什么是PreLoader?

PreLoader是由Volodymyr Kurbatov设计的一个很有意思的HUD(平视显示效果(Head Up Display)),通过运动污点和固定污点之间的粘黏动画吸引用户的眼球跟踪,能有效分散等待注意力。

这篇文章简单剖析本人使用OC实现PreLoader的原理思路和做法。

喷出来的油污

根据这个Loading动画的粘黏特征,我把它里面这些有颜色的物体比作油污,观察这个动画发现,可将它分成两个整体,左右两边两个固定的油污,还有移动中的三个小油污点,左右两个固定的油污轮流向对方喷射油污,双方都会因为吸收油污而变大,喷射油污而变小。

首先我们从左右循环移动的污点着手,因为路径不是平滑一步到位,我这里选择使用CAKeyframeAnimation关键帧动画,先做出在左右固定点间来回运动的污点。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
//moving Spot
for  (int i = 0; i < 3; i++) {
     Spot *movingSpot = [[Spot alloc] initWithFrame:CGRectMake(originX - UNIT_RADIUS,
self.bounds.size.height / 2 - UNIT_RADIUS , 2 * UNIT_RADIUS, 2 * UNIT_RADIUS) color:spotColor];
     //1
     CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@ "position.x" ];
     anim.values = @[@(originX), @(originX), @(finalX), @(finalX), @(originX), @(originX)];
     anim.keyTimes = @[@(0.0), @(0.25), @(0.35), @(0.75), @(0.85), @(1.0)]; //sleep 0.4 ratio
     anim.duration = PROCESS_DURING;
     anim.repeatCount = HUGE_VALF;
     anim.beginTime = CACurrentMediaTime() + i * SPOT_DELAY_RATIO * PROCESS_DURING;
     [movingSpot.layer addAnimation:anim forKey:@ "movingAnim" ];
     [self addSubview:movingSpot];
     [CATransaction begin];
     [CATransaction setDisableActions:YES];
     [CATransaction commit];
}

我把多余的代码删除掉了,主要我们来看//1处,先拿一个污点来做参考,我们通过CAKeyFrameAnimation控制污点layer的position.x变化,形成动画。现在我们只需要两个控制点(originX, finalX),路径可以解析为:“休息,左边出发点,到右边结束点,休息,然后回到左边出发点”,这个动作链为一个循环。看看我们的keyTimes和values为什么是这些数字?这里我们只需要保证两点:

  • 污点在左固定点 和 右固定点休息的时间相同

  • 污点从左往右 和 从右往左移动的时间相同

这里我规定了污点休息时间为0.4个单位,因此移动时间就是(1-2*0.4)/2 = 0.1个单位。这里有两个问题:

  • 为什么从0.25个单位开始移动而不是0.0呢?可能我只是想为后面保留灵活性吧,这个其实没多大关系。

  • 为什么values前面有两个重复的originX,后面又有两个重复的finalX?这个是必须的,虽然CAKeyframeAnim的value不需要从0.0开始1.0结束也可以实现相同的动画效果,但是如果没有了这两个极点,通过presentationLayer取动画实时位置时会出现超出边界不准确的负数,后面会再提到这个问题。

有些朋友可能会没有弄明白这个Animation Path对应的污点休息时间在哪里,这里再强化下,0.35-0.75在右边休息,0.85-0.25在左边休息,盯着我代码看,会看懂的。

ok,我们已经理解了一个污点的动画路径,那么我们用一个for循环,很简单就可以做出三个,一个跟一个出发的污点动画路径,保证了前面的基础以后,这里只需要保证三个路径的动画一个循环的持续时间duration相同,然后我们使用一个延迟系数SPOT_DELAY_RATIO = 0.08f,控制3个动画分别的beginTime,实现了一个跟一个的效果。

