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前言

来年发完年终奖。也许有不少Android程序员开始摩拳擦掌蠢蠢欲动了。结合以往自己的经历,今天给大家总结下Android面试题,希望有帮助。

01Activity生命周期?

这几乎是个老少咸宜,永远不会过时的问题,而且极有可能是第一个问题。这个问题当然没什么好讲的啦,死记硬背是没什么用的了,关键是理解。本人就曾遇到这个问题的变种问题,问onStart(),与onResume()有什么区别?如果面试官抛出这个问题,是不是有点措手不及。今天又听说有同学遭遇了更变态的问题:什么情况下Activity走了onCreat(),而不走onStart(),这简直就是脑筋急转弯嘛。

02Service生命周期?

这里要注意service有两种启动方式,startService()和bindService()

03

理解Activity,View,Window三者关系

这个问题真的很不好回答。所以这里先来个算是比较恰当的比喻来形容下它们的关系吧。Activity像一个工匠(控制单元),Window像窗户(承载模型),View像窗花(显示视图)LayoutInflater像剪刀,Xml配置像窗花图纸。
1:Activity构造的时候会初始化一个Window,准确的说是PhoneWindow。
2:这个PhoneWindow有一个“ViewRoot”,这个“ViewRoot”是一个View或者说ViewGroup,是最初始的根视图。
3:“ViewRoot”通过addView方法来一个个的添加View。比如TextView,Button等
4:这些View的事件监听,是由WindowManagerService来接受消息,并且回调Activity函数。比如onClickListener,onKeyDown等。

04四种LaunchMode及其使用场景

standard 模式
这是默认模式,每次激活Activity时都会创建Activity实例,并放入任务栈中。使用场景:大多数Activity。
singleTop 模式
如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例,就重用该实例( 会调用实例的 onNewIntent() ),否则就会创建新的实例并放入栈顶,即使栈中已经存在该Activity的实例,只要不在栈顶,都会创建新的实例。使用场景如新闻类或者阅读类App的内容页面。
singleTask 模式
如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的 onNewIntent() )。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移出栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。使用场景如浏览器的主界面。不管从多少个应用启动浏览器,只会启动主界面一次,其余情况都会走onNewIntent,并且会清空主界面上面的其他页面。
singleInstance 模式
在一个新栈中创建该Activity的实例,并让多个应用共享该栈中的该Activity实例。一旦该模式的Activity实例已经存在于某个栈中,任何应用再激活该Activity时都会重用该栈中的实例( 会调用实例的 onNewIntent() )。其效果相当于多个应用共享一个应用,不管谁激活该 Activity 都会进入同一个应用中。使用场景如闹铃提醒,将闹铃提醒与闹铃设置分离。singleInstance不要用于中间页面,如果用于中间页面,跳转会有问题,比如:A -> B (singleInstance) -> C,完全退出后,在此启动,首先打开的是B。

05View的绘制流程

measure过程
layout过程
draw过程
从此再有不愁自定义View——Android自定义view详解

android View绘制源码分析(上)

android View绘制源码分析(下)

06Touch事件传递机制

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEventev);  //用来分派eventpublic boolean onInterceptTouchEvent(MotionEventev);//用来拦截eventpublic boolean onTouchEvent(MotionEventev);//用来处理event

其中Activity和View控件(TextView)拥有分派和处理事件方法,View容器(LinearLayout)具有分派,拦截,处理事件方法。这里也有个比喻:领导都会把任务向下分派,一旦下面的人把事情做不好,就不会再把后续的任务交给下面的人来做了,只能自己亲自做,如果自己也做不了,就只能告诉上级不能完成任务,上级又会重复他的过程。另外,领导都有权利拦截任务,对下级隐瞒该任务,而直接自己去做,如果做不成,也只能向上级报告不能完成任务。
http://gold.xitu.io/entry/56af0ba0c24aa800547b60ea

07Android中的几种动画

曾被问到android中有几种动画,这个问题也好难回答。Android3.0之前有2种,3.0后有3种。
FrameAnimation(逐帧动画):将多张图片组合起来进行播放,类似于早期电影的工作原理,很多App的loading是采用这种方式。
TweenAnimation(补间动画):是对某个View进行一系列的动画的操作,包括淡入淡出(Alpha),缩放(Scale),平移(Translate),旋转(Rotate)四种模式。
PropertyAnimation(属性动画):属性动画不再仅仅是一种视觉效果了,而是一种不断地对值进行操作的机制,并将值赋到指定对象的指定属性上,可以是任意对象的任意属性。

Android 动画,看完这些就够了(上)

Android 动画,看完这些就够了(下)

http://blog.csdn.NET/yanbober/article/details/46481171

08Android中跨进程通讯的几种方式

1:访问其他应用程序的Activity
如调用系统通话应用

Intent callIntent=new Intent(Intent.ACTION_CALL,Uri.parse("tel:12345678");startActivity(callIntent);

2:Content Provider
如访问系统相册

3:广播(Broadcast)
如显示系统时间

4:AIDL服务

09AIDL理解

http://bbs.51cto.com/thread-1086040-1.html

10Handler的原理

IntentService——Handler与Service的结合

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深入理解ThreadLocal(一)

http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229

11Binder机制原理

为什么 Android 要采用 Binder 作为 IPC 机制?

http://blog.csdn.Net/boyupeng/article/details/47011383

12热修复的原理

1:JavaSisst
2:AspectJ
3:Xposef
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Android热更新:美团大众点评Android热更新方案Robust

Android插件化之使用AndFix进行Hot fix

13设计一套图片异步加载缓存方案

http://www.cnblogs.com/zyw-205520/p/4997863.html
http://blog.csdn.net/boyupeng/article/details/47127605

14Android内存泄露及管理

Android内存泄漏研究

Android 内存泄漏总结(下)

Android内存性能优化(内部资料总结)

Android性能优化-内存泄露的检查与处理

5个Android开发中比较常见的内存泄漏问题及解决办法

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再谈android内存泄漏—常见的八种导致 APP 内存泄漏的问题

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15Activity和Fragment通信

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http://gold.xitu.io/entry/56a87b2b2e958a0051906227

16Fragment的那些坑

http://www.jianshu.com/p/d9143a92ad94
http://www.jianshu.com/p/fd71d65f0ec6
http://www.jianshu.com/p/38f7994faa6b

17Android UI适配

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拥抱SVG:苦恼于图片适配 in Android?万能图片适配

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18布局优化

Anroid性能优化系列——Improving Layout Performance(一)

Anroid性能优化系列——Improving Layout Performance(二)

Anroid性能优化系列——Improving Layout Performance(三)

性能优化之布局优化

Android布局优化之实用技巧

Android 高效布局的几点建议

Google I/O 2016 上发布的 ConstraintLayout是什么东东?Android Layout新世界

Android UI布局问题总结

Android中RelativeLayout和LinearLayout性能分析

Android布局优化之过度绘制

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19Http https

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最详细的 HTTPS 介绍

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20

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