字 但
他不在游戏里。把他T出去就行!

关于战役:
sm_cvar mp_gamemode coop 说明:维持战役模式

关于补品:
sm_cvar pain_pills_health_value 100 说明:药瓶的补血量
sm_cvar first_aid_kit_max_heal 200 说明:药包的最大补血量

关于僵尸的设置:
sm_cvar z_acquire_far_time 0.5 说明:僵尸看见您经过多少秒跑
sm_cvar z_speed 300 说明:僵尸的速度
sm_cvar z_walk_speed 400 说明:僵尸慢走的速度
sm_cvar z_hear_gunfire_range 200 说明:普通僵尸听到枪声范围

关于火焰伤害的设置:
sm_cvar survivor_burn_factor_expert 20 说明:被火烧伤的指数,指数越高,所受的伤害越大!其中 expert表示专家模式
sm_cvar survivor_burn_factor_hard 15 说明:被火烧伤的指数,指数越高,所受的伤害越大!其中 hard表示困难(高级)模式
sm_cvar survivor_burn_factor_Normal 10 说明:被火烧伤的指数,指数越高,所受的伤害越大!其中 Normal表示普通模式
sm_cvar survivor_burn_factor_easy 5 说明:被火烧伤的指数,指数越高,所受的伤害越大!其中 easy表示容易模式
sm_cvar inferno_damage 10 说明:这是火焰的燃烧秒数(明火)
sm_cvar inferno_flame_lifetime 10 说明:这是燃烧持续的秒数(实际火焰-暗火) 注意一下,更改数值高的话,很容易受伤.
sm_cvar inferno_flame_spacing 1000 说明:这是燃烧刚开始的距离
sm_cvar inferno_max_range 2000 说明:这是燃烧距离的最大值(最后出现火焰的最大范围)
sm_cvar inferno_max_flames 32 说明:这是火焰扩散的次数

关于生存者增加HP,使用补品的设置:
sm_cvar z_survivor_respawn_health 40 说明:重生后拥有的HP
sm_cvar survivor_revive_duration 1 说明:拉起队友起来所用的时间(秒)
sm_cvar rescue_min_dead_time 10 说明:生存者死亡后在10秒后就出现在任一房间待人救
sm_cvar first_aid_kit_use_duration 1 说明:使用急救包所用的时间(秒)

关于怪物重力设置:
sm_cvar nb_gravity 40 说明:怪物的重力,重力越高跳下来越快

关于枪托的设置:
sm_cvar z_gun_range 130 说明:枪托的有效范围(数值越高,范围越大)
sm_cvar z_gun_physics_force 25 说明:推东西的力量(数量越高,力量越大)

关于刷新怪物的属性设置:
sm_cvar z_exploding_limit 2 说明:BOMMER最大可能产生的数量
sm_cvar z_gas_limit 2 说明:SMOKER最大可能产生的数量 
sm_cvar z_hunter_limit 2 说明:HUNTER最大可能产生的数量
sm_cvar z_cooldown_spawn_safety_range 1000 说明:冷却感染者出现的安全范围
sm_cvar z_finale_spawn_safety_range 600 说明:最终章节感染者出现安全范围
sm_cvar z_ghost_checkpoint_spawn_interval 30 说明:幸存者在安全门时出现特殊感染者的间隔
sm_cvar z_ghost_finale_spawn_interval 20 说明:最终章节特殊感染者出现间隔
sm_cvar z_ghost_spawn_in_start 0 说明:幸存者一旦离开安全门,特殊感染者出现间隔开始
sm_cvar z_ghost_spawn_interval 60 说明:特殊感染者出现间隔
sm_cvar z_ghost_speed 450 说明:特殊感染者移动速度

关于土雷的设置:
sm_cvar pipe_bomb_timer_duration 10 说明:土制****吸引僵尸后所引爆的时间

关于hunter的设置:
sm_cvar hunter_pounce_air_speed 400 说明:hunter飞扑的速度
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle 45 说明:hunter最长距离的飞扑仰角
sm_cvar hunter_pz_claw_dmg 20 说明:hunter的爪子攻击力
sm_cvar z_hunter_health 800 说明:hunter的血量(HP)
sm_cvar z_hunter_speed 700 说明:hunter的移动速度
sm_cvar z_hunter_limit 1 说明:hunter同时出现数量

关于smoker的设置:
sm_cvar tongue_fly_speed 9999 说明:smoker的舌头射速
sm_cvar tongue_range 400 说明:smoker的舌头长度
sm_cvar tongue_victim_max_speed 300 说明:smoker将您捆绑后的拖行速度
sm_cvar tongue_victim_acceleration 100 说明:smoker将您捆绑后的拖行的加速度
sm_cvar z_gas_health 1500 说明:smoker的血量(HP)
sm_cvar z_gas_speed 500 说明:smoker的移动速度

关于boomer的设置:
sm_cvar z_exploding_health 2000 说明:boomer的血量(HP)
sm_cvar z_exploding_speed 80 说明:boomer的移动速度
sm_cvar z_vomit_range 350 说明:boomer的呕吐范围
sm_cvar z_vomit_velocity 2500 说明:boomer呕吐胆汁的速度
sm_cvar z_exploding_splat_radius 600 说明:boomer(落地)爆炸的范围

关于charge的设置:
sm_cvar z_charge_impact_angle 0.7 说明:Charge冲击角度
sm_cvar z_charge_impact_radius 120 说明:Charge冲击范围
sm_cvar z_charge_interval 12 说明:Charge出现间隔
sm_cvar z_charge_max_damage 10 说明:Charge冲击最大伤害
sm_cvar z_charge_max_force 800 说明:Charge冲击最大力量
sm_cvar z_charge_min_force 550 说明:Charge冲击最小力量
sm_cvar z_charge_start_speed 说明:Charge冲击开始时速度
sm_cvar z_charge_max_speed 500 说明:Charge冲击最大速度
sm_cvar z_charger_allow_shove 0 说明:Charge是否能被推倒(0为不能,1为能)
sm_cvar z_charger_health 600 说明:Charge的血量(HP)
sm_cvar z_charger_limit 1 说明:Charge同时出现的数量
sm_cvar z_charger_max_prop_force 3000 说明:Charge最大支撑力量
sm_cvar z_claw_hit_pitch_max 20 说明:Charge爪子最大攻击间距
sm_cvar z_claw_hit_pitch_min -20 说明:Charge爪子最小攻击间距