吸收油污,喷射油污

接下来我们做两个固定污点的变大变小动画,当然不可以用碰撞检测来做,那样不好控制而且受大小影响,会有很多不必要的代码。思路是在特定的时间做特定大小变化,既然我们已经定义了污点移动和休息的关键帧keyframe,为什么不继续用上他们呢?看固定油污的动画代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
//Fixed Spot
Spot *leftFixedSpot = [[Spot alloc] initWithFrame:CGRectMake(originX - UNIT_RADIUS,
self.bounds.size.height / 2 - UNIT_RADIUS, 2 * UNIT_RADIUS, 2 * UNIT_RADIUS) color:spotColor];
Spot *rightFixedSpot = [[Spot alloc] initWithFrame:CGRectMake(self.bounds.size.width - margin - UNIT_RADIUS,
self.bounds.size.height / 2 - UNIT_RADIUS, 2 * UNIT_RADIUS, 2 * UNIT_RADIUS) color:spotColor];
NSValue *firstVal = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1.0f, 1.0f, 0)];
NSValue *secondVal = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(2.0f, 2.0f, 0)];
NSValue *thirdVal = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(3.0f, 3.0f, 0)];
NSValue *fourthVal = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(4.0f, 4.0f, 0)];
//发射点,先调至最大
leftFixedSpot.layer.transform = CATransform3DMakeScale(4.0f, 4.0f, 0);
//left
CAKeyframeAnimation *leftFixedSpotAnim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@ "transform" ];
leftFixedSpotAnim.values = @[thirdVal,  thirdVal, fourthVal,   fourthVal, thirdVal,   thirdVal, secondVal, 
 secondVal, firstVal,
firstVal, secondVal,   secondVal, thirdVal,   thirdVal];
leftFixedSpotAnim.keyTimes = @[@(0.0),  @(0.01), @(0.01),    @(0.25), @(0.25),     @(0.33), @(0.33), 
   @(0.41), @(0.41),
//sleep
@(0.85), @(0.85),    @(0.93), @(0.93),     @(1.00)]; //SPOT_DELAY_RATIO = 0.08
leftFixedSpotAnim.duration = PROCESS_DURING;
leftFixedSpotAnim.repeatCount = HUGE_VALF;
[leftFixedSpot.layer addAnimation:leftFixedSpotAnim forKey:@ "fixedSpotScaleAnim" ];
//right
CAKeyframeAnimation *rightFixedSpotAnim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@ "transform" ];
rightFixedSpotAnim.values = @[firstVal, firstVal, secondVal,     secondVal, thirdVal,     thirdVal, fourthVal,
fourthVal, thirdVal,     thirdVal, secondVal,     secondVal,  firstVal, firstVal];
rightFixedSpotAnim.keyTimes = @[@(0.0),  @(0.25), @(0.25),     @(0.33), @(0.33),     @(0.41), @(0.41), //sleep
@(0.75), @(0.75),     @(0.83), @(0.83),     @(0.91), @(0.91),  @(1.0)]; //SPOT_DELAY_RATIO = 0.08
rightFixedSpotAnim.duration = PROCESS_DURING;
rightFixedSpotAnim.repeatCount = HUGE_VALF;
//0.1 ratio needed that the spot from left to right
rightFixedSpotAnim.beginTime = CACurrentMediaTime() + PROCESS_DURING * 0.1;
[rightFixedSpot.layer addAnimation:rightFixedSpotAnim forKey:@ "fixedSpotScaleAnim" ];
[self addSubview:leftFixedSpot];
[self addSubview:rightFixedSpot];

我们先定义好4种Scale对应的污点value(firstVal, secondVal, thirdVal, fourthVal), 使用keyframeAnimation控制这4种value的变化,实现左右固定污点在指定时间点的变大变小。

这里需要注意什么:

  • 跟移动的污点保持一致,也是从0.25开始活动

  • 还记得移动污点一个跟一个出发的延迟系数0.08f吗?它就是固定污点变大变小的间隔时间单位

  • 因为移动污点从一边移动到另一边用的时间单位为0.1,所以右固定点的变大动画开始时间要比左固定点晚0.1,也就是rightFixedSpotAnim.beginTime = CACurrentMediaTime() + PROCESS_DURING * 0.1;

  • 移动污点休息时间在固定点关键帧上用不着,因为固定点在最后一个移动污点离开后变成最小,而在第一个移动污点来临时就要开始变大

  • 因为右固定点的动画相对于左固定点延迟了0.1开始,所以仍然是从0.25关键帧开始活动(变大)

这里举例讲解下这一part关键帧的计算依据:

看左固定点的代码//left,从0.25开始活动,每过一个延迟系数0.08,会有一个污点触发(喷出),做一次变小动画,当第三次变小动画做完,我们并不知道中间休息时间有多长,这时就要用到0.85这个关键帧时间(从移动污点代码可看出,第一个污点在0.85时回到左固定点),于是从0.85开始做变大动画,也是延迟系数0.08,最后会操作1.0,没关系影响不大,最后一个变大动画在0.01做就好了!