关于jockey的设置:
sm_cvar z_jockey_control_max 0.8 说明:Jockey控制最大
sm_cvar z_jockey_control_min 0.8 说明:Jockey控制最小
sm_cvar z_jockey_control_variance 0.7 说明:Jockey控制方差
sm_cvar z_jockey_health 325 说明:Jockey的血量(HP)
sm_cvar z_jockey_leap_again_timer 5.0 说明:Jockey再次飞跃间隔
sm_cvar z_jockey_leap_range 200 说明:Jockey飞跃范围
sm_cvar z_jockey_leap_time 1.0 说明:Jockey飞跃时间
sm_cvar z_jockey_limit 1 说明:Jockey同时出现数量
sm_cvar z_jockey_ride_damage 3 说明:Jockey捕获幸存者后的每次伤害
sm_cvar z_jockey_ride_damage_delay 1.0 说明:Jockey捕获幸存者后伤害延迟
sm_cvar z_jockey_ride_damage_interval 1.0 说明:Jockey捕获幸存者后伤害间隔
sm_cvar z_jockey_ride_hazard_scan_distance 500 说明:Jockey危害距离
sm_cvar z_jockey_ride_scan_distance 800 说明:Jockey捕获距离
sm_cvar z_jockey_ride_scan_interval 3.0 说明:Jockey捕获间隔
sm_cvar z_jockey_speed 250 说明:Jockey移动速度
sm_cvar z_jockey_speed_blend 6.0 说明:Jockey混合速度

关于tank的设置:
sm_cvar z_tank_health 15000 说明:坦克的血量(HP)
sm_cvar z_tank_footstep_shake_radius 5000 说明:坦克行走受地震影响的范围(数值越高,范围越大,地震效果越恐怖)
sm_cvar z_tank_speed 180 说明:坦克的移动速度
sm_cvar z_tank_walk_speed 200 说明:坦克的走路速度
sm_cvar tank_burn_duration_normal 20 说明:这是坦克在一般难度情况下的燃烧时间
sm_cvar tank_burn_duration_hard 40 说明:坦克在高级难度情况下的燃烧死亡时间
sm_cvar tank_burn_duration_expert 80 说明:坦克在专家级难度的燃烧死亡时间
sm_cvar z_tank_rock_radius 1000 说明:坦克的投石头的最大距离
sm_cvar z_tank_throw_force 1000 说明:坦克的投石头的速度
sm_cvar tank_swing_physics_prop_force 8.0 说明:坦克砸东西力度倍数
sm_cvar z_tank_throw_interval 2 说明:坦克下一次丢东西的时间间隔

关于子弹的调整:
sm_cvar ammo_smg_max 1000 说明:改变****的上限子弹数量
sm_cvar ammo_buckshot_max 1000 说明:改变****的上限子弹数量
sm_cvar ammo_assaultrifle_max 1000 说明:改变****的上限子弹数量
sm_cvar ammo_huntingrifle_max 1000 说明:改变****的上限子弹数量
sm_cvar ammo_shotgun_max 256 说明:改变霰弹枪的上限子弹数量
sm_cvar ammo_autoshotgun_max 256 说明:改变霰弹枪的上限子弹数量

关于物品密度的设置:
sm_cvar director_pain_pill_density 13 说明:药瓶出现的密度
sm_cvar director_pipe_bomb_density 13 说明:****出现的密度
sm_cvar director_molotov_density 0 说明:火瓶出现的密度

关于近战武器的设置:

sm_cvar melee_range 60 说明:近战武器的伤害范围(剑气) 数值越高!有效范围越大!

sm_cvar melee_combo_reset_time 1.0 说明:近战武器攻击的时间间隔(秒) 数值越低,砍人越快!

sm_cvar melee_force_scalar 30 说明:近战武器的力量.力量越大,效果越好!

sm_cvar melee_show_swing 1 说明:近战武器显示摆动(秒)

游戏模式
map 地图名 coop 战役模式
map 地图名 versus 对抗模式
map 地图名 realism 写实模式
map 地图名 survival 生存模式
map 地图名 scavenge 清道夫模式

在控制台输入ping 会出现所有人的名字和延迟
然后复制名字 在下面输入 sm_ban 复制的名字 30
这样他就被封禁30分钟
注意:如果你用的盗版服务器,在浩方这样的平台开的,他被封了以后,进出房间还是可以再近来的
不过我的服务器一般都是踢一个马上又进来一个,也不用怕他再换ip了

KICK只能T人,但是在人没满的情况下,T完他还能进来
sm_ban 是封禁 就是说ban ip

切换第3视觉方法

在控制台输入 thirdpersonshoulder 回车即可,好像第3人称准星不太正确 
如果想改回第1人称 在控制台输入 firstperson

打开控制台方法 
首先在选项里找 鼠标设置 
然后里面有一个 控制台 选择启用

之后按“~” 就是数字1左边的那个键

无插件玩单人对抗的办法+2代.txt
首先用控制台建一张图,记得在地图后面加 versus 打开对抗模式.
然后控制台输入 sv_cheats 1 开作弊
然后在输入
sb_all_bot_team 1

spectate
这样就不会因为没人而被关闭服务器

如果被分配在了生还者一方输入 jointeam 3 就可变感染者
AI们会一路朝安全室前进,如果路上遇见可以E的东西,他们都会上去E一下,所以他们会自己叫船坐电梯等.
其他的AI特感也会刷,不过要等一会才会出现.
救援关方面暴风雨没有任何问题,AI会自动的展开救援,教区他们通常会等对话完毕才放下桥,死亡中心虽然他们
会搭电梯下去,但他们不会找汽油,沼泽和游乐园因为救援触发不在他们必经之路上,需要输入jointeam 2加入生还
者去触发,有其他让他们卡住的地方都可以暂时变生还者去帮帮他们.
自制地图也可以玩单机对抗,遇见过不去的地方时,AI卡一会后就会瞬移过去.

下面是我自己做服务器的参数现在也发布出来于大家一起分享 呵呵// 锁定专家难度
sm_cvar z_difficulty "Hard"

// 队友伤害
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_expert "0.2"

//关闭队友投票权
sm_cvar sv_allow_votes "0"

//电脑BOT开枪延迟,默认0,改成10电脑BOT完全没用
sm_cvar sb_open_fire "0"

// 激活服务端中文名称
sm_namehost 1

//开启修改
Sv_Cheats 0

//躺下后依然可以移动
sm_cvar survivor_allow_crawling "1"
sm_cvar survivor_crawl_speed "160"

//双重跳指令
sm_cvar sm_doublejump_enabled "0"
sm_cvar sm_doublejump_max "0"
//---------------------------------------

//人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救,默认60
sm_cvar rescue_min_dead_time "300"

/没有电脑BOT帮助
sm_cvar director_no_survivor_bots "0"

//右键速度默认 0.7 越低越快 (0.19)
sm_cvar z_gun_swing_interval "0.5"

//蹲下移动速度变快
sm_cvar survivor_crouch_speed "120"

//丢东西的力量
sm_cvar z_throw_force "1000"

//右键推的力量,默认为25
sm_cvar z_gun_physics_force "100"

//右键推的范围 默认为75
sm_cvar z_gun_range "100"

// 近战武器每次攻击间隔 (默认1.2秒)
sm_cvar melee_combo_reset_time "0.5"

// 近战武器最大推怪数量
sm_cvar melee_collateral_shove_count "20"

// 近战武器伤害范围数值越高能砍得越远 (默认70)
sm_cvar melee_range "180"

// 近战武器力量(默认20)
sm_cvar melee_force_scalar "100"

// 近战武器显示摆动(默认0)
sm_cvar melee_show_swing "1"

//生还者受伤时行走速度
sm_cvar survivor_limp_walk_speed "120"

倒下后到了这个数值后就会死(不确定,可能是倒下血到了1后仍然没有被队友拉起的话就会死亡)
sm_cvar survivor_max_incapacitated_count "1"

此数值以下称为受伤(貌似是40、20还是10忘了,血量到了这个数值后玩家就会变成瘸腿)
sm_cvar survivor_limp_health "10"

//---------------------------------------
//启动去除成就BUG
sm_cvar achievement_debug "1"
//兴奋剂打包速度提升0.5倍(默认0.5倍)
sm_cvar adrenaline_backpack_speedup "0.5"
//兴奋剂持续时间15秒
sm_cvar adrenaline_duration "80"
//兴奋剂医疗效果25
sm_cvar adrenaline_health_buffer "1000"
//兴奋剂救人加速0.5倍
sm_cvar adrenaline_revive_speedup "0.5"
//兴奋剂使用时移动速度260
sm_cvar adrenaline_run_speed "470" 
//开启/禁止AI谈话
sm_cvar ai_talk_idle_enabled "1"
//允许/禁止武器开火(设为0时枪之类的武器无法开火)
sm_cvar allow_weapon_fire_to_use "1"
//弹夹装弹时间
sm_cvar ammo_pack_use_duration "0.5"
//显示/关闭动画
sm_cvar anim_showmainactivity "0.5"
每1000平方米兴奋剂放置密度
sm_cvar director_ammo_density "4"
每1000平方米弹药放置密度
sm_cvar director_begin_script 
每1000平方米电击器放置密度
sm_cvar director_end_script "5"
超级武器每1000平方米放置密度(貌似指榴弹炮)
sm_cvar director_vomitjar_density "1"
//每1000平方米氧气瓶放置密度
sm_cvar director_oxygen_tank_density 0
//每1000平方米兴奋剂放置密度
sm_cvar director_adrenaline_density 0
//每1000平方米弹药放置密度
sm_cvar director_ammo_density  0
//每1000平方米电击器放置密度 
sm_cvar director_defibrillator_density 0
//设置物品一个集群的数量
sm_cvar director_finale_item_cluster_count 10
//每1000平方米近战武器放置密度
sm_cvar director_melee_weapon_density 20
//每1000平方米氧气瓶放置密度 
sm_cvar director_oxygen_tank_density 0
//每1000平方米药品放置密度 
sm_cvar director_pain_pill_density 0
//每1000平方米土制炸弹放置密度
sm_cvar director_pipe_bomb_density 0
//每1000平方米手枪放置密度
sm_cvar director_pistol_density  0
//关开始时幸存者准备时间(time out就踢出)
sm_cvar director_ready_duration 120
//幸存者准备时安全范围
sm_cvar director_ready_radius 5 
//特殊范围怪物刷新时间
sm_cvar director_special_battlefield_respawn_interval 3 
//重刷新间隔(这个参数意义不明,上面明明有了)
sm_cvar director_special_respawn_interval 2
//特殊怪最大刷新间隔
sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_max 10  
//特殊怪额外刷新间隔
sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_max_extra 10 
//特殊怪最低刷新间隔
sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_min 5 
//第一次特殊怪刷出时间 
sm_cvar director_special_original_offer_length 4
//超级武器每1000平方米放置密度(貌似指榴弹炮)
sm_cvar director_super_weapon_density 2
//每1000平方米胆汁放置密度
sm_cvar director_vomitjar_density 3
//让AI模仿幸存者行为
sm_cvar bot_mimic 0
//医疗包治疗百分比(比如0.01,0.5等)
sm_cvar first_aid_heal_percent 1 
//最高治疗生命值
sm_cvar first_aid_kit_max_heal 100
//医疗包使用时间
sm_cvar first_aid_kit_use_duration 6 
//汽油装入时间(用于死亡中心中庭那关)
sm_cvar gas_can_use_duration 10
//汽油桶燃烧时间(在彻底爆炸燃烧之前)
sm_cvar gascan_spit_time 10
/可乐罐放入时间(也就是放进那个槽里所用时间)
sm_cvar cola_bottles_use_duration 10
//----------------------------------------

//口水婆吐在地面酸液的存在时间,默认10秒(PS:即受到10秒伤害。)
sm_cvar z_spitter_high_chance "30"

//口水婆喷吐距离半径默认900(PS:这个距离是指以spitte为起点吐向玩家的距离半径)
sm_cvar z_spit_range "1000"