那右固定点的0.75关键帧是怎样算的呢?0.41是最后一次变大(最后一个污点被吸收), 那么距离第一个污点被喷出的时间间隔就是0.41+移动污点休息时间0.4-两个延迟系数0.08*2,因为,最后一个污点被吸收时,第一个来的污点已经休息了两个延迟系数时间了。

缓动胀大

之前scale的KeyframeAnim变化都是突然的,一个scale跳去另外一个scale,看看局部代码会议下:

1
2
firstVal, secondVal,   secondVal, thirdVal
@(0.25), @(0.25),      @(0.33), @(0.33)

可以看出一个Val变化到另一个Val是发生在同一个关键帧,没有做过度效果。这里为了修改方便,我们只需要引入一个比较短的动画时间间隔CGFloat ti = SPOT_MAGNIFY_ANIM_DURATION_RATIO = 0.03f即可:

1
2
3
CGFloat ti = SPOT_MAGNIFY_ANIM_DURATION_RATIO;
leftFixedSpotAnim.keyTimes = @[@(0.0),  @(0.01), @(0.01+ti),    @(0.25), @(0.25+ti),     @(0.33), @(0.33+ti),
    @(0.41), @(0.41+ti),
//sleep
@(0.85), @(0.85+ti),    @(0.93), @(0.93+ti),     @(1.00)]; //SPOT_DEL

粘黏动画

这里我使用presentationLayer获取动画layer的实时frame信息,然后准备几个工具函数:

  • centerDistanceWithPoint:another:计算圆心距CD

  • faceDistanceWithCircleLayer:another:计算表面距离FD

  • circleIncirclingWithBigOne:smallOne:判断两圆是否包含关系

我使用了CAShapeLayer和UIBezierPath来做这个粘连效果,通过控制CAShapeLayer的颜色控制粘连的显示和消失,而显示/消失的依据就是两圆的表面距离FD。这里再次强调一遍KeyframeAnim的keyTimes一定要从0.0开始,1.0结束,否则获取layer实时frame时会有错误数据干扰。

那么“是否包含”用来干什么呢?我们有3个污点,一个粘连效果ShapeLayer,当第三个污点到来时根据FD计算出粘连Path,准备愉快地表现自己的时候,这个Path又会被第一个污点的FD干扰,计算出一个不正确的Path覆盖,所以我们让移动污点跟固定污点内切以后,就不对粘连Path产生影响。顺便一提,这一切的动画逻辑计算,都在CADisplayLink里完成。

路径Path:

我们采用两条曲线衔接两个圆的这种污点结合方式作为动画路径(见上图),这种方式能很好地模拟呈现液体的吸收结合效果,曲线经过固定污点的顶点Fu和移动污点的顶点Mu,再由FuMu线段中垂线上的一个controlPoint决定了一条曲线。UIBezierPath的API:addQuadCurveToPoint:controlPoint:。整个路径由曲线FuMu,曲线FdMd,和圆弧MuMd组成,最后由线段FuFd封闭。吸收效果截图:

回弹粘黏效果

做回弹效果前,我们先得让移动污点会跑到固定污点的后面,引入originRearX(出发点的后方)和finalRearX(终点的后方),修改移动污点的keyframeAnim:

1
2
3
4
anim.values = @[@(originX),    @(originX), @(finalX),    @(finalRearX), @(finalX),
@(finalX), @(originX),    @(originRearX), @(originX), @(originX)];
anim.keyTimes = @[@(0.0), @(0.25), @(0.35),    @(0.38), @(0.41),
@(0.75), @(0.85),    @(0.88), @(0.91), @(1.0)]; //sleep 0.4 ratio

代码中可以看出,我定义了回弹时间为0.03 * 2,ok这里没有什么问题。

至于回弹的效果Path,因为两个污点的圆心距比较小,如果仍然沿用上一种路径方案效果会不太好,我们使用上图这种Path而不再使用模拟液体吸收的曲线方式。参考上图,我们通过两条线段,和一条与移动污点圆周重合的圆弧来组合粘黏效果Path,再由线段FuFd来闭合它,线段经过左固定污点,与溢出的移动污点相切。

还记得“是否包含”吗,移动污点从固定污点后面溢出来时也就不符合包含关系了,会影响到正面粘黏效果的作画,于是这里的回弹粘黏效果跟普通粘黏效果分开两个独立的CAShapeLayer来做的,避免干扰。回弹效果截图: 

总体思路就是这样了,主要的耗时工作就是计算path和协调几个CAShapeLayer的显示消失和互相影响,源代码Demo:http://download.csdn.net/detail/hbblzjy/9542348

利用PreLoader实现一个平视显示(HUD)效果(可以运用到加载等待效果),并进行简单的讲解相关推荐

  1. C#.Net网页加载等待效果漂亮并且简单

    最近网页加载数据比较多,点击后给用户就是白板很不友好,想了很久找了些资料,在网页加载中显示等待画面给客户,页面加载完成自动隐藏等待效果. 在网页后台cs代码:     protected void P ...

  2. php ajax 上拉显示更多,PHP+Ajax点击加载更多内容 -这个效果好,速度快,只能点击更多加载,不能滚动自动加载...