//酸液每0.5秒加乘默认0.3的扣血量(PS:这个参数是配合上面酸液存在的时间相互使用的。酸液存在10的秒里,
每半秒扣除3点血。10秒即为受到30点血的损伤,修改时须保留小数点后一位。)
sm_cvar z_spit_latency "0.9"

//口水婆吐出酸液之前的僵直时间默认0.1秒(PS:即口水婆原地立正过X秒后才可向玩家吐出酸液)
sm_cvar z_spit_detonate_delay "0.1"

// Spitter 大吐婆的移动速度
z_spitter_speed 500

//最高喷吐等待时间
z_spitter_max_wait_time 30

//--------------------------------------------

//爆炸子弹爆裂度 
sm_cvar upgrade_explosive_bullet_force "800"
sm_cvar upgrade_explosive_slug_force "800"
upgrade_laser_sight_spread_factor 1

//榴弹炮伤害
grenadelauncher_damage "100"

//对其它玩家的伤害面
grenadelauncher_ff_scale "1"

//对自身的伤害面
grenadelauncher_ff_scale_self "1"

//范围伤害力
grenadelauncher_force_kill "100"

//绝对伤害范围,此范围内小僵尸必杀
grenadelauncher_radius_kill "100 "

//伤害范围冲击波大小
grenadelauncher_radius_stumble "500"

//是否显示伤害范围
grenadelauncher_show_radius "1"

//榴弹炮发射速度(默认1200)
grenadelauncher_velocity "1200"
//--------------------------------------------

//每次刷新出现的胖子的数量,默认1
sm_cvar z_boomer_limit "3"

//每次刷新出现的烟鬼的数量
sm_cvar z_gas_limit "3"

//每次刷新出现的猎人的数量
sm_cvar z_hunter_limit "5"

// Charge同时出现数量(默认1)
sm_cvar z_charger_limit "4"

//最大同时出现数量
z_jockey_limit "3"

//口水婆最高刷新数量(已测试能用,嘿..注意不是同时在一个地点刷这么多)
z_spitter_limit "3"

//----------------------------------------

//Boomer 胖子的生命值
z_exploding_health "2000"

// Charge生命(默认600)
sm_cvar z_charger_health "1200"

// Hunter生命(默认250)
sm_cvar z_hunter_health "600"

//烟鬼生命值 默认250(默认250)
sm_cvar z_gas_health "800"

// Jockey生命(默认325)
sm_cvar z_jockey_health "800"

// 大吐婆的生命值
z_spitter_health "800"
//-----------------------------------------

// 设置为1,使用有效出现雾气
sm_cvar z_fog_spawn 1
//----------------------------------------

//-----------------------------------------

//女巫生命值,默认1000
z_witch_health "1000"

//女巫的发飙范围,默认200
sm_cvar z_witch_berserk_range "100"

//女巫的燃烧时间,烧完就死了
sm_cvar z_witch_burn_time "5"

//女巫的伤害,默认100
sm_cvar z_witch_damage "150"

//女巫对手电筒照射的反应范围,默认400
sm_cvar z_witch_flashlight_range "50"

//Witch 女巫的移动速度
z_witch_speed 1000

//-----------------------------------------

//猎人跳跃角度
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle "150"

//猎人爪子伤害值,默认6
sm_cvar hunter_pz_claw_dmg "50"

//猎人行走速度,默认300
sm_cvar z_hunter_speed "1000"

//猎人飞扑的速度,默认700
sm_cvar hunter_pounce_air_speed "1500"

//猎人飞跃距离,默认1000
sm_cvar hunter_leap_away_give_up_range "2000"

//猎人最长距离的飞扑仰角,默认45
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle "45"

//猎人的扑倒范围,默认240
sm_cvar z_hunter_claw_force "800"

//猎人扑倒后的攻击力,默认5
sm_cvar z_pounce_damage "20"

//猎人扑倒持续伤害间隔,默认1
sm_cvar z_pounce_damage_delay "0.5"

//-----------------------------------------

//烟鬼移动速度,默认210
sm_cvar z_gas_speed "500"

//烟鬼蹲走速度,默认75
sm_cvar z_crouch_speed "1000"

//烟鬼的爪子的攻击力,默认4
sm_cvar smoker_pz_claw_dmg "5"

//烟鬼吐舌头拉你的速度,默认80
sm_cvar tongue_victim_max_speed "200"

//烟鬼拖行时的伤害
sm_cvar tongue_drag_damage_amount "10"

//烟鬼舌头受到多少损伤使它放弃猎物
sm_cvar tongue_break_from_damage_amount "50"

//烟鬼拖行速度,默认175
sm_cvar tongue_victim_max_speed "1000"

//烟鬼拖行加速度,默认30
sm_cvar tongue_victim_acceleration "1000"

//烟鬼舌头未命中目标的等待时间
sm_cvar tongue_dropping_to_ground_time "1"

//烟鬼舌头断掉后可移动的时间
sm_cvar tongue_player_dropping_to_ground_time "1"

//烟鬼舌头射速,默认1000
sm_cvar tongue_fly_speed "1000"

//烟鬼逃生距离
sm_cvar Smoker_escape_range "500"

//烟鬼蓄舌延迟,默认15
sm_cvar tongue_hit_delay "1"

//烟鬼再次蓄舌延迟
sm_cvar tongue_miss_delay "1"

//烟鬼舌头长度,默认750
sm_cvar tongue_range "1800"

//烟鬼的烟雾让你咳的时间,默认5
sm_cvar z_cough_duration "10"

//-----------------------------------------

//胖子喷射胆汁延时时间
sm_cvar boomer_vomit_delay "2"

//胖子移动速度,默认175
sm_cvar z_exploding_speed "200"

//胖子的爆炸范围,默认200
sm_cvar z_exploding_splat_radius "1000"

//胖子爪子伤害
sm_cvar boomer_pz_claw_dmg 4 
sm_cvar boomer_vomit_delay 1

//胖子的爪子的攻击力,默认4
sm_cvar boomer_pz_claw_dmg "5"

//胖子喷射胆汁的间隔,默认30
sm_cvar z_vomit_interval "3"

//胖子喷射胆汁的距离,默认300
sm_cvar z_vomit_range "800"

//胆汁最大喷射距离
sm_cvar z_vomit_maxdamagedist "900"

//胖子胆汁致盲时间,默认5
sm_cvar sb_vomit_blind_time "15"

//胆汁褪色所需时间
sm_cvar z_vomit_fade_duration "16"

//胆汁褪色时刻(被喷到的第三秒)
sm_cvar z_vomit_fade_start "17"

//胖子喷射胆汁的速度,默认1700
sm_cvar z_vomit_velocity "800"

//胆汁贴图大小
sm_cvar z_vomit_boxsize "10"

//胖子的回氣時間 ,改成0秒 就可以一直吐一直吐.
sm_cvar z_vomit_interval "0"
//胖子的爆炸大小
boomer_exposed_time_tolerance "10"

//-----------------------------------------

//当前目标选择距离
z_jockey_area_current_factor 1.0

//吸引小僵尸范围(具体意义请参考小丑的吸引)
z_jockey_area_hazard_bonus 3000.0

//视野范围
z_jockey_area_visibility_factor 500.0

//被骑乘者自身最高可控制性 即便改为1也不能保证可以完全控制
z_jockey_control_max 0.8

//被骑乘者自身最低可控制性 即便改为0也不能保证可以失去控制
z_jockey_control_min 0.8

//被骑乘者自身控制间隔(与上两个参数共用)
z_jockey_control_variance 0.7

//重新跳跃时间间隔
z_jockey_leap_again_timer 2

//跳跃骑乘范围
z_jockey_leap_range 200

//与被骑乘者融合时间
z_jockey_leap_time 1.0

//锁定为向前走的距离,建议与下一个值一样不修改
z_jockey_lookahead 400//1或0,未测试

//最低向前骑乘距离?暂时不知道这个值的含义,也建议不设置..因为要跟骑乘时伤害值一起用,如果骑乘到一定范围
却没有造成那么多伤害会出BUG
z_jockey_min_ledge_distance 200f

//最低向前骑乘速度?一样建议不设置
z_jockey_min_mounted_speed 0.6

//跳向生存者时是否吠喊
z_jockey_pounced_surv_bark 1

//骑乘的每秒伤害
z_jockey_ride_damage 20

//骑乘时伤害间隔
z_jockey_ride_damage_delay 1.0

//骑乘时吸引小僵尸范围
z_jockey_ride_hazard_scan_distance 500.0

//寻找生存者范围
z_jockey_ride_scan_distance 800.0

//寻找生存者间隔
z_jockey_ride_scan_interval 1.0

//-----------------------------------------

// Charge冲击角度(默认0.7)
sm_cvar z_charge_impact_angle 0.7

// Charge冲击范围(默认120)再来改大点,一冲飞一片,刺激!嘎嘎
sm_cvar  z_charge_impact_radius 1000

// Charge出现间隔(默认12)
sm_cvar z_charge_interval 5

// Charge冲击最大伤害(默认10)
sm_cvar z_charge_max_damage 50

color=mediumturquoise>// Charge冲击最大力量(默认800)
// Charge冲击最大力量(默认800)
sm_cvar z_charge_max_force 3000

// Charge冲击最小力量(默认550)
sm_cvar z_charge_min_force 2500

// Charge冲击开始时速度(默认250)
sm_cvar z_charge_start_speed 800

color=#ffff00>这个是速度,我改的这个已经很快了,看着他冲过来,就是嗖!的一声,该飞的飞,该被抓起来的抓起来,该悲剧的都悲剧了
// Charge冲击最大速度(默认500)
sm_cvar z_charge_max_speed 3000

// Charge是否能被推倒(默认0)
sm_cvar z_charger_allow_shove 1

// Charge最大支撑力量(默认3000)
sm_cvar z_charger_max_prop_force 2000

// Charge爪子最大攻击间距(默认20)
sm_cvar z_claw_hit_pitch_max 20

// Charge爪子最小攻击间距(默认-20)
sm_cvar z_claw_hit_pitch_min -20

//-----------------------------------------

// 某个范围内丧尸总数(默认20)
sm_cvar z_background_limit "20 "

//触发事件无限刷僵尸(和上个参数配合使用)
//sm_cvar director_force_panic_event

//事件与事件间的休息时间,0就是僵尸狂来
sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_min "0"

//僵尸产出的间隔
sm_cvar director_build_up_min_interval "1"

//每次刷新的僵尸数,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
sm_cvar z_common_limit "20"

//每次触发警钟发动进攻的僵尸数,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
sm_cvar z_mega_mob_size "20"

//僵尸暴走时产生的僵尸最大总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
sm_cvar z_mob_spawn_max_size "20"

//僵尸暴走时产生的僵尸最小总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
sm_cvar z_mob_spawn_min_size "30"
//-----------------------------------------

//医疗包恢复生命所需时间(秒)
sm_cvar first_aid_kit_use_duration "3"

//拉人起来的时间(秒)
sm_cvar survivor_revive_duration "3"

//躺在地上被人拉起来的血量
sm_cvar survivor_revive_health "50"

//重生后的血量
sm_cvar z_survivor_respawn_health "150"

//止痛药的补血量,默认40
sm_cvar pain_pills_health_value "50"

//止痛药的损耗速度,默认0.34
sm_cvar pain_pills_decay_rate "0.01"

//被火烧得爽度 越高越痛
sm_cvar survivor_burn_factor_easy "0.1"

//-----------------------------------------

//土制炸弹的爆炸时间
sm_cvar pipe_bomb_timer_duration "8"