    这个效果好,速度快,只能点击更多加载,不能滚动自动加载 一.HTML部分 ::点击加载更多内容:: 引入jQuery插件和jquery.more.js加载更多插件 jQuery $(function( ...

  3. 下拉加载 实现 java_[Java教程]iscroll5实现一个下拉刷新上拉加载的效果

    [Java教程]iscroll5实现一个下拉刷新上拉加载的效果 0 2016-08-24 15:00:08 直接上代码!!! * { margin: 0; padding: 0; } ul, li { ...

  4. php ajax loading图片居中显示,PHP语言入门之PHP+ajax实现登录按钮加载loading效果

    本篇教程探讨了PHP语言入门之PHP+ajax实现登录按钮加载loading效果,希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对相关内容的理解更加深入. < php+ajax实现登录按钮加载loa ...

  5. 【web前端特效源码】使用HTML5+CSS3制作一个会动的音频loading加载动画效果~~适合初学者~超简单~ |前端开发|IT编程

    b站视频演示效果: [web前端特效源码]使用HTML5+CSS3制作一个会动的音频loading加载动画效果~~适合初学者~超简单~ |前端开发|IT软件 效果图: 完整代码: <!DOCTY ...

  6. android 自定义加载动画效果,Android 自定义View修炼-自定义加载进度动画LoadingImageView...

    一.概述 本自定义View,是加载进度动画的自定义View,继承于ImageView来实现,主要实现蒙层加载进度的加载进度效果. 支持水平左右加载和垂直上下加载四个方向,同时也支持自定义蒙层进度颜色. ...

  7. 真是好东西!一组动感的页面加载动画效果

    如果您曾经访问过 Nicolas Zezuka 和 Active Theory 的出色的设计网站,你可能已经注意到在显示新内容之前动感的页面加载动画了.这种风格的动画效果最近非常流行,因此这篇文章想给 ...

  8. ios 自定义加载动画效果

    在开发过程中,可能会遇到各种不同的场景需要等待加载成功后才能显示数据.以下是自定义的一个动画加载view效果.      在UIViewController的中加载等到效果,如下 - (void)vi ...

  9. 一个可以拖拽的异步按需加载树

    最近完成了一个可以拖拽的异步按需加载树,顾名思义,这个树,至少支持以下三个功能. 1,节点可以拖拽(项目需要,已设置为只允许同级节点拖拽). 2,异步加载(使用ajax加载数据,没啥好说的). 3,按 ...

最新文章

  1. Microbiome:16S扩增子测序研究中定量变异和生物量影响
  2. Linux Systemcall Int0x80方式、Sysenter/Sysexit Difference Comparation
  3. java深度克隆_Java深入学习26:Java深度克隆
  4. UI体系的本质是结构化存在
  5. Qt 字符串QString arg()用法总结
  6. 【2019银川网络赛:L】Continuous Intervals(线段树区间处理+单调栈+思维)
  7. cc2530按键流水灯c语言程序,CC2530流水灯程序
  8. 如何判断视频数据是H264编码
  9. Eclipse中打开文件时单击和双击的设置
  10. 一键清空服务器文件,一键清理操作系统垃圾文件的BAT
  11. Sqlite锁与事务
  12. 工厂模式及在项目中的应用
  13. POJ 3295 Tautology (模拟法,栈的使用)
  14. 用c语言模拟石头剪刀布小游戏
  15. 股票基本知识入门提纲
  16. 关于Android SD卡
  17. 华为抱歉进程com.android.phone,搬运:华为手机adb工具,可以卸载华为全家桶
  18. 【一生一芯01】预学习-PA1总结
  19. Unity3D Shader编程】之六 暗黑城堡篇: 表面着色器(Surface Shader)的写法(一)
  20. Linux配置 难记的命令 和 Sheel编程学习总结常用备注

热门文章

  1. 穷搞IT,富搞金融,真的是这样吗?
  2. 华为视频携手优酷 打造全场景智慧影音娱乐体验
  3. 重庆三峡学院php,重庆三峡学院召开2018级新生军训汇报表演暨总结表彰大会
  4. 安全开发--14--Burp生成特定爆破字典插件开发
  5. php dse加密,dse加密、解密算法.doc
  6. python如何添加行号_Tkinter向文本widg添加行号
  7. 张驰咨询:质量人如何运用六西格玛培训解决难以突破的技术问题
  8. 【Youtobe trydjango】Django2.2教程和React实战系列五【python shell操作models模型】
  9. matlab将矩阵化为行最简形
  10. k-vim安装及The ycmd server SHUT DOWN (restart with ‘:YcmRestartServer‘)这种错误的解决方法