插件名称 跳跃力调整1.3  
插件作者 - 
汉化人员 - 
插件说明 bunnyhop_push 0.1(正常向前跳跃力)
bunnyhop_height 0.1 (正常垂直跳跃力)
可以在控制台自己修改  
// 近战武器挥动速度
// -
// Default: "1.2"
sm_l4d2meleemod_MA_interval "1.2"  
游戏难度
z_difficulty Normal     
(Easy, Normal, Hard, Impossible)
    作弊相关命令| 
Sv_Cheats 1|开启作弊
Sv_Cheats 0|关闭作弊
god 1|开启上帝模式
god 0|关闭上帝模式
noclip|开启/关闭穿墙模式
sv_infinite_ammo 1|开启无限弹药
sv_infinite_ammo 0|关闭无限弹药
give health|加满血
give ammo|加满子弹
pause|暂停游戏
kill|自杀
hostname ???    创建指定主机名的游戏
changelevel 地图名   玩家不掉线更换地图
respawn     死亡后复活
spectate    切换到旁观
jointeam 3    加入感染者
jointeam 2    加入生还者
封IP:
可以用addip,和banid一样的用法,addip也可以起到和banid一样的效果,0是永远封掉。
例如:addip XXX 0

respawn|从出发点满状态复活
sb_takecontrol nick|更换人物为Nick
sb_takecontrol Ellis|更换人物为Ellis
sb_takecontrol Rochelle|更换人物为Rochelle
sb_takecontrol Coach|更换人物为Coach
sb_takecontrol Zoey|更换人物为Zoey
sb_takecontrol bill|更换人物为bill
sb_takecontrol Louis|更换人物为Louis
sb_takecontrol Francis|更换人物为Francis
    作弊指令-刷BOOS|
z_spawn jockey|创造一个Jockey
z_spawn charger|创造一个Charger
z_spawn spitter|创造一个Spitter
z_spawn hunter|创造一个Hunter
z_spawn smoker|创造一个Smoker
z_spawn boomer|创造一个Boomer
z_spawn tank|创造一个Tank
z_spawn witch|创造一个Witch
    作弊指令-刷道具|
give ammo_pack|用唔到既弹药包(拿弹药个堆子弹盒) 
give cola_bottles|做任务用既可乐
give adrenaline|肾上腺素
give defibrillator|电击器
give first_aid_kit|医疗包
give pain_pills|止疼药
give gascan|汽油壶
give propanetank|煤气罐
give oxygentank|氧气瓶
give pipe_bomb|土制炸弹
give molotov|燃烧瓶
give vomitjar|BOOMER胆汁罐
give weapon_fireworkcrate|一盒烟花
give melee|猎人僵尸的手
give weapon_gnome|圣诞老人
give weapon_upgradepack_explosive|高爆子弹盒
give weapon_upgradepack_incendiary|燃烧子弹盒
    作弊指令-枪械升级|
upgrade_add Incendiary_ammo|获得燃烧子弹升级 
upgrade_add explosive_ammo|获得爆炸子弹升级 
upgrade_add laser_sight|获得激光瞄准升级 
    作弊指令-刷枪械|
give pistol_magnum|玛格南手枪
give autoshotgun|1代的连发霰弹枪
give shotgun_spas|2代的连发霰弹枪
give pumpshotgun|1代的单发霰弹枪
give shotgun_chrome|2代的单发霰弹枪
give hunting_rifle|1代的连狙
give sniper_military|2代的连狙
give rifle|M16突击步枪
give rifle_m60|M60突击步枪
give rifle_ak47|AK-47突击步枪
give rifle_desert|SCAR突击步枪(三连发)
give smg|轻型冲锋枪
give smg_silenced|消音轻型冲锋枪
give pistol|手枪
give weapon_grenade_launcher|榴弹发射器
give weapon_sniper_awp|麦格农重型狙击枪(下一关开始有伤害)
give weapon_sniper_scout|斯太尔轻型狙击枪(下一关开始有伤害)
give weapon_smg_mp5|MP5冲锋枪(下一关开始有伤害)
give weapon_rifle_sg552|SIG SG552突击步枪(下一关开始有伤害)
    作弊指令-刷近战武器|
give golfclub|高尔夫球棒
give crowbar|铁撬棍(仅限第1、2、4章战役可用)
give fireaxe|消防斧(仅限第1、2、4章战役可用)
give katana|东洋武士刀(仅限第1、2、4章战役可用)
give weapon_chainsaw|电锯
give cricket_bat|板球棒(仅限第1、3章战役可用)
give baseball_bat|棒球棍(不可用或未知)
give frying_pan|平底锅(仅限第3、4、5章战役可用)
give electric_guitar|电吉他(仅限第2、5章战役可用)
give tonfa|警棍(仅限第5章战役可用)
give machete|砍刀(仅限第3、5章战役可用)
    作弊指令-传送| 
warp_all_survivors_here|所有人传送到自己身边
warp_to_start_area|把自己传送到起始点
warp_all_survivors_to_checkpoint|所有人传送到末尾安全门
warp_all_survivors_to_finale|把所有人传送到终局关卡机关附近(限每章最后一关)

.创图指令
map 地图名 建立可联机地图(无法暂停游戏) 
map 地图名 versus 对抗模式 
map 地图名 realism 写实模式 
map 地图名 survival 生存模式 
map 地图名 scavenge 清道夫模式 
map 地图名 mutation数字 mutation模式
Mutation1ast Man on Earth.(最后一人) 单人战役 只有一个人没有小SS,只有特感(除BOOMER),倒地自起`控制的特感也会放开,但是会白
Mutation2:headshot!(爆头)    合作模式 小SS只有爆头才会死
Mutation3:bleed out(血流不止) 合作模式,这个模式从关卡开头就是虚血(红血开始掉血),全图没包没电击,只有靠药瓶和针维持血量。
Mutation4:Hard Eight(困难8个) 合作模式,一次刷8个特殊感染者,感染者复活时间*2其他没区别(2023版本以上出现)
Mutation5:Four Swordsmen(4剑客) 合作模式,顾名思义`就是一出场只有4把武士刀的战役模式
Mutation6未知)
Mutation7:Chainsaw Massacre(电锯狂人)合作模式同Mutation5一样,武器只有4个无限油的电锯的战役模式
Mutation8:Iron Man(钢铁侠) 写实模式合作,团灭以后直接回到大厅里不会重新开始某个小关的模式
Mutation9ast Gnome on Earth(世界上最后一个地精) 玩家必须携带一个花园地精玩偶来躲避僵尸的攻击到达安全门
Mutation10:room for one(单间) 只有一个人能进安全门的战役模式
Mutation11:Healthpackalypse(不知道怎么翻译哈哈) 对抗模式,全关没有包和药
Mutation12:Realism Versus(写实对抗) 写实模式的对抗
Mutation13:Follow the Liter(翻译不知道) 清道夫的对抗模式
Mutation14:Gib Fest(不知道怎么翻译) 很爽的模式,全关没有近战武器,只有一把M60和马格南
Mutation15:Versus Survival(生存对抗) 顾名思义`生存模式的对抗
Mutation16:猎人模式
Mutation17:单人一把玛格南手枪
Mutation18:虚血对抗模式
Mutation19:对抗模式全坦克
Mutation20:虚血精灵(没包没药,抱精灵自动回血)
community1:特感速递
community2:流感季节
community3:骑师派对
急救包: 
first_aid_heal_percent - 一个急救包可加生还者的?%血first_aid_kit_max_heal - 最多可加?血 
first_aid_kit_use_duration - 一个急救包用几耐 
止痛药: 
pain_pills_health_value - 止痛药加几多血 
肾上腺素: 
adrenaline_backpack_speedup - 打肾上腺素后增加的速度 
adrenaline_duration - 插一针要多少时间 
adrenaline_health_buffer - ?? 
adrenaline_revive_speedup - 在你救人时可以加快多少 
adrenaline_run_speed - 打针后的走路速度 
除颤器(心跳机): 
defibrillator_return_to_life_time - 被心跳机救后需要多少时间才能活动 
defibrillator_use_duration - 使用心跳机要用多久才把一个人救醒 
武器升级: 
upgrade_explosive_bullet_force - 高爆弹力度(似乎对伤害力无帮肋, 只是中弹后会炸飞和轻轻撞后的分别) 
upgrade_explosive_slug_force - 同上 
upgrade_laser_sight_spread_factor - 加了红外线后会准少多少(设定0可以任何时侯都可以超准, 1为100%, 即没分别) 
榴弹发射器: 
grenadelauncher_damage - 榴弹发射器的伤害 
grenadelauncher_force_kill - 榴弹爆炸时最大的伤害范围 
grenadelauncher_radius_kill - 榴弹爆炸时最大伤害的范围 
grenadelauncher_radius_stumble - 在上面范围内的丧尸会炸飞多远 
grenadelauncher_velocity - 榴弹发射的速度

服务器命令参数使用方法:
方法一:找到X:\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2\cfg(X为游戏盘符)内的server.cfg,根据自己需要选择添加以下指令,保存即可,开启本地服务器后自动生效.
方法二:配合SourceMod使用无须开启作弊模式,直接在游戏中输入以下任何指令即可生效.

关于战役:
sm_cvar mp_gamemode coop                   说明:维持战役模式
关于补品:
sm_cvar pain_pills_health_value 100           说明:药瓶的补血量
sm_cvar first_aid_kit_max_heal 200            说明:药包的最大补血量
关于僵尸的设置:
sm_cvar z_acquire_far_time 0.5                 说明:僵尸看见您经过多少秒跑
sm_cvar z_speed 300                               说明:僵尸的速度
sm_cvar z_walk_speed 400                        说明:僵尸慢走的速度
sm_cvar z_hear_gunfire_range 200             说明:普通僵尸听到枪声范围

关于火焰伤害的设置:
sm_cvar survivor_burn_factor_expert 20     说明:被火烧伤的指数,指数越高,所受的伤害越大!其中 expert表示专家模式
sm_cvar survivor_burn_factor_hard   15      说明:被火烧伤的指数,指数越高,所受的伤害越大!其中 hard表示困难(高级)模式
sm_cvar survivor_burn_factor_Normal 10     说明:被火烧伤的指数,指数越高,所受的伤害越大!其中 Normal表示普通模式
sm_cvar survivor_burn_factor_easy   5        说明:被火烧伤的指数,指数越高,所受的伤害越大!其中 easy表示容易模式
sm_cvar inferno_damage 10                      说明:这是火焰的燃烧秒数(明火)
sm_cvar inferno_flame_lifetime 10              说明:这是燃烧持续的秒数(实际火焰-暗火)  注意一下,更改数值高的话,很容易受伤.
sm_cvar inferno_flame_spacing 1000          说明:这是燃烧刚开始的距离
sm_cvar inferno_max_range 2000              说明:这是燃烧距离的最大值(最后出现火焰的最大范围)
sm_cvar inferno_max_flames 32                 说明:这是火焰扩散的次数
关于生存者增加HP,使用补品的设置:
sm_cvar z_survivor_respawn_health 40       说明:重生后拥有的HP
sm_cvar survivor_revive_duration 1             说明:拉起队友起来所用的时间(秒)
sm_cvar rescue_min_dead_time 10             说明:生存者死亡后在10秒后就出现在任一房间待人救
sm_cvar first_aid_kit_use_duration 1           说明:使用急救包所用的时间(秒)
关于怪物重力设置:
sm_cvar nb_gravity 40                              说明:怪物的重力,重力越高跳下来越快
关于枪托的设置:
sm_cvar z_gun_range 130                         说明:枪托的有效范围(数值越高,范围越大)
sm_cvar z_gun_physics_force 25                说明:推东西的力量(数量越高,力量越大)
关于刷新怪物的属性设置:
sm_cvar z_exploding_limit 2                       说明:BOMMER最大可能产生的数量
sm_cvar z_gas_limit 2                                说明:SMOKER最大可能产生的数量 
sm_cvar z_hunter_limit 2                           说明:HUNTER最大可能产生的数量
sm_cvar z_cooldown_spawn_safety_range 1000         说明:冷却感染者出现的安全范围
sm_cvar z_finale_spawn_safety_range       600        说明:最终章节感染者出现安全范围
sm_cvar z_ghost_checkpoint_spawn_interval  30    说明:幸存者在安全门时出现特殊感染者的间隔
sm_cvar z_ghost_finale_spawn_interval   20           说明:最终章节特殊感染者出现间隔
sm_cvar z_ghost_spawn_in_start 0           说明:幸存者一旦离开安全门,特殊感染者出现间隔开始
sm_cvar z_ghost_spawn_interval   60          说明:特殊感染者出现间隔
sm_cvar z_ghost_speed   450                   说明:特殊感染者移动速度
关于土雷的设置:
sm_cvar pipe_bomb_timer_duration   10      说明:土制炸弹吸引僵尸后所引爆的时间
关于hunter的设置:
sm_cvar hunter_pounce_air_speed  400        说明:hunter飞扑的速度
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle  45  说明:hunter最长距离的飞扑仰角
sm_cvar hunter_pz_claw_dmg       20           说明:hunter的爪子攻击力
sm_cvar z_hunter_health          800             说明:hunter的血量(HP)
sm_cvar z_hunter_speed          700            说明:hunter的移动速度
sm_cvar z_hunter_limit    1                         说明:hunter同时出现数量   
关于smoker的设置:
sm_cvar tongue_fly_speed         9999           说明:smoker的舌头射速
sm_cvar tongue_range             400              说明:smoker的舌头长度
sm_cvar tongue_victim_max_speed  300        说明:smoker将您捆绑后的拖行速度
sm_cvar tongue_victim_acceleration  100       说明:smoker将您捆绑后的拖行的加速度
sm_cvar z_gas_health             1500              说明:smoker的血量(HP)
sm_cvar z_gas_speed              500               说明:smoker的移动速度
关于boomer的设置:
sm_cvar z_exploding_health       2000           说明:boomer的血量(HP)
sm_cvar z_exploding_speed        80              说明:boomer的移动速度
sm_cvar z_vomit_range            350              说明:boomer的呕吐范围
sm_cvar z_vomit_velocity         2500             说明:boomer呕吐胆汁的速度
sm_cvar z_exploding_splat_radius  600           说明:boomer(落地)爆炸的范围
关于charge的设置:
sm_cvar z_charge_impact_angle      0.7           说明:Charge冲击角度
sm_cvar  z_charge_impact_radius     120          说明:Charge冲击范围
sm_cvar z_charge_interval   12                       说明:Charge出现间隔
sm_cvar z_charge_max_damage 10                 说明:Charge冲击最大伤害
sm_cvar z_charge_max_force 800                   说明:Charge冲击最大力量
sm_cvar z_charge_min_force 550                    说明:Charge冲击最小力量
sm_cvar z_charge_start_speed                        说明:Charge冲击开始时速度
sm_cvar z_charge_max_speed 500                  说明:Charge冲击最大速度
sm_cvar z_charger_allow_shove 0                    说明:Charge是否能被推倒(0为不能,1为能)
sm_cvar z_charger_health 600                        说明:Charge的血量(HP)
sm_cvar z_charger_limit 1                               说明:Charge同时出现的数量
sm_cvar z_charger_max_prop_force 3000         说明:Charge最大支撑力量
sm_cvar z_claw_hit_pitch_max 20                    说明:Charge爪子最大攻击间距
sm_cvar z_claw_hit_pitch_min -20                    说明:Charge爪子最小攻击间距
关于jockey的设置:
sm_cvar z_jockey_control_max 0.8               说明:Jockey控制最大
sm_cvar z_jockey_control_min 0.8                说明:Jockey控制最小
sm_cvar z_jockey_control_variance 0.7          说明:Jockey控制方差
sm_cvar z_jockey_health 325                       说明:Jockey的血量(HP)
sm_cvar z_jockey_leap_again_timer 5.0         说明:Jockey再次飞跃间隔
sm_cvar z_jockey_leap_range 200                说明:Jockey飞跃范围
sm_cvar z_jockey_leap_time 1.0                  说明:Jockey飞跃时间
sm_cvar z_jockey_limit 1                             说明:Jockey同时出现数量
sm_cvar z_jockey_ride_damage 3                 说明:Jockey捕获幸存者后的每次伤害
sm_cvar z_jockey_ride_damage_delay 1.0      说明:Jockey捕获幸存者后伤害延迟
sm_cvar z_jockey_ride_damage_interval 1.0    说明:Jockey捕获幸存者后伤害间隔
sm_cvar z_jockey_ride_hazard_scan_distance 500      说明:Jockey危害距离
sm_cvar z_jockey_ride_scan_distance 800           说明:Jockey捕获距离
sm_cvar z_jockey_ride_scan_interval 3.0         说明:Jockey捕获间隔
sm_cvar z_jockey_speed 250                        说明:Jockey移动速度
sm_cvar z_jockey_speed_blend 6.0                说明:Jockey混合速度 
关于tank的设置:
sm_cvar z_tank_health 15000                       说明:坦克的血量(HP)
sm_cvar z_tank_footstep_shake_radius 5000   说明:坦克行走受地震影响的范围(数值越高,范围越大,地震效果越恐怖)
sm_cvar z_tank_speed 180                           说明:坦克的移动速度
sm_cvar z_tank_walk_speed  200                   说明:坦克的走路速度
sm_cvar tank_burn_duration_normal  20          说明:这是坦克在一般难度情况下的燃烧时间
sm_cvar tank_burn_duration_hard  40             说明:坦克在高级难度情况下的燃烧死亡时间
sm_cvar tank_burn_duration_expert 80           说明:坦克在专家级难度的燃烧死亡时间
sm_cvar z_tank_rock_radius 1000                   说明:坦克的投石头的最大距离
sm_cvar z_tank_throw_force 1000                  说明:坦克的投石头的速度
sm_cvar tank_swing_physics_prop_force 8.0     说明:坦克砸东西力度倍数
sm_cvar z_tank_throw_interval 2                     说明:坦克下一次丢东西的时间间隔
关于子弹的调整:
sm_cvar ammo_smg_max 1000              说明:改变枪支的上限子弹数量
sm_cvar ammo_buckshot_max 1000       说明:改变枪支的上限子弹数量
sm_cvar ammo_assaultrifle_max 1000      说明:改变枪支的上限子弹数量
sm_cvar ammo_huntingrifle_max 1000    说明:改变枪支的上限子弹数量
sm_cvar ammo_shotgun_max 256          说明:改变霰弹枪的上限子弹数量
sm_cvar ammo_autoshotgun_max 256    说明:改变霰弹枪的上限子弹数量
关于物品密度的设置:
sm_cvar director_pain_pill_density 13      说明:药瓶出现的密度
sm_cvar director_pipe_bomb_density 13  说明:炸弹出现的密度
sm_cvar director_molotov_density 0       说明:火瓶出现的密度
关于近战武器的设置:
sm_cvar melee_range 60     说明:近战武器的伤害范围(剑气)  数值越高!有效范围越大!
sm_cvar melee_combo_reset_time 1.0   说明:近战武器攻击的时间间隔(秒)  数值越低,砍人越快!
sm_cvar melee_force_scalar 30     说明:近战武器的力量.力量越大,效果越好!
sm_cvar melee_show_swing 1      说明:近战武器显示摆动(秒)

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